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美女穿絲襪高跟做愛 如果對遠(yuǎn)程的

    如果對遠(yuǎn)程ap的話,可,以考慮用q補(bǔ)刀,保留w防gank默默的到6級,能補(bǔ)刀的盡量平a補(bǔ)保存能量打消耗如果對近戰(zhàn)的話,可以用q頻繁的騷擾敵方補(bǔ)兵對戰(zhàn)平a的話有狀態(tài)的情況下apea保留w追殺或逃命,w技能的技巧是先看看對面打野是否在蹲如果安全可以先wqe保留w的影子閃躲技能以及近身反殺,你要記住,劫的被動加以引燃,足夠讓半血的脆皮死于無形。

    我建議出門帶1劍3紅,主q副e主e副q也勉強(qiáng)可以,擊殺也是有技巧的,擊殺無位移的英雄時可以wraqeawr不夠距離可以交閃這里有個小技巧,通常直接r的話用r返回的距離有時候會比較近,但沒關(guān)系,你可以先w到身后,在r敵方然后aqerw(在r返回的5秒內(nèi)按下w是可以無視距離的)如果擊殺有位移或者控的英雄時可以rwwqer也可以wrrwaqea或者wr閃現(xiàn)開waqer還有各種變化,你能掌握以上幾種你就可以能夠隨機(jī)應(yīng)變打出跟多的技巧強(qiáng)塔的話可以wrreq安全的話w回去補(bǔ)a情況不對可以交閃逃離這樣可以減少閃現(xiàn)的必要,有一點(diǎn)是必須堅持的,必須平安發(fā)育對線到6級有視野可以交w擊殺無視野時保留w或閃6級的劫絕對可以先wqe消耗一套再用大把敵方中單送回泉水。

    中路的劫直接和亞索打了起來,亞索eq起手,劫大招亞索,亞索的走位非常飄逸,閃現(xiàn)加風(fēng)墻擋掉了劫的大部分傷害,e技能加吹風(fēng)將劫吹起,是瞬間爆炸,但是劫二段r回到了剛才的位置閃現(xiàn)!

    亞索也追了上去,但劫又用w回到了原來的位置,剛才的劫放了一個w技能還沒有用二段w,回去之后又是一段q技能,兩人都變成了殘血!

    劫和亞索兩人走來走去,看誰先能找到機(jī)會!

    端木森控制著亞索走位,他們都非常得謹(jǐn)慎,就在劫要q的時候!

    他的身后插了一支矛。

    咔!

    劫死了。

    臥槽,這都能偷襲啊,尼瑪?shù)幕食莗k就讓一個復(fù)仇之矛給破壞了!

    端木森也是哭笑不得,不過這對于他來也是一件好事……

    劫這個版本也不算太強(qiáng)不算太弱,剛才的那一發(fā)q技能命中了亞索,亞索肯定會死,但是半路殺出來個卡莉斯塔?。?br/>
    估計能把劫氣死。

    對于當(dāng)前大熱的雷霆,weq兩發(fā)都中秒觸發(fā),wewaq秒觸發(fā),三級對脆皮中單對面百分之60血就可以考慮擊殺了,謎一樣的傷害。

    空中幽夢你可知道?劫放r同時進(jìn)入無法被選取狀態(tài)是可以按幽夢的,手殘黨的福利,尤其在遭遇戰(zhàn)反應(yīng)不過來或者怕被控制浪費(fèi)幽夢加速,你只需要空中幽夢。

    現(xiàn)版本第一件幽夢比第一件破敗性價比高。原因大家知道,破敗被動被削價格漲價合成不平滑,這個版本是破敗的悲哀,雖然還能出,可惜太拖節(jié)奏切坦自保不如淫魔刀,所謂吸一口單挑能力強(qiáng)這個是破財?shù)暮锰帲F(xiàn)在的人玩劫10場9場都不出破敗了,有幽夢有wr鞋子附魔喧嘩,對面ap多必出水銀刀,追殺沒了破敗感覺照樣可以。這個版本可以不出或者第二件才能出,老劫都很清楚吧,現(xiàn)在比破敗好用的裝備太多了。

    幽夢攻擊力和護(hù)穿對劫提升大,短時間攻速移速加成也是爆發(fā)追人神器,老版本現(xiàn)在也是裸破敗的,現(xiàn)在破敗合成很難受,如果層主你很喜歡破敗屬性,先憋小彎刀,然后出幽夢,破敗中后期合成。那個攻速在前期真沒卵用,劫中前期強(qiáng)勢就是因?yàn)樘箍瞬怀尚停o(hù)穿符文裝備接近真實(shí)傷害。

    r過去打了對面一套炸空血讓他跑了怎么辦?注意觀察大招的影子,根據(jù)能量情況,最后補(bǔ)充e或者q可以超遠(yuǎn)距離擊殺。因?yàn)榻俅笳杏白哟蟛糠秩硕家詾橹皇俏灰婆苈酚玫?,往往拼起來忽視了,以為劫打了一套沒打死自己r回去安全了。你在遠(yuǎn)處一影子q送他回家,出其不意酷炫不比,懂得利用影子殺人你就可以步入中忍了。

    劫e無法重置普攻,但是由于e是順發(fā)可以和a一起打出來。雖然大部分劫都是主q,但是e的減速傷害和爆發(fā)都是不可忽視的。aea,wewaq,有手速加雷霆劫瞬間爆發(fā)也很高,劫的本尊e不帶減速,影子e才減速,同時命中是更強(qiáng)的減速但是只有一個e的傷害。

    最好第三件以后憋九頭,前期幽夢和淫魔刀護(hù)穿爆發(fā)就夠了,補(bǔ)完鞋子看對面陣容,如果特別肉還是需要輕語,感覺你能打動就先九頭。

    劫線上不虛亞索,但是前期不好剛是真的。很多大手劫也都說過打亞索主e吊打之。我自己是另一個思路,依舊主q副e,因?yàn)闀娴膩喫髑叭壛壉囟▔何?,不主q補(bǔ)跑車和消耗怎么打?,亞索有被動沒事就e兵qa你再e走,攻擊距離也比我們長。劫打亞索最好后手,先手基本吃虧,3級前剛不過,老實(shí)補(bǔ)兵。多q他破盾,沒了盾壓縮敢來換血,我們反手eaq,絕對他虧。三級看情況打一波,weq必須先e破他盾,q打傷害,關(guān)于騙風(fēng)墻,就要看大家反應(yīng)和智商了。六級r躲風(fēng)基本功吊打之,前三級能穩(wěn)住,接下來就是暗影破風(fēng)的時期了。

    劫的鞋子選擇,水銀布甲或者明朗,當(dāng)然喜歡帶節(jié)奏也可以出五速鞋(不過不推薦,太貴,戰(zhàn)斗中加速消失,沒防御屬性),布甲鞋打亞索等等ad中單或者對面全ad傷害高好用,切adc也有用,畢竟后期被點(diǎn)到還是很痛的。水銀鞋就是對面控制多以及ap傷害高出的,別以為劫3段位移加閃現(xiàn)你能躲掉一切技能,劫最虛控制和虛弱,尤其躲指向性技能最考驗(yàn)手速了。明朗現(xiàn)在也減召喚師技能cd,依賴大招和閃現(xiàn)的同學(xué)必備,再附魔失真,妥妥的。

    符文兩套。對ap紅色護(hù)穿,黃色成長生命或護(hù)甲,藍(lán)色固定魔抗,精華攻擊。對ad紅色護(hù)穿,黃色護(hù)甲或固定生命,藍(lán)色6固定減cd3個成長減cd,不出cd鞋配合幽夢黑切后期40,精華攻擊。其實(shí)除了紅色和精華不變,黃藍(lán)大家可以自己隨便帶。個人喜好以及打法風(fēng)格,沒有一成不變的東西,符文就打打前期。

    關(guān)于weq,一個劫玩的6不6,就看他weq是不是快準(zhǔn)狠!weq全中需要多練習(xí),沒什么技巧,主要手速?,F(xiàn)在不存在什么ew,qw三角q,版本更新了好么。劫神faker人家也是手速太快所以看起來weq像ewq一樣,多練。線上wqe加雷霆全中,兩套對面就受不了,壓低血線就能殺,你weq不中能量耗費(fèi)了也沒取得優(yōu)勢威懾力,會玩的打野看你沒了w強(qiáng)行就是gank,說到底就是意識。

    劫的大招是召喚一個影子,標(biāo)記一名敵人同時自身進(jìn)入無法被選取狀態(tài),3秒后印記將會爆炸,傷害等于你的攻擊力加上你在3秒間輸出的總和百分比物理魔法傷害,所以要先大招,然后留技能在大招后打傷害,最后一段傷害爆的也多。

    點(diǎn)燃不計算在大招印記傷害里。破敗,劫的平a和被動,以及weq,電刀,都會算到大招印記里,劫按下r時候,可以開幽夢用破敗,可以上點(diǎn)燃。最大連招可能是rea破敗幽夢追a加weq,打出來被動基本就炸死了。劫最多可以三發(fā)q命中。傷害是單75倍,不必太過追求3q,新手破敗幽夢一套技能打出被動,就可以r回來了,根據(jù)裝備,脆皮必死,半肉不一定。

    在5以上的冷卻縮減劫一次w時間可以模仿兩次e。劫三級大招40極限減cd為48秒,天賦如果點(diǎn)45cd縮減,那就是44秒。

    劫沖擊之刃皮膚q軌跡和彈道看起來很重,習(xí)慣了手感是要超過原畫的,因?yàn)閝中人聲音比較響可以探草叢。原畫q比較輕,沖擊用習(xí)慣了w和r會覺得稍微快一點(diǎn),e技能雷電特效,點(diǎn)上雷霆,你就是雷影~

    原計劃皮膚,看起來q手里劍稍微寬一點(diǎn),大招特步很明顯搶眼,個人不喜歡這個皮膚,w召喚的影子太丑黑乎乎一灘,模型頭部太丑,設(shè)計師作死,賣的不便宜模型做的丑,像gui(和諧)頭一樣。不過特效和開黑還是挺不錯的。

    劫給對方套大施加印記后,有時候敵人頭上會懸浮著一個手里劍的標(biāo)志,這是代表二段大招爆炸必死的意思,不仔細(xì)看看不出來,不過對方有治療或者金身水銀的話可以克制劫。

    想秀躲技能,道理上r起手是傷害很高的連招,但是也可以先往后放個w,然后rea破敗,觀察對方反打動作w回去躲技能,最后r過去出其不易補(bǔ)充qa和被動,有閃現(xiàn)的話更穩(wěn)妥,基本為幽夢wrea(破敗)w回來qra,或者幽夢wrea破敗qw回來再r回去ea。非常炫酷~

    劫放r向目標(biāo)突進(jìn)時,會根據(jù)對方位移跟隨,比如追人追到墻邊,對方閃現(xiàn)過墻或者位移過墻,劫的r要在他位移同時釋放,效果就會出現(xiàn)對方帶著劫一起穿墻,跟劍圣q跟著敵人過墻一樣,玩多了就有經(jīng)驗(yàn)了~

    劫先手r,對方進(jìn)入無法被選取狀態(tài),有時候劫的r會進(jìn)入三四秒的沒放出來,有時候會直接進(jìn)入原本cd,不知道什么原因,可能技能判定就是劫如果給對方印記施加成功大招會生效進(jìn)入cd,,印記釋放過程失去目標(biāo)比如劍圣開q艾克放大劫的大招會判定沒放出來進(jìn)入好幾秒的短暫cd。

    遇到金身ap怎么辦?金身是5秒無敵,免疫一切傷害,劫如果卡好時間。套大成功,大招3秒爆炸對面金身結(jié)束后那5秒劫可以qe輸出,這就要看對面ap金身會不會放了,劫套大他等劫weq放金身,大招到了時間就會下在金身上。劫打有金身的注意兩點(diǎn),他金身cd,或者他金身不先放我不套大。殘血魚人沒e開了金身,我也同時開了大,等他金身結(jié)束q中大招炸死,不得不說時間卡的真好。

    一套技能打完裝備用上(幽夢破敗等)秒c,那是一名合格的新手劫。會利用大招機(jī)制躲技能,wr位移靈活輸出調(diào)整位置經(jīng)??梢?v2的,這是中忍劫。殺人紅塵中脫身白刃里,萬花叢中過片葉不沾身,卡對方重要技能和裝備cd,一套技能打不死,遠(yuǎn)距離預(yù)判qe擊殺,往往完成秀人一臉而對方摸不到他的這是火影劫。

    劫的e是順發(fā),不能充值普通攻擊,但是可以和平a一起進(jìn)行,在補(bǔ)刀和大招落地是可以瞬間aea的。2,大招前w,然后w回去是很長的距離,具體不清楚,但是大招突進(jìn)貌似比w距離遠(yuǎn),所以wrw是可以歸位不限制的。

    藍(lán)buff對劫提升巨大。查克拉回復(fù)和減cd。最新一期飛科空血秀冰女。飛科wea被冰女r塔下,空血r閃現(xiàn)出塔q中爆炸冰女殘血,飛科瞬間r回塔下接wwe反殺!然而手速突破天基!

    水銀彎刀!解控神器,現(xiàn)在還帶吸血,劫值得擁有!尤其對面高爆發(fā)多控制ap陣容,合成也比較平滑,先出小水銀飾帶!

    后期最后一件出春哥,為自己生存保障。注意,除非被針對集火打躺了,否則沒被把春哥打掉的時候不要交r,要么離隊友太遠(yuǎn)站起來也是死,還不如留著r逃命或者強(qiáng)行反打。道理跟蠻子有復(fù)活甲不開大一樣,充分利用裝備。春哥被打掉可以換女妖或者血手,冷卻太長,后期也不缺錢!

    飲魔刀新的被動和加的護(hù)穿太適合劫了。對ap好用的很,也能提升自保能力和反殺能力,

    貪欲提升補(bǔ)充了劫aoe傷害和帶線能力和重置平a,打團(tuán)也很好用。常規(guī)吸血裝,死亡之舞今天更新被加強(qiáng)了不過不怎么看好這個裝備,那點(diǎn)技能吸血和被動流血感覺雞肋潘森瑞文用感覺不錯,飲血比較貴,我自己是愛出貪欲,ad加成高,合成平滑,范圍吸血,打團(tuán)不錯。

    推薦沖擊之刃,69傳說皮膚,平a藍(lán)光,站立不動有雷電涌動,模型比較精致,qwer均帶藍(lán)色雷電特效,q彈道看起來慢沒手感原畫輕快,但是沖擊的q打中人聲音低沉有打擊感探草叢好用。模型貼合白衣忍者,沒有原計劃嘲諷和搶眼。

    原計劃全特效79皮膚,模型有點(diǎn)丑,頭部難看,q看起來更寬一點(diǎn),大招標(biāo)記特效明顯好評,w影子黑乎乎的,e是一圈血紅,感覺開黑好用,手感不如沖擊,模型搶眼嘲諷,沒有沖擊之刃穩(wěn)低調(diào)。skt不說了,致敬faker的皮膚,限定,我之前在mk盒子體驗(yàn)過,跟原畫類似,就q和模型改了。

    劫r回原地的位移,對手如果同時釋放跟隨性技能比如劍圣q大樹w盲僧二段q,會把敵人帶回r影子位置,必要時可以勾引拉人到自己隊友陣型中。劍圣q我,我r回來給他拉到隊友那里集火秒他。

    weq如何釋放更快。推薦智能施法。我的心得步驟是,1,在適當(dāng)位置先把鼠標(biāo)指針對準(zhǔn)敵人或者放在敵人直線身后,(什么是適當(dāng)位置,就是你的weq有效全中射程)2,中指放w,食指e,無名指q,w先按個零點(diǎn)幾秒,eq后按。w和eq鏈接越快你的weq甩的越流暢。如果你是先按eq,結(jié)果就是你weq釋放失敗,或者w歪了連招終止。建議開自定義或者打野怪聯(lián)系甩weq。

    劫大招不是真正無敵。大招過程仍然會被持續(xù)傷害打到,比如引燃和提莫的毒,吸血鬼的大招觸發(fā),所以經(jīng)常有時候殘血r正飛呢就死了。

    劫的w換位子箭頭提示,綠色代表可以交換位移且交換后變成紅色,紅色代表無法交換,黃色代表極限距離可以交換遠(yuǎn)了就變紅了。

    關(guān)于閃現(xiàn)ea。在沒大以及能量不足放w或者q想要時擊殺半血以下的脆皮可以考慮閃現(xiàn)e,a出被動點(diǎn)火破敗,也是個小爆發(fā),不過不怎么實(shí)用,容易有去無回,除非實(shí)在想殺或者互換敵人血量到了這套技能擊殺的血線才會考慮閃現(xiàn)e。沒有w的劫太虛弱了,控制機(jī)動性和傷害都受到極大限制,閃現(xiàn)aea點(diǎn)火破敗和閃現(xiàn)ea點(diǎn)火破敗就差了一個平a和要不要觸發(fā)雷霆。大家看情況決定吧,前者因?yàn)槎嗔艘粋€平a會比后者連招慢僵硬一點(diǎn),看對手血量和越塔不越塔吧。手機(jī)用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。