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擼擼鳥av護(hù)士 不少玩家看了攻略之后仍

    不少玩家看了攻略之后仍然完全是懵逼的。

    《死亡細(xì)胞》上線才不到兩天時(shí)間,就有人擊敗了最終BOSS——國王之手?

    這尼瑪還是人的手速嗎?

    “2小時(shí)通關(guān),我尼瑪,老子卡在藏骨堂這張地圖根本過不去,更別說什么國王之手了。”

    “一個(gè)腫脹魔眼,卡了我一早上,拿不到符文??!哭了……”

    “藏骨堂那張地圖是人玩的嗎?”

    “藏骨堂沒什么難度,手殘的朋友可以看看我的攻略。”

    “【藏骨堂】地圖共有6種怪物,第一類就是我們的老朋友,免費(fèi)贈(zèng)送細(xì)胞的,綠皮、盾兵、蝎子,還有幾個(gè)新怪物,新朋友:劍士、電磁怪、史萊姆制造者。”

    “這張地圖中一定要按照順序優(yōu)先斬殺特定怪物,具體優(yōu)先級:劍士>電磁>蝎子>綠皮>盾兵>史萊姆制造機(jī)?!?br/>
    “樓主這么厲害?已經(jīng)可以開始無傷通關(guān)了?”

    “無傷有點(diǎn)離譜,但0細(xì)胞難度對我而言算不上什么問題,接著說這張地圖怎么過?!?br/>
    “第一個(gè)優(yōu)先斬殺怪物——?jiǎng)κ浚咭扑?,高攻速。自帶瞬?但無法跨越地形),高速三連擊。大體型,難打斷,控制技能基本不起作用,所以見到它不要想著用【冰凍手雷】,但是,弱遠(yuǎn)程,盡量利用遠(yuǎn)程解決?!?br/>
    “但如果要近戰(zhàn)的話,需要先創(chuàng)造單挑環(huán)境,貼身翻滾躲三連,之后就可以瘋狂輸出帶走了?!?br/>
    “特別提醒,不要試圖拉開距離躲攻擊,不然第三刀教你做人,當(dāng)場GG!這是樓主血淋淋教訓(xùn)總結(jié)出的經(jīng)驗(yàn)?!?br/>
    “樓主牛逼,我就是和劍士單挑死的,根本弄不過?!?br/>
    “第二個(gè)電磁怪,無法移動(dòng),大范圍,低傷害,高頻電磁攻擊,遠(yuǎn)程輕松帶走。近戰(zhàn)需要站在極限位置,等待電場結(jié)束的瞬間,翻滾到臉上輸出帶走。”

    “注意,如果武器不給力,又沒有進(jìn)行過力量升級,有時(shí)候一套輸出可能帶不走。普通控制道具無法使其不召喚電場,但眩暈道具有效?!?br/>
    “這家伙最惡心了,小平臺情況下,沒有手雷等道具,根本拿他沒辦法,只能莽?!?br/>
    “第三個(gè)史萊姆制造機(jī),不能移動(dòng)。會(huì)不斷丟史萊姆,每次會(huì)連續(xù)丟三只,史萊姆為近戰(zhàn),攻速較快。受到攻擊或者丟出史萊姆均會(huì)使制造機(jī)內(nèi)的液體減少,液體消耗盡后,機(jī)器毀壞。”

    “其他怪物就不介紹了,綠皮什么的大家都懂?!?br/>
    “另外說一下,藏骨堂地圖可謂是惡意滿滿,無論是劍士還是電磁怪都很棘手,而史萊姆雖然不強(qiáng),但如果過于輕視,還是會(huì)給你點(diǎn)顏色看看的?!?br/>
    “但總得來說,難度很大,但獎(jiǎng)勵(lì)也十分豐富,一次全清差不多有50-60左右的細(xì)胞。”

    “感謝樓主,能不能介紹下大霧哥和炸彈狂怎么打?我有三次都是死在他們手里的?!?br/>
    “沒問題,稍等下我整理思路?!?br/>
    自從《死亡細(xì)胞》推出后玩家們上論壇發(fā)帖求助的時(shí)間更多。

    《死亡細(xì)胞》的關(guān)卡隨機(jī)性太強(qiáng),而且怪物種類多樣,大家又只有一條命,不少玩家莫名其妙就死了。

    五分鐘后,熱心的樓主再次上線。

    “【監(jiān)獄深處】這張地圖,老朋友比較多,綠皮、弓箭、盾兵什么的就不介紹了,這張地圖中出現(xiàn)的兩個(gè)新朋友:炸彈狂、大霧哥,我重點(diǎn)說一下,也是大家最關(guān)心的問題。

    “炸彈狂,高血量、中輸出,攻擊方式為扔炸彈+震地。炸彈是拋出來的,所以在一定程度上可以跨越一些障礙。震地是范圍攻擊,雖然范圍小,但是雙向的,所以近戰(zhàn)比較吃虧。”

    “在大批怪物中,更多的是以一個(gè)坦克+控制而存在的,所以必須拉開單挑。它弱遠(yuǎn)程,但是由于血厚,以及彈藥量限制,所以大部分情況下還是需要近戰(zhàn)解決的。”

    “由于炸彈怪體大,基本很難擊暈,所以,往往需要幾個(gè)回合才能解決?!?br/>
    “由于其攻擊模式,無法通過貼身翻滾躲避,但可以拉開距離躲避?!?br/>
    “另外一個(gè)就是大霧哥,不能移動(dòng),唯一被動(dòng):創(chuàng)造大霧,使除飛行單位外所有單位隱身。大霧范圍極大,被隱身怪物除非被貼身,否則無法看見,但能被攻擊?!?br/>
    “兄弟們想一想,在冒險(xiǎn)游戲中,還有什么比看不到怪物的攻擊動(dòng)作更可怕呢?那就是你連你面對的怪物有多少,是什么都不知道!??!”

    “大部分人遇見大霧哥之前,都會(huì)先發(fā)出‘誒?我怎么死的?’的疑惑,甚至有人在發(fā)出了多次這種感慨后才發(fā)現(xiàn)它的存在……”

    “握爪,樓主說的我感同身受??!莫名其妙就死了……”

    “還有,從高臺跳下去,然后發(fā)現(xiàn)自己被怪物們包圍,那感覺酸爽?!?br/>
    “對付大霧哥的方法很簡單,扔個(gè)雷,看看爆出的傷害,推測一下面前敵人的數(shù)量還是很有必要的。如果遠(yuǎn)程火力或者范圍輸出足夠,推薦耐心一點(diǎn),層層推進(jìn)?!?br/>
    “樓主好人,終于知道怎么玩了?!?br/>
    “好奇地問一句,樓主通關(guān)多少難度的了?”

    “我?3細(xì)胞吧?還是沒時(shí)間玩,有空了我給大家介紹介紹游戲劇情,我感覺比通關(guān)刷怪有意思多了?!?br/>
    “3細(xì)胞?我他么還在0細(xì)胞難度掙扎……”

    “這就是傳說級大佬嗎?根本不是我等凡人能夠企及的高度?!?br/>
    隨著關(guān)于《死亡細(xì)胞》的討論帖越來越多,游戲銷量又大幅提升。

    按照葉秦游戲公司統(tǒng)計(jì),首日銷量300萬份,之后幾天,銷量都穩(wěn)定在每天100萬份上下浮動(dòng)。

    雖然也有退款的玩家,但大部分都是邊罵邊玩。

    主要吐槽的原因還是游戲沒有存檔功能,一旦死亡基本就是從頭再來。

    但即便如此仍有大量玩家對此樂此不疲。

    周一,吳小豪帶著《死亡細(xì)胞》銷售數(shù)據(jù)找到葉秦表功。

    “葉哥,《死亡細(xì)胞》首周銷量突破1000萬份,有沒有被嚇到?”