高挺的鼻梁,雜亂的胡須,獨(dú)眼以及臉上縱橫交錯(cuò)的傷疤,再加上一看就已經(jīng)不在年輕的臉龐。
這個(gè)造型有點(diǎn)兇??!
無數(shù)玩家立刻就有了一個(gè)判斷。
“龜龜,這個(gè)反派boss有點(diǎn)帥啊!”
“什么反派boss,官方還沒有正式宣布呢?也許是正派的人物呢?”
“話說主角呢?戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲,會(huì)不會(huì)是那種傳統(tǒng)的王道劇情?主角是一個(gè)初上戰(zhàn)場(chǎng)的新兵,然后因?yàn)槟承┦虑槁砷L,而作為主角的隊(duì)友一個(gè)個(gè)死的死、殘的殘,最終化作主角成為傳奇的動(dòng)力?”
“有可能?。∧沁@個(gè)角色應(yīng)該不是正派就是反派了?!?br/>
“????你在說什么胡話呢?除了這兩個(gè)選擇,還有第三個(gè)選擇么?”
楊晨的官博下面,還有游戲社區(qū)里面無數(shù)玩家在討論著關(guān)于這個(gè)名為bigboss的角色到底是什么身份。
唯獨(dú)沒有人覺得這會(huì)是游戲的主角,即便有玩家提出了這個(gè)可能,也立刻就被其他的玩家給噴了一頓。
畢竟主流的游戲基本上都會(huì)選擇一個(gè)中年大叔來作為主角,哪怕這個(gè)中年大叔看起來還有男人味的。
但看看這造型,滿臉的胡子還是獨(dú)眼樓,臉上各種猙獰的傷疤,這怎么會(huì)是主角呢?
如同生化危機(jī)里面里昂那樣子,才是目前游戲主流的主角人設(shè)啊。
對(duì)于網(wǎng)上面玩家們的討論,楊晨并沒有太多的在意。
倒是工作室里面有人提出過建議,將主角bigboss的人設(shè)做成這樣是不是有點(diǎn)不討喜。
畢竟渾身的傷疤,包括臉上都有疤痕,再加上失去了一只眼睛,甚至使用的是一個(gè)機(jī)械義肢。
這樣的一個(gè)人設(shè)看起來怎么樣也不像是主角,反而更像是一個(gè)大反派。
“楊總,將bigboss的人設(shè)作為主角,真的合適嗎?網(wǎng)上的玩家們好像都感覺這不像是主角啊。”看著從尚?;貋碡?fù)責(zé)進(jìn)行合金裝備開發(fā)的楊晨,如今已經(jīng)榮升為主美的陳姝有點(diǎn)擔(dān)憂的說道。
一款游戲的成功是來自于多個(gè)方面的,其中人設(shè)美術(shù)絕對(duì)也是很重要的一點(diǎn),畢竟外在的表現(xiàn)是第一印象。
你說你的靈魂很有趣,但別人看著你的肉體就不想跟你接觸了,那咋辦呢?
對(duì)于游戲玩家而言,第一印象還是非常重要的,玩家們決定去玩什么游戲,除去品牌ip這些外在的東西,跟玩法類型這些。
某一個(gè)出色的人設(shè),也是十分吸引玩家前去游玩的主要原因,為什么玩家們常常將什么你給我,我給你票子這種話掛在嘴邊?
這就是因?yàn)橛螒蛑械娜嗽O(shè)功勞,不管你游戲里面的劇情是重口還是純愛,不管你的玩法是三消還是傳統(tǒng)回合制,在立繪人設(shè)上面打動(dòng)了玩家,他們就會(huì)從口袋里面將票子掏出來,然后進(jìn)行嘗試一下。
雖說游戲的核心內(nèi)容是玩法以及劇情這些,但美術(shù)跟人設(shè)外在這絕對(duì)是不能夠忽視的。
而楊晨所提出的要求,完全跟主流不同啊。
聽著陳姝的話,楊晨的臉上不由得露出笑容,輕輕搖搖頭:“進(jìn)行人物設(shè)計(jì)的時(shí)候,你得明白一件事情,那就是到底是這個(gè)故事需要按照你的角色來進(jìn)行推動(dòng),還是角色來配合劇情?!?br/>
“毫無疑問合金裝備說的是bigboss的故事,但卻也不是bigboss的故事,bigboss只是這個(gè)故事中的一個(gè)縮影。”楊晨看著陳姝說道。
合金裝備并不會(huì)是某一個(gè)英雄的故事,無論是bigboss又或者是其余的角色,他們都不是英雄他們都并不能夠改變世界的格局。
他們不是上古卷軸:天際中能夠拯救世界的龍裔。
簡單的跟陳姝說了一些后,楊晨召集關(guān)卡設(shè)計(jì)的主策劃還有任務(wù)系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)等幾個(gè)主要的策劃進(jìn)行會(huì)議。
將一些玩法概念跟設(shè)計(jì)理念講給他們聽,這些東西包括什么裝備、怪物等數(shù)值,以及游戲里的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),都是需要他們自己去把握的,楊晨不可能每一個(gè)環(huán)節(jié)都親自去做,把自己對(duì)于游戲的設(shè)計(jì)理念,還有主要的核心玩法分析給團(tuán)隊(duì),然后讓我們進(jìn)行開發(fā),自己監(jiān)督最后拍板就可以了。
而楊晨本人則是主要負(fù)責(zé)任務(wù)、以及游戲的整體結(jié)構(gòu)。
“游戲里面的裝備系統(tǒng),包括戰(zhàn)斗的肉搏技能,以及近戰(zhàn)武器、小型槍械、大型槍械、能量武器、投擲武器總共六種,每種戰(zhàn)斗工具都有各自的特性和效果,也都可以進(jìn)行改造和強(qiáng)化,除此外在槍械裝備上可以添加一些組裝功能,如消音器或紅外線等”
“其次而護(hù)甲也可以進(jìn)行升級(jí),通過升級(jí)它增加防御力和一些回復(fù)速度,這些基本上跟大部分rpg的裝備系統(tǒng)沒有多少區(qū)別,主要就是將其變成了槍械護(hù)甲武器,同時(shí)在游戲里面的槍械選擇上盡量選擇玩家們熟悉的一些槍支?!?br/>
“另外在游戲里面,還將會(huì)有一個(gè)特別的回收系統(tǒng),玩家能夠使用它將游戲里面戰(zhàn)利品,如士兵、坦克車、集裝箱進(jìn)行回收到主基地里收編或者賣錢?!?br/>
楊晨跟著團(tuán)隊(duì)說著關(guān)于游戲里面的一些核心要素,其中關(guān)于回收系統(tǒng)方面更是進(jìn)行了一些詳細(xì)的介紹。
夢(mèng)境記憶里的合金裝備這一套系統(tǒng),在那個(gè)世界的歷史中是存在過的,雖然游戲里面有一些夸張,但并不難理解。
但在這里則是需要楊晨詳細(xì)的解釋一下了,而且對(duì)比與原本有些致敬式的富爾頓回收系統(tǒng)也是不能夠使用了,楊晨將其命名為天鉤系統(tǒng)。
“除此外游戲中包括鉆石狗的基地,需要玩家們有一種種田養(yǎng)成的樂趣,通過完成任務(wù)跟賺取賞金,不斷的擴(kuò)充鉆石狗基地,更多優(yōu)秀的士兵,以及更強(qiáng)大的科技,包括裝備上的解鎖也將通過鉆石狗基地的研究來解鎖?!?br/>
楊晨看著團(tuán)隊(duì)中的眾人,將一些核心的系統(tǒng)理念說出。
這也是游戲中比較容易進(jìn)行開發(fā)的各種功能。