伴隨著燦爛的白光亮起,羅森又一次回到了神秘的庇護空間內(nèi)。
他剛剛在火炬之光2的世界中所經(jīng)歷的戰(zhàn)斗場景開始不斷在周圍浮現(xiàn):擊殺斯滕布倫,貢布倫,先后又干掉了數(shù)個頭目風(fēng)暴熊,最終與幽魂并肩而立,聯(lián)手擊殺了格雷爾將軍。
等到最后一幕化為光影消散時,一條提示出現(xiàn):“您是否結(jié)算本次任務(wù)獎勵?”
“是?!?br/>
“恭喜你,完成必選任務(wù):保護守護獸,任務(wù)點+1?!?br/>
“由于您在以往的任務(wù)中獲取到了足夠的功勛值,故而您的游戲權(quán)限獲得再次提升?!?br/>
“當(dāng)前您的游戲權(quán)限為D級,具體內(nèi)容如下:
1您可以自由選擇所要進入的游戲世界,但是無法選擇所進入的時間節(jié)點。
2兩次進入游戲世界的間隔時間縮短為6小時,只要游戲世界開啟,主宰隨時可以進入。
3完成當(dāng)前主線任務(wù)后,您就可以回歸庇護空間,當(dāng)前游戲世界在主宰離開時將會時間停止,直到主宰再次進入才會重新開始。
4每經(jīng)歷一個游戲世界,主宰都有權(quán)用任務(wù)點來兌換當(dāng)前游戲世界內(nèi)的3個技能。
備注:該權(quán)限僅在游戲世界中有效,若主宰位于游戲世界之外將不受此權(quán)限影響。
5可以使用金幣或功勛值購買剛剛經(jīng)歷過的游戲世界內(nèi)的普通武器及彈藥。
6可使用功勛值購買個人屬性點或者對現(xiàn)有技能進行升級,所消耗功勛值數(shù)量根據(jù)個人等級以及技能等級而定?!?br/>
7主宰可以從主世界帶入不超過10個儲物格的物品進入游戲世界,但是暫不允許將游戲世界內(nèi)的物品帶入主世界中。
8每經(jīng)歷一個游戲世界后將可以隨機進入電影世界歷險或消遣,在該世界中獲取到的技能以及物品同樣適用于游戲世界。
備注:由于不同世界,游戲規(guī)則并不完全通用,任務(wù)中請主宰自由探索,謹(jǐn)慎為上。”
羅森仔細(xì)看了看各條規(guī)則,發(fā)現(xiàn)有的發(fā)生了變化,同時還額外多了兩條。
特別是能夠從主世界帶東西去游戲世界,在羅森看來簡直就是最大的福音。同時能夠進入電影世界歷險也很值得期待。
唯一讓他有些不爽的是進入的電影世界不能自己決定,這就差點意思了,如果想去愛情片的世界結(jié)果不小心鉆進了恐怖片,那樂子就大了。
不過總的來說,算是個進步,至少讓羅森覺得游戲體驗更加豐富,值得贊賞。
庇護空間的巨大顯示屏幕上的信息依舊在不斷刷新。
“在剛剛所經(jīng)歷的火炬之光2世界中,你可以選取的技能如下:1巖漿之錘,2怒氣大師,3元素調(diào)和,4寒冰沖擊,5冰雹雨,6法杖大師,7冰封宿命,8五彩魔矢,9電光激射,10棱鏡傳送,11魔杖之亂,12遠程大師,13元素大師?!?br/>
“完成支線任務(wù):戰(zhàn)斗獸的軍械?!?br/>
“獲得物品:碎裂之蹄背心。”
這是他完成任務(wù)后劇情人物贈予的,所以不用購買就可以帶出游戲世界的,算是他撿了個便宜。同樣讓他免費得到的還有技能:巖漿長矛。
“功勛值10472?!?br/>
“金幣:14352。”
“可使用任務(wù)點:2點。”
看著可供選擇的眾多技能,又看看可憐的2個任務(wù)點,羅森忽然覺得很不爽。
即便是這2個任務(wù)點,還有一個是上個血腥女伯爵的世界中留下來的,這么一算他在火炬之光2的世界中打死打活了這么久,卻只是得到了1個任務(wù)點,付出和收獲真的是相當(dāng)不成比例。
此外功勛值雖然過了萬,但是總量卻并不多,也讓羅森不是非常滿意。
看著備選的13個技能,羅森陷入了左右為難的糾結(jié)中。
世上最悲哀的事情莫過于權(quán)限提升,可以多多獲得技能時,偏偏手里的任務(wù)點不夠,當(dāng)真是讓人煩躁的想打人。
反復(fù)盤算之后,羅森最終選擇了五彩魔矢以及巖漿之錘。
事實上,羅森恨不得把13個備選技能都要了,可反復(fù)琢磨之下,他最終還是選擇了當(dāng)下對他來說最有用的。
五彩魔矢可以遠攻,并且魔法傷害比較全面,幾乎火焰,冰凍,閃電以及毒素傷害都有了,完全夠用。而巖漿之錘則用來近戰(zhàn),特別是被圍攻時,那80%的幾率眩暈住敵人的效果當(dāng)真是十分好用,所以羅森才最終選了它。
讓他感到欣慰的是所有被選技能并非只有一次選擇的機會,將來進入火炬之光2的世界時還有機會出現(xiàn)并出現(xiàn)在備選列表中,這讓羅森心里總算是多了點念想。
倘若他手里的任務(wù)點但凡多點,肯定會選中元素調(diào)和,法杖大師或者元素大師之類的被動技能,雖然單看技能的屬性增幅并不多,可是等級提升起來后就不一樣了。
可惜呀,還是任務(wù)點少,所以當(dāng)許多技能擺在面前時,只能是優(yōu)先選擇主動技能,這是羅森的無奈。
下次,不管去哪個世界,我一定要想盡辦法撈到足夠多的任務(wù)點。羅森暗暗決定。
當(dāng)獲得兩個技能后,羅森仔細(xì)看了一下,發(fā)現(xiàn)其屬性又發(fā)生了不少變化。羅森對此已經(jīng)習(xí)以為常,畢竟絕大多數(shù)的變化都是好的。
當(dāng)然,技能變化并不多,就是屬性上有所調(diào)整。
比如五彩魔矢的基礎(chǔ)傷害,從最初的LV1時各個屬性均都是7點,直接增加到了10點。
表面上看起來增加的并不多,但是別忘了這是最基本的傷害,每一次攻擊都必然會觸發(fā)的,四種傷害加在一起增幅多達12點,其實就已經(jīng)相當(dāng)可觀了。
至于巖漿之錘的屬性變化則體現(xiàn)在了攻擊范圍上,原本是5米,現(xiàn)在則增加到了7米。
雖說只是增加了2米,但這可是半徑,稍微懂點數(shù)學(xué)知識算一算就知道攻擊面積增加了多少,其威力當(dāng)然也就隨之大增。
此外作為創(chuàng)建新的職業(yè)的福利而免費獲得的巖漿長矛的屬性也發(fā)生了一些改變,攻擊距離從原本的16米直接增加到了30米,讓羅森感到大為欣喜,有心將這技能當(dāng)成日后燼石法師的主要攻擊技能來用。
總算是稍微滿意了一些后的羅森當(dāng)即就把剛剛到手沒多久的功勛值砸在了新得的三個技能上。
先是用了將近5000點功勛值才將五彩魔矢提升到了LV6,一邊心里暗罵魔法技能升級太貴,一邊又為其提升后的屬性感到興奮。
“五彩魔矢,LV6,+20點火焰?zhèn)Γ?20點寒冰傷害,+20點閃電傷害,+20點毒素傷害。+20%的幾率造成中毒,持續(xù)5秒。+20%的幾率造成燃燒,持續(xù)5秒。+20的幾率造成電擊,持續(xù)5秒。+20%的幾率造成冰凍,持續(xù)5秒?!?br/>
同時因為技能提升到了LV6,也就是跨入到了中級水平,還額外獎勵一項特殊屬性。
分別是:A:傷害值+20%。
B:魔法箭矢額外+1。
C:負(fù)面效果觸發(fā)幾率額外+30%。
D:可隨你心意將5枚箭矢合并為1枚對目標(biāo)發(fā)動攻擊,造成的傷害效果為5枚箭矢之和,冷卻時間180秒。
羅森在B和D之間反復(fù)想了幾遍后,最終選擇了D。
因為額外多一枚魔法箭矢固然十分有用,這意味著他就能夠同時攻擊并壓制住更多敵人,但是羅森卻希望能讓這個技能的爆發(fā)力更強。
將5枚箭矢合并在一起攻擊,就目前來看總傷害就已經(jīng)十分可觀,達到了驚人的400點,可想而知如果將來將五彩魔矢的等級繼續(xù)提升,其基礎(chǔ)攻擊力繼續(xù)增加的話,那最終所擁有的總攻擊力將何等恐怖。
羅森未嘗沒有繼續(xù)升級的想法,只是看到所需要的數(shù)量驚人的功勛值,他果斷的選擇了放棄。
隨即羅森又花了3000點功勛值在巖漿之錘上,將其一舉提升到了LV11。
“巖漿之錘,LV11,魔法值消耗20點,造成150%的武器DPS為火焰?zhèn)Γ?5%的幾率使目標(biāo)眩暈,持續(xù)5秒,+110火焰?zhèn)?,持續(xù)10秒?!?br/>
因為技能先后提升到了中級和高級水平,羅森依次獲得了兩個特殊屬性。
第一個他選擇了將釋放技能所需要的魔法值削減為30%。即便如此,目前的技能水平下還需要20點,由此可見這技能是何等的耗藍了。
不過擁有了超乎尋常的攻擊力,那么多耗費一些魔法值還是值得的。
第二個特殊效果羅森選的每次打擊,都有35%的幾率擊破敵人盾牌,并使被擊中的敵人攻擊速度降低50%,持續(xù)3秒。
值得一提的是所謂的攻擊敵人盾牌,并非只是真的盾牌,也包括板甲等防御力驚人的防御,這就十分恐怖了。
只要羅森愿意,完全可以讓自己變成了一個攻城破寨的戰(zhàn)爭機器,破壞力遠比之前要暴增數(shù)倍。
最后羅森才將余下的功勛值都扔在了巖漿長矛上。
雖然同為魔法技能,但是提升巖漿長矛實在是相當(dāng)省功勛值,從LV1一路提升到LV11也就不過用了2000多點功勛值而已,讓羅森心里狂呼真是良心技能。
“巖漿長矛,LV11,魔法消耗15點每秒,攻擊范圍50米,造成65%的武器DPS為火焰?zhèn)?,?5%的幾率造成+58的火焰?zhèn)Γ掷m(xù)5秒?!?br/>
同樣是因為技能完成了兩次階梯式的飛躍,所以羅森同樣得到了兩個特殊屬性當(dāng)獎勵。
第一個就是攻擊范圍提升到了現(xiàn)在的50米,而第二個特殊效果則是濺射效果。
“濺射:當(dāng)巖漿長矛擊中敵人時,有50%幾率崩散開來朝著四周飛濺,被濺射到的敵人都將遭受到15-30的火焰?zhèn)Γ掷m(xù)3秒?!?br/>
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