我原來都不知道我這么厲害
“我原來還不知道,我這么厲害的,我只是做了別人做不到的事情而已。”
這比格裝的可以呢。南風(fēng)皮笑肉不笑了一聲。
幕軒有些不知道該說啥好,其實(shí)他的靈魂契合度是106%,經(jīng)過上一次事件以后,他的靈魂契合度又增長了1%,雖然只是1%,但是好像控制這些英雄更加的得心應(yīng)手了些。
他只是想做什么,于是他便做了出來,就是這么簡單,沒有那個(gè)來測試英雄數(shù)據(jù)的人說的那么夸張,需要那么多步驟。
現(xiàn)在的幕軒覺得如果這真是10把槍,那么他真的是不需要組合就直接來回切著玩的。
這一系列的事情讓幕軒的潘森打?qū)毷托U子的時(shí)候分了下心。
但是這絲毫不影響幕軒的操作,一直控制到死,就是幕軒這一次最大的目的,潘森的藍(lán)如期的用完了,所有的假技能biubiu的打了出去,竟然形成了一種:指令已下,技能還在等待著前面技能釋放后再自動(dòng)釋放的擁擠過程了,這種操作不是之前有了冷卻cd的英雄,而是沒有冷卻cd的技能用出去當(dāng)然會(huì)變成這樣了。
看的大神教學(xué)的大佬又傻眼了,因?yàn)樗孛吹膹膩頉]有見過,指令下的比技能處的還要快的例子,在這一生中,都沒有見過,中間難道不用切換的嗎?
隨機(jī)英雄很快就變了,這一次變成了神·賞金獵人。
這是一個(gè)沒有硬控的英雄,而且比較糟糕的是現(xiàn)在幕軒沒有出攻擊裝,出的都是藍(lán)裝、圣杯帶一點(diǎn)法強(qiáng),還沒有吸血裝,如果硬要打一個(gè)有不死的蠻子、沒有了無敵但有盾的寶石來說,是不太好打的。
好在的是賞金獵人傷害比較牛逼,減速也比較厲害。
比如說變身為賞金獵人的幕軒先一個(gè)w和這兩人拉開了距離,神·賞金獵人的w簡直一陣風(fēng)一樣的,接著就是回頭q+e技能,一個(gè)q上去加e技能基本上就讓倆人定在了原地,然后就是一直q就行了。
r技能可以先不用,換算下來r作為一個(gè)有cd的大招來說威力不錯(cuò),但是放在了幕軒這里沒有cd來的持續(xù)dps就沒有賞金的q+e的傷害高了。
所以對(duì)面的賞金q+e就能收個(gè)人頭了,而這邊的q+e卻只能打掉200多點(diǎn)傷害,這,又是一場拉鋸戰(zhàn)了。
在這中間再聽聽測試數(shù)據(jù)的大佬吹牛也是一件挺有意思的事情。
中路開始瘋狂的打信號(hào),對(duì)面的厄運(yùn)小姐已經(jīng)快要把高地塔拆了。
其實(shí)比賽開始了十幾分鐘,幕軒一直沒有正面對(duì)上賞金獵人,是有幾個(gè)原因的,一個(gè)他是怕沒有把握好度,一下子把對(duì)面的賞金獵人給玩死了,怎么辦?一次兩次的就不好了吧?
南風(fēng)如果看到這一定會(huì)呵呵一句他自不量力的。
但是這是幕軒的真實(shí)想法,第二個(gè)也是因?yàn)榍捌诘乃瑢?duì)上賞金,要是一個(gè)又沒把握好度,被對(duì)方給玩死了,怎么辦?接下來他就沒有翻身的余地了。
和賞金獵人對(duì)上,沒啥好處。
不穩(wěn)。
這不是幕軒這種沉穩(wěn)的人的作風(fēng)風(fēng)格的,他追求的一向是穩(wěn)中求勝,所以他才要對(duì)別人下手。
在一個(gè)也是有一點(diǎn),他想要拖節(jié)奏,能拖多久拖多久,盡快讓黑胖來救他才是王道,在生命面前,其他一切都向后靠,他也想要保住南風(fēng)這么一個(gè)傻不拉幾的土著,一個(gè)被朋友陷害的人,和他以前是多么像啊。
遇到這種人,幕軒的心怎么也會(huì)軟一點(diǎn)的。
幕軒甚至打算這一局最好都不要對(duì)上賞金獵人了,看看他現(xiàn)在都快三件套了,他才一件套,想想就覺得有些懸殊哈。
撤退!
撤退!
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