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愛(ài)溝廁 滴系統(tǒng)的提示音讓

    ?“滴……”系統(tǒng)的提示音讓我自回憶中驚醒過(guò)來(lái),望著系統(tǒng)字幕,我的心中又升起了希望與期待。如果我觸發(fā)的這個(gè)隱藏任務(wù)能讓我變的更加強(qiáng)大,那么即使我現(xiàn)在沒(méi)有裝備也失去了我的幫會(huì),我也有信心能在最短的時(shí)間里打出一套最強(qiáng)的裝備,然后回去報(bào)仇并奪回我所失去的一切。

    比起戰(zhàn)斗的技巧,我自信不輸給任何人。

    “玩家‘笑天’轉(zhuǎn)生成功,現(xiàn)在狀態(tài)如下?!?br/>
    我吞咽下一口唾液,雙手握緊,汗水開(kāi)始不受控制的涌出,心臟狂跳起來(lái)。我清楚,接下來(lái)系統(tǒng)展示給我的數(shù)據(jù),將決定我能否報(bào)仇雪恨,能否奪回我失去的東西。

    “人物ID:笑天。

    種族:不死系

    身份:吸血腐尸

    等級(jí):1級(jí)……”

    看到這里,我眼前一黑。

    靠,什么?

    我,我居然變成了一級(jí)???

    天啊?。?!我居然變成了一級(jí)??

    我辛苦了一年半,好不容易練出的45級(jí)的二轉(zhuǎn)劍客,現(xiàn)在居然變成了一級(jí)的僵尸?

    我拿什么實(shí)力去報(bào)仇……

    不會(huì)的……不會(huì)的……我握緊拳頭,不住的安慰著自己。

    如此難以達(dá)到的隱藏條件,不可能出現(xiàn)這樣的事,一定是還有其他好處……

    我忍住翻涌的氣血,繼續(xù)往下面看去。

    “力量:5強(qiáng)度:7敏捷:1體力:11魔法:2”

    看到這里,我的心更涼了……剛進(jìn)入游戲的玩家,擁有著30點(diǎn)的自由分配點(diǎn)數(shù),然后玩家每次升級(jí)都有4點(diǎn)的潛能點(diǎn)數(shù)讓你自己分配,而寵物則是電腦自動(dòng)分配。一般來(lái)說(shuō),寵物每次升級(jí)得到的點(diǎn)數(shù)并不是整數(shù),但是比玩家得到的點(diǎn)數(shù)一般要多些。即使是小呆那類初始垃圾寵物——符鬼,都有5點(diǎn)左右的成長(zhǎng)值,而畢方則有6點(diǎn)多的成長(zhǎng)。聽(tīng)說(shuō)最強(qiáng)的極品寵比如龍,鳳凰,麒麟,天馬成長(zhǎng)能達(dá)到8點(diǎn),不過(guò)一般說(shuō)起來(lái)卻仍然是玩家厲害一些,因?yàn)閷櫸餆o(wú)法使用裝備,而且成長(zhǎng)固定,單項(xiàng)能力往往不集中。

    簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),比如SLM(使來(lái)母),這種怪物的總成長(zhǎng)系數(shù)很高,足足有5.5左右,但是每次升級(jí)至少有3點(diǎn)是放在體力,也就是生命值上,兩點(diǎn)在魔上,剩下的一點(diǎn)半平均分配到攻擊和敏捷,卻幾乎不加強(qiáng)度,也就是防御。這樣的寵物,雖然每次升級(jí)都比玩家多1.5的基礎(chǔ)系數(shù),但是除了血多別無(wú)用處。為了限制魔法系的玩家變成血牛,輝煌的系統(tǒng)規(guī)定:每加一點(diǎn)體力,就減少0.3的魔法攻擊力。要知道加一點(diǎn)魔力也不過(guò)只加一點(diǎn)的魔法攻擊,所以體力太高必然會(huì)導(dǎo)致魔法攻擊力的下降,所以SLM學(xué)魔法也沒(méi)有任何意義。一點(diǎn)不到的攻擊成長(zhǎng),不能拿武器,它的攻擊力之低可想而知。血多但是防低的離譜,作為肉盾也不夠格……所以當(dāng)之無(wú)愧垃圾寵之翹楚。

    我之所以能夠以等級(jí)排名第七的位置成為大陸公認(rèn)的三大PK強(qiáng)者之一,就是因?yàn)槲业募狱c(diǎn)夠極端。我的點(diǎn)數(shù)是按照純攻敏的方式加成的。系統(tǒng)規(guī)定的是,任何一項(xiàng)潛能的點(diǎn)數(shù),不得超過(guò)總潛能點(diǎn)數(shù)的1/2,而我的加點(diǎn)方式,就是完全只加力量與敏捷。這樣的加點(diǎn)讓我防御非常低,血也不多,但是我的速度和攻擊力,卻往往超出等級(jí)比我高的玩家。配合我的PK技巧,也算是闖出了一番名聲來(lái)。當(dāng)然,這也是因?yàn)槲叶嗄晖娓穸酚螒蚓毘鰜?lái)的PK技巧,我即使血少防低,也是不容易被殺死,而并非所有的玩家都適合使用純攻敏的加點(diǎn)方式。

    而我現(xiàn)在看到這個(gè)屬性,讓我連憤怒的力氣,都消失了。這樣的垃圾數(shù)據(jù),決定了我即使再次按照純攻敏的方式加點(diǎn),也不能達(dá)到當(dāng)初的輝煌。

    我現(xiàn)在所能做的,只有將我現(xiàn)在的相關(guān)數(shù)據(jù),慢慢看完,如同面前擺放著一杯明知道苦澀辛酸,卻不得不喝下肚去的毒酒。

    “毒屬性防御:100%無(wú)視所有毒性攻擊……”我的目光掃過(guò)下面這一排關(guān)于人物抗體,卻精神一振,本來(lái)已經(jīng)喪失了的信心,回來(lái)了一些。

    我居然達(dá)到了100%的毒屬性防御,100%的毒防,這就意味著道士的毒對(duì)我失去了作用。

    看到這里,我的心中再次升起了希望,看來(lái)不死系本身還是有著非常大的種族優(yōu)勢(shì)的!已經(jīng)是亡靈狀態(tài)的我,和一般的骷髏,僵尸類的寵物一樣,是不在乎毒物的!雖然我現(xiàn)在的屬性很垃圾,但是如果我再次練起來(lái),點(diǎn)數(shù)能讓我自由分配的話,即使少加幾點(diǎn)攻擊,靠著不死系本身對(duì)人型系的攻擊加成,我未必比之前要弱。我振作起精神,繼續(xù)往下看去。

    “精神系狀態(tài)魔法防御:100%抗詛咒50%……”又是兩個(gè)振奮人心的屬性,這兩個(gè)屬性將我心中的希望之光再次點(diǎn)亮。

    精神魔法防御達(dá)到100%,那就是說(shuō)催眠,混亂等魔法將對(duì)我完全無(wú)效。那就是意味著我不可能中這兩種狀態(tài)魔法,而這兩種狀態(tài)魔法或者狀態(tài)攻擊,往往是PK場(chǎng)上的關(guān)鍵。

    而抗詛咒50%就是說(shuō)很大程度上我不會(huì)害怕詛咒系的魔法,比如削弱,麻痹等。要知道,現(xiàn)在市面上一件抗詛咒20%的裝備,價(jià)格就已經(jīng)是天價(jià),而我本身,現(xiàn)在卻帶有50%的抗性。不死系……果然是可怕??!

    轉(zhuǎn)念一想,這也確實(shí)是符合道理的,一個(gè)僵尸自然是不會(huì)怕毒的,而且大腦都死亡后,自然也是不可能讓一個(gè)僵尸催眠和混亂。至于詛咒,可沒(méi)聽(tīng)說(shuō)誰(shuí)詛咒過(guò)死人。

    連續(xù)的強(qiáng)大屬性,讓我心中的希望之火越來(lái)越旺盛,我急不可待的往下看去。

    而這一看,我的心卻再次慢慢冷卻下來(lái)。

    “火屬性防御-30%冰屬性防御+20%,風(fēng)屬性防御-50%,地屬性防御+20%,物理防御-50%,暗屬性防御+50%,光屬性防御-200%神圣系補(bǔ)血魔法造成傷害……”

    前面的還好說(shuō),雖然物理防御-50%,但是我有信心在戰(zhàn)斗中不被對(duì)手碰到,而且既然我的精神魔法和毒,詛咒的抗性都達(dá)到100%,若是其他都太強(qiáng)也太說(shuō)不過(guò)去了。讓我郁悶的問(wèn)題在于最后最后一個(gè)——光屬性防御-200%,這個(gè)屬性讓我倒吸了一口涼氣。

    我要復(fù)仇的目標(biāo)是天下風(fēng)云與親親寶貝,而他們的職業(yè)是道士。治療術(shù)是每個(gè)道士的必修技能,雖然在治療術(shù)只能治療單體,不如西方傳教的群體恢復(fù)魔法有效,但是治療的恢復(fù)量卻是非常之多的,最麻煩的是,不死系對(duì)于人型系的其他攻擊,都有20%的天然防御抵消效果,而對(duì)于治療術(shù),卻是全無(wú)抵消的作用。也就是說(shuō),以天下風(fēng)云和親親寶貝的治療道術(shù)技能,能輕易的打敗我……

    我心頭一面計(jì)算如何利用現(xiàn)在屬性的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)等待將來(lái)和他們對(duì)抗,一面望下看去。

    “必殺一擊率+0反擊率+0移動(dòng)速度-20%,無(wú)法奔跑。”

    當(dāng)我看到這個(gè)移動(dòng)速度-20和無(wú)法奔跑時(shí),眼前一黑,絕望的感覺(jué)編布全身。

    就算不玩游戲的人,也應(yīng)該能夠明白,無(wú)法奔跑意味著什么。

    在希望頂端一下子跌落下來(lái)的感覺(jué),讓我一時(shí)間眼前花白,幾乎再次暈了過(guò)去。也不知道過(guò)了多久,我才緩過(guò)神來(lái),因?yàn)槲蚁氲搅宋疫€有最后一絲希望——職業(yè)聘升。

    輝煌的游戲里,職業(yè)是能夠提升的。劍客一開(kāi)始是見(jiàn)習(xí)劍士,然后在20級(jí)的時(shí)候做一個(gè)聘升能轉(zhuǎn)為劍士,40再次做任務(wù)后,就轉(zhuǎn)為了劍客。而在60級(jí)的時(shí)候,還能轉(zhuǎn)為劍俠,80級(jí)轉(zhuǎn)為劍圣,至于100級(jí)時(shí)候的5轉(zhuǎn),現(xiàn)在官方還沒(méi)給出確切數(shù)據(jù),據(jù)說(shuō)是能轉(zhuǎn)為劍魔與劍神兩種,但是還沒(méi)確定下來(lái)。因?yàn)楫吘宫F(xiàn)在連60級(jí)的人都沒(méi),全服務(wù)器最高的也不過(guò)是48級(jí)的一個(gè)大法師。

    每次職業(yè)聘升,整體的屬性都會(huì)有一次飛躍,比如我在由見(jiàn)習(xí)劍士轉(zhuǎn)為劍士時(shí)增加了余外的5點(diǎn)敏捷和5點(diǎn)力量。而在劍士轉(zhuǎn)為劍客時(shí)則擁有了特殊技能輕功。而我現(xiàn)在期待的,就是我現(xiàn)在這個(gè)腐尸,能夠進(jìn)行怎么樣的聘升。

    此時(shí)已經(jīng)是游戲里的白天了,黑暗森林的怪物都在休眠中,我只能選擇去其他地方升級(jí)了。想了想,我操縱著“腐尸笑天”緩緩的往塔克拉瑪干沙漠走去,畢竟,軒轅大陸前期的練級(jí)點(diǎn),我是了如指掌,憑借著現(xiàn)在的屬性,尤其是100%的毒抗屬性,我能夠去一些別人都不愿意去的地方練級(jí)。

    正值正午,一條孤獨(dú)而弱小的腐尸,在遼闊寬廣的沙漠上,蹣跚的拖出一條筆直的痕跡……

    附人物職業(yè)聘升表:

    劍客:見(jiàn)習(xí)劍士——?jiǎng)κ俊獎(jiǎng)汀獎(jiǎng)b——?jiǎng)κァ浚?br/>
    騎士:見(jiàn)習(xí)騎士——騎士——皇家騎士——近衛(wèi)騎士——騎士團(tuán)長(zhǎng)——??

    道士:見(jiàn)習(xí)道士——道士——道長(zhǎng)——真人——仙道士——??

    法師:見(jiàn)習(xí)法師——法師/牧師——大法師/祭司——魔導(dǎo)師/主教——大魔導(dǎo)師/紅衣主教——禁咒法師/教皇

    弓箭手:見(jiàn)習(xí)弓箭手——弓箭手——皇家射手——弓箭手大師——神射手——??

    巫師:見(jiàn)習(xí)巫師——巫師/掘墳者——巫術(shù)大師/死靈法師——降頭師/死靈操縱者——巫王/死靈掌管者——??

    僧人:沙彌——僧人——和尚——大師——菩薩——佛

    盜賊:扒手——小偷——盜賊——金手指——金錢(qián)的掌管者——??

    忍者:忍者學(xué)徒——下忍——中忍——上忍——影——??

    武術(shù)家:武術(shù)家學(xué)徒——武術(shù)家——俠客——武癡——十步殺一人——??