亡靈召喚!
0級(jí)骸骨戰(zhàn)士加入戰(zhàn)場(chǎng),這個(gè)輸出可要比行尸跟林風(fēng)加起來(lái)還高多了,絕對(duì)是有了坦克之后的首選,反正第一個(gè)BSS之前巨鼠數(shù)量不會(huì)超過(guò)三只,一名行尸加上偶爾冒充坦克的自己,完是輕松頂住無(wú)壓力。
第二只巨鼠出現(xiàn)后,迎接它的就是行尸爪子和骸骨戰(zhàn)士短刀,這次解決速度就快了不少,畢竟骸骨戰(zhàn)士攻擊力強(qiáng)大,又有能扛住傷害的行尸,所以解決起來(lái)速度二十秒不到,跟之前一分多鐘比起來(lái)完就是質(zhì)變。
有了這名骸骨戰(zhàn)士加入隊(duì)伍,推進(jìn)速度快了不少。
亡靈召喚!
當(dāng)?shù)诙」菓?zhàn)士加入后,推進(jìn)速度完可以稱(chēng)為砍瓜切菜,只不過(guò)一米五河道中間站著一個(gè)肉質(zhì)行尸,左右各站一名骸骨戰(zhàn)士的話(huà),已經(jīng)沒(méi)有多余地方給林方用法杖攻擊空位了,所以他只能在后面圍觀了。
咦!
也不知道是第幾波戰(zhàn)斗,在后面打掃戰(zhàn)場(chǎng)的林風(fēng)突然拿起了一根老鼠尾巴。
這東西要掉落出來(lái)才算,自己動(dòng)手切下巨鼠尾巴可不算,所以林風(fēng)這算是收入0塊夏元了,雖然扣掉手續(xù)費(fèi)和價(jià)格變動(dòng),能到手50就算不錯(cuò),但這也變相說(shuō)明一個(gè)人刷本好處了,最起碼不需要五個(gè)人來(lái)分。
有了這個(gè)進(jìn)賬后,再面對(duì)這些沖過(guò)來(lái)巨鼠時(shí),林風(fēng)完是在用看夏元心態(tài)了。
亡靈召喚!
第二名行尸被召喚出來(lái),前方當(dāng)然站不下這名行尸,是召喚出來(lái)防范從污水中竄出巨鼠的,并且在前面行尸血量變低時(shí)可以換下對(duì)方。
普通玩家防御力可沒(méi)有行尸這么強(qiáng),所以掉血速度當(dāng)然快,加上輸出也沒(méi)有骸骨戰(zhàn)士高,才導(dǎo)致打不過(guò)困難難度,如果沒(méi)有亡靈強(qiáng)化的話(huà),一名行尸屬性就和普通0級(jí)防御類(lèi)玩家差不多,但亡靈強(qiáng)化百分之二十加強(qiáng),讓行尸屬性強(qiáng)出普通玩家一截,骸骨戰(zhàn)士也是一樣。..
有這差不多等于有四名頂尖玩家亡靈生物幫助下,每只沖過(guò)來(lái)巨鼠絕對(duì)活不過(guò)十秒以上,就算是幾只一起沖來(lái)也能在行尸血量見(jiàn)底前解決,從污水中撲出來(lái)巨鼠更加不用擔(dān)心,因?yàn)閷?zhuān)門(mén)有擋刀肉盾,林風(fēng)只要站在一邊看就好,這算是屬性碾壓了。
接下來(lái)戰(zhàn)斗最長(zhǎng)也不會(huì)超過(guò)半分鐘,所以很快殺到了第一個(gè)BSS面前。
看著前方猛然一寬的幾十平米半圓形區(qū)域,這里就像是下水道交匯處,整個(gè)區(qū)域被兩條呈十字形污水分成四片,分割區(qū)域中一處堆滿(mǎn)了臭味十足垃圾。
吱!
一只半人高的巨鼠,緩緩從垃圾堆中爬了出來(lái)。
由于知道自己幾斤幾兩,所以林風(fēng)帶著四名召喚物往來(lái)的這片區(qū)域角落縮去,其實(shí)他知道還有另一個(gè)打法,那就是讓敏捷高玩家跳過(guò)這兩米寬水溝,拖住這頭巨鼠首領(lǐng)去追殺,其他玩家在一邊用遠(yuǎn)程攻擊,但那樣對(duì)引怪玩家要求太高,所以不在考慮范圍之內(nèi)。
吱!
十只普通巨鼠從其他三個(gè)方向的下水道出現(xiàn),然后淌過(guò)污水沖了過(guò)來(lái),普通難度的話(huà)巨鼠數(shù)量只有五只。
縮到墻角之后,這10只巨鼠型成的小型鼠群從三個(gè)方向撲了過(guò)來(lái),那頭巨鼠頭領(lǐng)也從垃圾堆跳入污水游過(guò)來(lái),只不過(guò)速度并不快,反而有點(diǎn)悠閑的節(jié)奏。
其實(shí)這里就非??简?yàn)挑戰(zhàn)隊(duì)伍實(shí)力了,如果沒(méi)有高敏捷角色風(fēng)箏住巨鼠頭領(lǐng)的話(huà),就必須要看隊(duì)伍輸出和防御夠不夠強(qiáng)了,如果防御不夠強(qiáng)的話(huà),十只巨鼠圍攻下完是死路一條,而防御夠強(qiáng)輸出不夠的話(huà),等BSS加入圍攻也是一場(chǎng)災(zāi)難。
其實(shí)打這個(gè)BSS也有取巧方法,但這僅是困難難度而已,如果這都需要取巧的話(huà),林風(fēng)別說(shuō)英雄難度了,就連噩夢(mèng)難度都沒(méi)有機(jī)會(huì)過(guò),他現(xiàn)在打困難副本也是想測(cè)試召喚生物實(shí)力,還有查看有沒(méi)有能利用地方。
兩名骸骨戰(zhàn)士如果集中攻擊同一只巨鼠的話(huà),擊殺對(duì)方用時(shí)不到十秒!
所以林風(fēng)讓兩名行尸擋住大部分巨鼠,盡量讓兩名骸骨戰(zhàn)士面對(duì)少量敵人,而他自己則是躲在保護(hù)之中,副本中會(huì)掉裝備,他也想幫自己弄一身,不然想客竄坦克都不行,這些巨鼠雖然一擊秒不了他,但數(shù)量這么多,如果有兩只同時(shí)攻擊到他,那絕對(duì)是死回去掉級(jí)沒(méi)商量。
此時(shí)林風(fēng)如果有給亡靈生物回復(fù)血量技能,又或者是攻擊類(lèi)別技能都不會(huì)這么被動(dòng),但偏偏都沒(méi)有,所以只能乖乖待命,隨時(shí)準(zhǔn)備召喚出新的亡靈生物補(bǔ)位,他知道自己應(yīng)該找時(shí)間去弄攻擊類(lèi)技能了。
一只只巨鼠倒在兩名骸骨戰(zhàn)士手中,當(dāng)兩名行尸血量跌落過(guò)半的時(shí)候,大半巨鼠已經(jīng)被消滅,不過(guò)此時(shí)也不是值得高興的時(shí)候,因?yàn)锽SS已經(jīng)在側(cè)面爬上了河道,這里的河道有三米左右寬,完可以當(dāng)成戰(zhàn)場(chǎng)。
吱!
尖叫一聲后,這只巨鼠頭領(lǐng)果斷撲了過(guò)來(lái),一名行尸前去迎擊,不過(guò)才幾回合不到就被輕易撕碎,幸好現(xiàn)在巨鼠都倒下,不然林風(fēng)就要陷入兩線(xiàn)作戰(zhàn)悲劇了,無(wú)數(shù)玩家就是這樣團(tuán)滅的。
亡靈召喚!
早做好準(zhǔn)備的林風(fēng)在行尸倒下瞬間馬上發(fā)動(dòng)技能,開(kāi)始召喚新的行尸。
第一個(gè)BSS難點(diǎn)就在于召喚鼠群,只要能避免普通巨鼠和巨鼠頭領(lǐng)兩面夾擊就差不多打過(guò)大半了。
但普通難度5只巨鼠同時(shí)撲上來(lái),對(duì)五名路人小隊(duì)來(lái)說(shuō)想在BSS到達(dá)前擊殺就是個(gè)解決不了問(wèn)題,更別說(shuō)困難難度下0只巨鼠了,如果亡靈生物不是有著百分之二十屬性增強(qiáng)的話(huà),在林風(fēng)旁觀情況下,也別想盡快解決巨鼠群迎戰(zhàn)巨鼠頭領(lǐng)。
十幾秒時(shí)間過(guò)后,另一名還剩半血行尸倒下了,就在兩名骸骨戰(zhàn)士將要正面與巨鼠頭領(lǐng)正面剛的時(shí)候,林風(fēng)召喚出另一具滿(mǎn)血行尸及時(shí)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),不然可能就要團(tuán)滅了。
這倒不是林風(fēng)故意卡時(shí)間,而是想在這種地方召喚行尸需要時(shí)間不少,如果在埋有大量人類(lèi)尸體的泥地中召喚,召喚時(shí)間絕對(duì)不會(huì)超過(guò)幾秒。
有了滿(mǎn)血行尸頂上,接下來(lái)戰(zhàn)斗過(guò)程就輕松多了,兩具骸骨戰(zhàn)士手中短刀瘋狂攻擊,行尸承受著巨鼠頭領(lǐng)攻擊,偶爾才能反擊,林風(fēng)躲在后面暗中觀察。