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日逼機器 雷諾沒想到僅

    ?雷諾沒想到僅幾招便收拾了中級綠僵尸,整個人呆呆地望著附在墨色液體上的綠水晶——.直到系統(tǒng)將綠僵尸的魂力自動分配到他的數(shù)據(jù)當中,這才相信眼前發(fā)生的一切并不是虛幻。

    他小心翼翼地拾起綠僵尸精華,以防粘在上面的墨色液體還有余毒未盡,雖然雷諾知道瘟疫病毒隨著綠僵尸的死亡而隨之消散,在沒有補給的情況下還是小心為妙。

    第一次見到如綠水晶般璀璨美麗的怪物精華,從系統(tǒng)給出的注解,雷諾知道它的獨特公用:怪物精華是蘊含著怪物生前的力量和魔力,是凝聚怪物畢生的精華所在,只有極小的幾率才會爆出品。它的作用就是直接在有專門洞槽的裝備上附魔,每一個洞槽只能附一顆精華。是非常珍貴稀有的道具。

    綠僵尸精華的效用為20%的幾率令同級對手感染瘟疫病毒,感染者在一定時間里持續(xù)流失小部分hp,并減少50點力量屬性。

    看似不錯的效果,可是瘟疫病毒對非生物系的怪物和不死系亡靈無效。而且綠僵尸精華只能附在武器上,而雷諾身上只有那把神圣屬性的匕首有洞槽。

    雷諾懷疑,附上亡靈精華的神圣武器會不會在克制不死系的效果上大打折扣?,F(xiàn)在,手中的匕首是雷諾生存下來最大的希望。

    正準備離開時,雷諾無意間憋了一眼那灘墨色膿水,隨著時間的流逝,膿水已經(jīng)蒸發(fā)殆盡,除了一把鐵銹不堪的剔骨刀,還留下一墨色的小肉塊。

    剔骨刀是把垃圾武器,超低的傷害還沒有雙手劍高,唯一的亮點,是在砍中對方時,有很小的幾率附加一次瘟疫病毒?!貉?文*言*情*首*發(fā)』但這個能力不會對亡靈怪物有效。

    至于那塊肉,它和膿水一樣顏色差點讓人看漏了眼。而注解更讓雷諾疑心大起:亡靈之肉,食用性道具,令服用者本身的屬性轉為不死系,很高的幾率中毒并減少一定的hp,與食用者等級有關。

    這是什么食材?轉為不死系,哪個不開面的玩家沒事變喪尸,不但行動速度減少50%,思考能力都會受到影響。傻子才會無聊到吃垃圾食材。

    雖然亡靈之肉上散發(fā)著淡淡的異種香氣,對于有著特殊口味喜好的玩家或許是不錯的怪味佳肴。但雷諾一想到綠僵尸散發(fā)的惡臭,就有欲嘔的感覺。

    還有“亡靈之肉”的減少hp屬性,難道是給玩家安樂死用的?雷諾氣得連臟話也罵不出了。

    若在平時,雷諾毫不猶豫地甩手丟棄這“污穢不堪”的肉塊道具。但現(xiàn)如今,失去后勤補給的雷諾來說,任何資源都不得浪費,反正占不了多少物品欄空間。

    收好最無用的食材,雷諾重新?lián)Q上雙手劍,提著火把向未知的黑暗走去。迎接他會是何種生物魔獸?沒有人知道,連創(chuàng)世神域的創(chuàng)造者——奧貝斯坦博士和無所不能的“創(chuàng)世神”都不得而知。

    充滿金屬質(zhì)感的雙手巨劍流動著淡淡魔法光芒,自上而下的以上段斜斬劃入骸骨士兵的看似纖細,事實上無比堅韌的頸骨。與此同時,白色骨刃巧妙地繞過布滿厚甲的部分,又快又準地刺入裸露在護甲外的肘部,空氣中立時濺起一朵小小的血花。

    緊握劍柄的雙手無力地垂下,那原本充滿力量的臂膀被流淌的鮮血染成顯目的赤紅。雷諾豁出手臂受傷的代價,成功砍下強大的40級骸骨戰(zhàn)士的猙獰頭顱,結束了這場難纏的戰(zhàn)斗。

    骸骨士兵是迄今為止雷諾遇到的最強亡靈怪物,淡青色的骨頭上像打了一層蠟,在四壁明光下閃動著金屬才有的光澤。防御力更不是先前那些骷髏、僵尸、怨靈可比,又重又利的雙手劍也只能在上面留下一道白色劃痕。甚至讓人懷疑,骨架是否由高密度的金屬鑄成。

    幾番短暫的交鋒后,雷諾發(fā)現(xiàn)了骸骨士兵的弱點——由一截截細小的骨頸構成的脖子縫隙是唯一的突破點,當然,要是憑借神圣屬性的匕首,還是可以無視骸骨士兵的**防御。可是任何武器防具都有耐久度,一旦歸零,裝備就呈現(xiàn)破壞狀態(tài),所有屬性消失。除非去城市的鐵匠鋪修理,再加上一定的金幣花費。此外,只有請鐵匠職業(yè)的玩家消耗些材料,才能恢復耐久度。

    對被困在煉獄模式中的雷諾來說,兩個方案有與無沒有任何區(qū)別??偛荒芗耐粋€鐵匠從天而降,如果考慮到鐵匠職業(yè)是一轉職業(yè),就算有玩家與他一樣不幸被扔到這里,那也是和雷諾一樣的無職業(yè)人物。

    在匕首割開三個僵尸、十二個骷髏戰(zhàn)士、五個怨靈還有三十個食尸鬼后,雷諾終于意識到自己不能再隨意糟蹋神圣匕首。他望著深邃無底的甬道,邊嘆氣邊收起耐久度下降大半的武器,換上笨重的雙手劍。他實在不知道前面還有多少亡靈,正悄悄地蟄伏在詭異的黑暗中,等待他出現(xiàn)的那一刻,而蜂擁撲上來咬噬他的血肉、啃食他的骨頭,吸干他的骨髓。

    而后的遭遇戰(zhàn)在所難免,雷諾盡量不用匕首,純以劍技傷害撕碎阻擋他去路的亡靈們。

    又有兩個38級黑武士在雙手劍下成為真正的亡魂。而雷諾終于在與第二個黑武士短兵交鋒中,在“死亡一劍”下掛了重彩。

    這是雷諾第一次在運用擋格技能時失手。

    專屬技能有隨著玩家使用次數(shù)的增加而提高熟練度,照理說,多次戰(zhàn)斗磨礪和提高了擋格成功率,不該發(fā)生失手的情況??墒聦嵣线€是發(fā)生了,一切全因為雷諾體力過度透支的緣故。

    在創(chuàng)世神域中,玩家屬性欄中沒有“體力”一詞,只有hp數(shù)的體現(xiàn)。在開服到現(xiàn)在的三天時間,經(jīng)過不斷的摸索和研究,雷諾發(fā)現(xiàn)體力是真實存在的。它沒有任何數(shù)據(jù)化的顯示,也沒有給玩家一個可靠的參照,唯一證明的是,體力數(shù)值與體格屬性有關。

    當玩家持續(xù)打怪,體力自然而然開始下降,下降到一定數(shù)值時,玩家會出現(xiàn)不適的疲勞感。如果玩家無視疲勞感的存在,堅持打怪或做其他體力勞動的話,會給玩家造成意想不到的后果,如本該一擊必中的傷害出現(xiàn)不可思議的miss,必閃的身法莫名失敗。

    總而言之,體力和現(xiàn)實世界里的體力非常相似,是看不見摸不著,卻又真實感受到的某種感官信息。

    連續(xù)的推進已經(jīng)透支雷諾的全部體力,其實他可以且戰(zhàn)且息,保持最好的狀態(tài)來應付邪惡而強大的亡靈??墒敲慨斪滦菹r,眼前黑暗處不時傳來毛骨悚然的叫聲,令他焦躁不安。