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蝴蝶谷性愛(ài) 五大基礎(chǔ)屬性力量影

    ?更新時(shí)間:2012-07-18

    【五大基礎(chǔ)屬性】

    力量:影響角色攻擊力、會(huì)心一擊最大傷害、最大負(fù)重上限的屬性,可以通過(guò)分配潛能點(diǎn)來(lái)增加,也可以通過(guò)日常生活的途經(jīng)——譬如揮劍,鍛煉臂力,揮劍許多次以后,力量會(huì)跟著角色獲得的益處而增加,一切貼近現(xiàn)實(shí);也可以通過(guò)舉重來(lái)增加力量,根據(jù)負(fù)重的大小及負(fù)重的時(shí)間來(lái)決定增加的力量值等。

    靈敏:影響角色移動(dòng)速度、攻擊速度、會(huì)心率的屬性,可以通過(guò)分配潛能點(diǎn)來(lái)增加,也可以通過(guò)日常生活的途經(jīng)——譬如中長(zhǎng)跑,或馬拉松,跑得越快越久,靈敏屬性也會(huì)隨之而提升一定量;也可以負(fù)重跑,就如同現(xiàn)實(shí)一樣,綁著護(hù)腿跑步,不僅可以增加靈敏,更可以在小幅度上增加一些力量。

    體魄:影響角色生命上限、體力上限、防御力的屬性,可以通過(guò)分配潛能點(diǎn)來(lái)增加,也可以通過(guò)日常生活的途經(jīng)——譬如進(jìn)行一些訓(xùn)練,如打籃球、踢足球等事件也可以在游戲內(nèi)出現(xiàn),經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的訓(xùn)練,體魄會(huì)有一定數(shù)值的提升;同樣也行,角色能通過(guò)像自虐的經(jīng)典套路,在瀑布下端坐,讓瀑布沖洗自己,或在大冬天仍舊游泳、洗冷水澡,都可以增加一定量的體魄。

    智慧:影響角色物理系斗力或魔法系魔力的屬性,可以通過(guò)分配潛能點(diǎn)來(lái)增加,也可以通過(guò)日常生活的途經(jīng)——譬如閱讀書(shū)籍可增加部分智慧;也可鉆研一些斗技與魔技,增加自己對(duì)技能的感悟,從而增加一些智慧。

    精神:影響角色物理系斗氣上限或魔法系魔法上限,可以通過(guò)分配潛能點(diǎn)來(lái)增加,也可以通過(guò)日常生活的途經(jīng)——譬如進(jìn)行精神訓(xùn)練,像是緊盯著一項(xiàng)物體許久,直到自己能感悟到某些微妙的事物為止,一般都可以增加不少的精神值。但精神值為最難增加的一項(xiàng)屬性,因而精神值高的人,往往都是天才。

    ……

    【六大特殊屬性】

    幸運(yùn):影響角色在游戲中的幸運(yùn)程度,幸運(yùn)越高,能遇見(jiàn)的好事越多,反之則會(huì)很倒霉。幸運(yùn)值可以通過(guò)特殊途徑改變。

    悟性:影響角色在游戲中學(xué)習(xí)技能的效率,悟性高的事半功倍,反之則事倍功半。悟性值可以通過(guò)特殊途徑改變。

    魅力:影響角色在游戲中與npc們的友好度,的好感度對(duì)玩家來(lái)說(shuō)十分重要。魅力值可以通過(guò)普通途徑改變——例如穿戴整齊的衣冠,以及npc對(duì)玩家的口碑都會(huì)增加一定量的魅力值。

    學(xué)識(shí):影響角色在游戲中學(xué)習(xí)一些技能的條件,有些斗技或魔技,必須需要一定的學(xué)識(shí)條件才可以學(xué)習(xí)。學(xué)識(shí)值可以通過(guò)普通途徑改變——例如閱讀一些書(shū)籍,只要認(rèn)真閱讀書(shū)籍都可以獲得一定的學(xué)識(shí),前提是必須得有一定價(jià)值與內(nèi)涵的【正經(jīng)】書(shū)籍。

    天賦:影響角色在游戲中獲得潛能點(diǎn)的屬性,游戲中默認(rèn)玩家每10個(gè)等級(jí)才可以獲得1點(diǎn)潛能點(diǎn),天賦值高出2點(diǎn),獲得潛能點(diǎn)所需等級(jí)減去1級(jí)。若是天賦值超過(guò)20點(diǎn),即每多出10點(diǎn),升級(jí)時(shí)可額外獲得1點(diǎn)的潛能值。天賦值可以通過(guò)特殊途徑改變。

    創(chuàng)造:影響角色在游戲中自己創(chuàng)造技能時(shí),技能獲得的額外效果——例如一名玩家創(chuàng)造出【連弩】技能,若創(chuàng)造值到達(dá)一定指標(biāo),技能甚至可以自行附帶上玩家的斗氣或魔力屬性,變成七大元素屬性任意之一的【元素連弩】。創(chuàng)造值可以通過(guò)普通途徑改變——例如創(chuàng)造出一些較為罕有的技能,以及制造出一些不為人知、新奇且威力大的武器、防具等。

    ……

    【十一角色屬性】

    生命:影響角色的最為重要的一個(gè)屬性,受到攻擊時(shí),角色的生命值會(huì)減少,當(dāng)生命值為0時(shí),將會(huì)出現(xiàn)傳說(shuō)中的“game-over”情景。生命值可以通過(guò)適當(dāng)途經(jīng)恢復(fù)。且當(dāng)體魄值為m,體魄成長(zhǎng)星級(jí)為d時(shí),基礎(chǔ)生命值上限就為(mxd),每次提升等級(jí)額外獲得20點(diǎn)基礎(chǔ)生命值上限,剛開(kāi)始游戲時(shí)額外擁有50點(diǎn)。

    體力:影響角色的行動(dòng)能力,當(dāng)體力不足時(shí),將會(huì)出現(xiàn)一些不良狀態(tài),饑餓、干渴、疲勞都會(huì)一定量地減少體力,當(dāng)體力為0時(shí),玩家每秒減少1%的氣血,直至死亡或及時(shí)補(bǔ)充體力。體力值可以通過(guò)適當(dāng)途經(jīng)恢復(fù)。且當(dāng)力量值為m,力量成長(zhǎng)星級(jí)為d時(shí),基礎(chǔ)體力值上限就為(mxd),每次提升等級(jí)額外獲得10點(diǎn)基礎(chǔ)體力值上限。

    斗氣或魔法:影響角色能釋放出技能的數(shù)量,當(dāng)斗氣或魔法不足時(shí),玩家將無(wú)法釋放出技能。斗氣或魔力值可以通過(guò)適當(dāng)途經(jīng)恢復(fù)。且當(dāng)智慧值為m,智慧成長(zhǎng)星級(jí)為d時(shí),基礎(chǔ)斗氣或魔法值上限就為(mxd),每次提升等級(jí)額外獲得5點(diǎn)基礎(chǔ)斗氣或魔值上限,剛開(kāi)始游戲時(shí)額外擁有50點(diǎn)。

    攻擊力:影響角色對(duì)于敵人的物理傷害,可以通過(guò)裝備武器增加。且當(dāng)力量值為m,力量成長(zhǎng)星級(jí)為d時(shí),基礎(chǔ)攻擊力就為(mxd)÷10。

    防御力:影響角色受到的物理傷害或魔法、斗氣傷害,防御力越大,受到的傷害越小。防御力可以通過(guò)配備防具增加,且當(dāng)體魄值為m,體魄成長(zhǎng)星級(jí)為d時(shí),基礎(chǔ)防御力就為(mxd)÷30。

    斗力或魔力:影響角色對(duì)于敵人的魔法、斗氣傷害,可以通過(guò)裝備武器增加。且當(dāng)精神值為m,精神成長(zhǎng)星級(jí)為d時(shí),基礎(chǔ)斗氣、魔力就為(mxd)÷10。

    會(huì)心一擊:影響角色造成會(huì)心一擊時(shí)的傷害數(shù)值。且當(dāng)力量值為m,力量成長(zhǎng)星級(jí)為d時(shí),基礎(chǔ)會(huì)心一擊最大值就為[(mxd)÷10]x100.0%+200.0%。

    會(huì)心率:影響角色造成會(huì)心一擊的概率。且當(dāng)靈敏值為m,靈敏成長(zhǎng)星級(jí)為d時(shí),基礎(chǔ)會(huì)心率就為[(mxd)÷30]x100.0%。

    攻擊速度:影響角色攻擊的速度。且當(dāng)靈敏值為m,靈敏成長(zhǎng)星級(jí)為d時(shí),基礎(chǔ)攻擊速度就為[(mxd)÷100]x100.0%+100.0%。

    移動(dòng)速度:影響角色移動(dòng)的速度。且當(dāng)靈敏值為m,靈敏成長(zhǎng)星級(jí)為d時(shí),基礎(chǔ)移動(dòng)速度就為[(mxd)÷200]x100.0%+100.0%。

    負(fù)重:影響角色能夠背負(fù)的最大重量。且當(dāng)力量值為m,力量成長(zhǎng)星級(jí)為d時(shí),基礎(chǔ)負(fù)重就為(mxd)kg。