圖特在工位上想了半天,游戲核心玩法不能改動,那就只能增加整個游戲的特色,比如增加每周一次的大亂斗玩法,額外增加地圖。
……
……
四月底,《風(fēng)暴英雄》的各項(xiàng)數(shù)據(jù)開始暴跌。
而這個暴跌的速度,就連看不到數(shù)據(jù)的玩家都能明顯的體會到,于是很多人都在懷疑到底發(fā)生了什么事,有不少人都上官網(wǎng)去發(fā)貼詢問。
“今天我匹配了五分鐘才進(jìn)去,請問一下大佬這個游戲是涼了嗎?”
“同問,在一個星期之前,還是只需要匹配個十幾秒就可以進(jìn)入游戲,怎么好像這兩天匹配速度越來越慢,就好像是沒人了一樣!”
“是暴風(fēng)雪的服務(wù)器換成土豆了?還是被黑客攻擊了?怎么可能這么兩天就涼了!”
“不知道啊,我號里的幾個大腿這幾天都沒有亮起來過,看樣子好像是退游了!”
“我也是,我問了一下那幾個大佬,都跑回去玩《lol》和《dota2》了,他們說這游戲哪里都好,但就是不好玩!”
“這才一個半月?。∵@就涼了?不可能吧,我覺得還是暴風(fēng)雪被黑客攻擊了更靠譜!”
“這有什么大驚小怪的,人家本來就是隨便過來玩玩的,嘗個鮮而已,又不是非要在這個游戲里玩下去,我們多叫幾個萌新來不就好了?”
但實(shí)際上,圖特要比這些玩家更為驚恐。
因?yàn)橥婕抑皇谴蟾诺母杏X到這游戲目前有些不對勁。
但圖特作為開發(fā)者人員,他可是真真確確能看見這個游戲背后的數(shù)據(jù)變化,而《風(fēng)暴英雄》的數(shù)據(jù)下跌,已經(jīng)到了一種無法直視,慘不忍睹的情況!
就這個數(shù)據(jù),就算不再下降,維持這個局面,《風(fēng)暴英雄》仍然是死路一條。
新玩家的增長率已經(jīng)快要停滯不前,但是老玩家的流失率卻在源源不斷的上升。
這到底是怎么回事?
圖特整個人很慌張,要知道《風(fēng)暴英雄》自從上線到現(xiàn)在,可是一個運(yùn)營活動都沒做,不僅如此。
《風(fēng)暴英雄》這款游戲這一個月一來,不僅沒有賺錢,反而還虧了不少。
這可不是在開玩笑,因?yàn)椤讹L(fēng)暴英雄》雖然可以賣皮膚,但按照暴風(fēng)雪的性子,我怎么可能把氪金兩個字?jǐn)[在頭上呢?
我從來不直售,我只抽獎,我不是氪金,那是運(yùn)氣問題。
在別的游戲中,抽獎大家可以接受,因?yàn)槌榈降莫勂肪邆湮ㄒ恍浴?br/>
所謂的唯一性,就是指除了抽獎,該物品沒有辦法通過第二種方式獲得,而唯一性的物品,要么是高收藏價值,要么是高戰(zhàn)力價值。
而《風(fēng)暴英雄》中的皮膚,應(yīng)該是具備唯一性的高收藏屬性。
但偏偏這游戲中所有的皮膚都可以通過‘碎片‘來兌換,也就是說,哪怕你抽的全部都是綠色跟白色的爛大街皮膚,仍然可以分解獲得‘碎片’,然后通過‘碎片’來獲得想要的皮膚。
這個舉措的出發(fā)本意的確是好的,但這樣一來,既損失了皮膚的唯一性,也損失了這些皮膚的高收藏性價值。
而升級,完成任務(wù)送寶箱的舉措,也導(dǎo)致這款游戲里玩家的氪金欲望大幅度下降。
最重要的是,為了推廣《風(fēng)暴英雄》,暴風(fēng)雪旗下的所有游戲都跟這款游戲產(chǎn)生了聯(lián)動。
《魔獸世界》出了一款限定坐騎,《爐石》里贈送十包卡包,《星際》里增加了一款額外的dlc劇情……
而這么多的贈品,投入了大量的成本,別的游戲是一點(diǎn)錢沒賺,就單純?yōu)榱送茝V《風(fēng)暴英雄》。
誰成想,一個半月過去了,暴風(fēng)雪不僅沒賺錢,反而還虧了一點(diǎn)。
當(dāng)然,在暴風(fēng)雪所有高層的認(rèn)定中,如此大規(guī)模的耗資,完全是值得的。
只要《風(fēng)暴英雄》能夠取得moba游戲的龍頭霸主地位,就算是再增加一倍的投資,也是值得的。
但偏偏現(xiàn)在,投資了不少,沒賺錢就算了,就連龍頭地位都保不住啊,不光保不住龍頭地位,甚至有可能跌落到連《dota2》都不如的地步。
圖特連忙跟幾個退游大佬拉了討論組,詢問到底是為什么退游。
而幾個退游大佬給的回答也很簡單,而且也非常明確。
“這游戲哪里都好,就是不好玩!”
這個回答直接讓圖特傻眼了。
哪里都好?就是不好玩?
這明顯就是赤裸裸的侮辱?。?br/>
這句話在游戲界的殺傷力,無異于說一個女人你哪里都好,就是不好看,說一個男你哪里都好,但我們不合適。
一款游戲,質(zhì)量,美術(shù),音樂,運(yùn)營這些方面有問題,那是人為問題,后面可以慢慢修改。
可要是說這游戲不好玩,那就是在徹底否定這款游戲。
是對游戲的核心玩法,游戲立項(xiàng),更是對游戲開發(fā)者負(fù)責(zé)人的否定。
……
……
而伴隨著時間的流逝,圖特等人也明白了為什么《風(fēng)暴英雄》為什么會失敗。
正如那些退游的高手所說的‘這游戲哪里都好,就是不好玩’。
《風(fēng)暴英雄》的問題就是過于追求新手玩家的游戲體驗(yàn),從而導(dǎo)致?lián)p失了老玩家的游戲體驗(yàn)。
而恰恰是這個看似完美的設(shè)定,就是劉維挖的最大的坑。
因?yàn)闊o論是什么游戲,頂流玩家決定了游戲的存活時間,底層玩家決定了游戲的廣度。
就好像是‘海洋中的魚’一樣。
假如一片區(qū)域中,只有小魚沒有大魚,那這片區(qū)域并不會越來越繁榮,反而是因?yàn)槿鄙倭耸澄镦滍敹说拇篝~制約,導(dǎo)致這片區(qū)域里的食物急劇下降減少,最終導(dǎo)致這片區(qū)域趨于死寂。
因?yàn)橥婕矣肋h(yuǎn)不會停滯不前,反而是隨著游戲的時間進(jìn)程加深能力越來越強(qiáng),逐漸從小魚變成大魚。
但偏偏《風(fēng)暴英雄》對于大魚的制約尤為嚴(yán)重。
這就導(dǎo)致玩家沒有成長感。
從而產(chǎn)生一種“明明我已經(jīng)進(jìn)步了,為什么我還是跟對面五五開呢?”
“我都已經(jīng)成長了,但為什么還是贏不了?”
“對面這么菜,線上我各種壓著他打,但就是贏不了!”
在這種成長了,但沒有感覺到成長的爽點(diǎn)之后,這些玩家也都紛紛退游。
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