“建造流游戲?”
君月公司。
偌大的會(huì)議室內(nèi)擠滿了人,發(fā)出異口同聲的驚詫。
比起最初僅有50名員工,現(xiàn)在的200名員工齊聚一堂。
即便楚君在請(qǐng)師傅裝修的時(shí)候,預(yù)設(shè)的會(huì)議室面積不小。
此時(shí)都如同籠屜蒸包子——被塞的滿滿都是。
在君月公司做過(guò)一段時(shí)間的員工們,會(huì)發(fā)現(xiàn)這家公司與其他游戲公司最大的不同之處。
這個(gè)老板是真能處,有啥想法他是真敢往外說(shuō)??!
整個(gè)公司上下。
從研發(fā)部再到運(yùn)營(yíng)部,美術(shù)部、音效部、就連財(cái)務(wù)跟法務(wù)以及客服們都可以進(jìn)會(huì)議室內(nèi)旁聽(tīng)關(guān)于新游戲的想法。
用楚君自己的話來(lái)說(shuō)。
他希望整個(gè)公司上下,所有的員工們。
都能了解游戲的基礎(chǔ)框架與構(gòu)設(shè)。
框架是一款游戲的骨,它將決定了游戲的定位,類(lèi)型,設(shè)計(jì)方向。
最早一批進(jìn)入君月的員工們,有些人一開(kāi)始會(huì)認(rèn)為這種框架的構(gòu)設(shè)其實(shí)有些多余。
反正大家都是回合制,無(wú)非就是游戲的設(shè)定走向不同。
可隨著楚君拋出了一個(gè)又一個(gè)無(wú)比新奇的類(lèi)型之后。
員工們才真正意識(shí)到游戲框架的重要性。
同樣是喪尸題材的東西,在以前如果只能做成回合制。
那么現(xiàn)在就可以做成塔防,格斗,卡牌。
當(dāng)然,如果有人腦洞大開(kāi),將其做成音游說(shuō)不定也能吸引一部分特殊審美的玩家。
類(lèi)型增多的情況下,有些游戲還會(huì)同時(shí)出現(xiàn)好幾種元素融合。
例如之前研發(fā)的爐石傳說(shuō),就是典型的回合制+卡牌+益智
在這種游戲面前,大框架的敲定就顯得十分重要了。
如果沒(méi)有大框架來(lái)固定基調(diào)。
很可能會(huì)導(dǎo)致接下來(lái)的研發(fā)路子走歪。
a設(shè)計(jì)師拿到創(chuàng)意企劃之后,想做成卡牌為核心的,b設(shè)計(jì)師又想讓回合制占據(jù)游戲的主要元素。
c設(shè)計(jì)師想賣(mài)美術(shù)跟特效來(lái)吸引一部分壁紙黨。
很難協(xié)調(diào),游戲做出來(lái)容易四不像。
不過(guò),道理員工們都懂。
可是眼下這個(gè)建筑流游戲,又是什么個(gè)流派?
從來(lái)沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)?。?br/>
楚總這腦子到底怎么長(zhǎng)的?
為什么那么多騷氣的思路都能被想出來(lái)?
以前只覺(jué)得他腦海里是一塊游戲池。
現(xiàn)在感覺(jué)更像是一片游戲海……
不過(guò)話又說(shuō)回來(lái)了。
建造游戲……真的會(huì)有玩家喜歡玩這種游戲嗎……
一天上班上學(xué)很辛苦了,回到家打開(kāi)電腦準(zhǔn)備放松一下,又要開(kāi)始建造……
怎么想都很累好吧。
“提到建筑流,你們認(rèn)為建筑游戲該如何吸引玩家?大家集思廣益一下。”楚君沒(méi)直接給出答案,而是將黑色的碳墨筆帽扣上,雙手撐著桌面輕笑。
他當(dāng)然可以直接把所有的內(nèi)容都全盤(pán)托出。
只要解鎖了某款游戲類(lèi)型之后,他的腦海中就會(huì)擁有該類(lèi)型游戲的所有相應(yīng)細(xì)節(jié),纖毫畢現(xiàn)。
手下員工只需要按照自己定制的內(nèi)容去走就行。
但這對(duì)員工們的成長(zhǎng)極其不利。
在這樣環(huán)境下培養(yǎng)出來(lái)的員工,是絕對(duì)不可能打的過(guò)同行的。
現(xiàn)在人數(shù)少還好。
可等到以后一千人,兩千人。
甚至幾千人上萬(wàn)人的時(shí)候呢?
自己也要手把手的一個(gè)部門(mén)一個(gè)部門(mén)親自去跑?去告訴他們?cè)敿?xì)的游戲框架?
不現(xiàn)實(shí),也不利于可持續(xù)發(fā)展。
“我覺(jué)得……我以前也不是沒(méi)考慮過(guò)建造類(lèi)的游戲……但我主要是get不到這種游戲有趣的點(diǎn)在哪里?!迸碛嘌嫘⌒囊硪淼目戳艘谎鬯闹?,緩緩開(kāi)口。
周?chē)膯T工們對(duì)視一眼,皆不約而同的悄悄點(diǎn)頭,或者在心中贊同彭余焰的說(shuō)法。
經(jīng)過(guò)了半年的相處。
楚君對(duì)這個(gè)世界里的游戲設(shè)計(jì)師大概有了個(gè)認(rèn)知了解。
有很多類(lèi)型創(chuàng)意,并不是他們想不到。
比如說(shuō)最基礎(chǔ)的格斗流派。
最開(kāi)始沒(méi)有這個(gè)游戲。
但是看人打架總看過(guò)吧?
之所以沒(méi)被設(shè)計(jì)成游戲。
主要是藍(lán)星里的游戲設(shè)計(jì)師,不知道這個(gè)類(lèi)型吸引玩家的點(diǎn)在什么地方。
以自己作為經(jīng)歷過(guò)前世玩家的角度去看這群人,無(wú)疑會(huì)覺(jué)得他們的想法非常奇怪。
但以自己作為低維生物去想象高維生物的存在,也無(wú)法想象。
這么一代換,楚君又能理解他們了。
環(huán)顧一圈四周,楚君又開(kāi)口。
“還有其他人有想法嗎?”
“楚總,建造類(lèi)游戲的基礎(chǔ),雖然我也不太能夠想象得到這個(gè)畫(huà)面。但我覺(jué)得,要是給予玩家一定的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,這個(gè)類(lèi)型也會(huì)有可玩性吧?”陳平杰大老遠(yuǎn)從江中趕過(guò)來(lái),這會(huì)還在擦額頭上的汗。
戴森球計(jì)劃已經(jīng)算是一項(xiàng)大工程,光靠江華市的總部200人還不夠。
需要分部也加入制作,能夠極速的縮短周期。
一款正常的游戲之所以制作周期緩慢。
是因?yàn)閺目蚣艿狡髣?,研發(fā),美術(shù)部的構(gòu)思,音樂(lè)的制作,編程的算法,后期測(cè)試,這些全都需要時(shí)間。
但如果這些,楚君心中都能做到有數(shù)。
員工們只要能夠理解這款游戲就能開(kāi)始制作,效率會(huì)被極大程度的縮短。
“比如說(shuō)像是節(jié)奏大師跟爐石傳說(shuō)那樣?給玩家們不斷的反饋快感?”許念磬作為會(huì)議的記錄者,一邊簡(jiǎn)寫(xiě)下會(huì)議的關(guān)鍵字,但大腦也沒(méi)閑著,一邊思考,接著陳平杰的話頭往下說(shuō)。
“建造類(lèi)該怎么正確的向玩家闡述快感?或者引導(dǎo)玩家獲得快感?!睏钸~一邊轉(zhuǎn)著筆,一邊皺眉沉思。
“我倒是有一個(gè)不成熟的想法。”凌天航見(jiàn)大家的視線都朝他往來(lái),頓時(shí)坐直身體正色道:“通過(guò)搭建建筑,然后搭建成功給予玩家一定的經(jīng)驗(yàn)值?當(dāng)然這只是個(gè)思路,只給經(jīng)驗(yàn)值的話,獎(jiǎng)勵(lì)環(huán)節(jié)太薄弱。現(xiàn)在的各大廠商都已經(jīng)開(kāi)始深入研究我們君月系游戲的爽點(diǎn)反饋體系了。在最近半年研發(fā)的不少游戲里,都能看見(jiàn)各種各樣的爽點(diǎn)反饋,不僅僅局限于傳統(tǒng)老一套的裝備升級(jí),傷害升級(jí)這種爽點(diǎn)。”
“能不能設(shè)計(jì)成環(huán)環(huán)相扣的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制?”彭余焰仿佛被點(diǎn)醒了一般,又激動(dòng)道。
“我的意思是,假設(shè)我蓋起來(lái)一棟小茅房,游戲給我解鎖石屋的制作圖?!?br/>
眾人眼前都微微發(fā)亮。
“這個(gè)思路不錯(cuò)!只給經(jīng)驗(yàn)值太單調(diào),但如果獎(jiǎng)勵(lì)是可以制作更高級(jí)的東西,期待感就更強(qiáng)了!”
“除了解鎖制作圖之外,還能不能給予玩家其他方面的回饋?”
“讓玩家操縱的角色可以升級(jí)?”
“建造出來(lái)的房屋方面可不可以下功夫?比如說(shuō)建造等級(jí)越高的建筑,對(duì)角色的加成就越大?”
“那是不是引入打怪的體系會(huì)更加明顯?不然角色沒(méi)有參照系啊?!?br/>
話題被起了一個(gè)頭,眾人的思緒都漸漸打開(kāi),整個(gè)會(huì)議室內(nèi),每個(gè)有想法的人都可以各抒己見(jiàn)。
一群人展開(kāi)了長(zhǎng)達(dá)一小時(shí)的頭腦風(fēng)暴。
整個(gè)過(guò)程中,楚君一句話都沒(méi)有說(shuō),仍由他們發(fā)表自己的看法。
最終。
眾人七嘴八舌的整理出了一份關(guān)于建筑類(lèi)游戲的初版方案。
1、建筑物的等級(jí)需要提升,玩家最開(kāi)始如果建造小茅房,那么接下來(lái)就得建造石頭房,后續(xù)慢慢解鎖平房,小洋房,高樓,高檔寫(xiě)字樓等等。讓玩家內(nèi)心有一個(gè)提升感。
2、角色也需要從建筑物中獲益,譬如建造的房屋足夠多之后,角色的建造速度加快,建造范圍加寬等等。同樣能夠讓玩家覺(jué)得‘自己好像變強(qiáng)了’
3、為了防止玩家出現(xiàn)審美疲勞,最好加入打怪的內(nèi)容進(jìn)去,可以建造一些具有攻擊性的炮臺(tái)或者防御類(lèi)的碉堡。
主要的大方向就這三種,以及一些細(xì)枝末節(jié)的提議。
眾人們將意見(jiàn)總結(jié)出來(lái)后,都紛紛期待無(wú)比的望著楚君,等他發(fā)言。
不同于以前楚總直接下達(dá)任務(wù),他們只負(fù)責(zé)完成就好。
這次,是他們第一次真正參與游戲設(shè)計(jì)的討論。
而且還是對(duì)一個(gè)全新題材的擴(kuò)充。
對(duì)討論出來(lái)的結(jié)果,也比較滿意。
相比楚總也對(duì)他們會(huì)更加看好吧?
一些員工甚至已經(jīng)想到了升職加薪的畫(huà)面。
卻不料楚君當(dāng)頭一盆冷水潑了下來(lái)。
“這樣的游戲,沒(méi)有人玩的。”
會(huì)議室的全部員工都愣住。
沒(méi)有人玩?
不會(huì)吧?
游戲的可玩性不是擺在這里嗎?
建筑的升級(jí)爽點(diǎn)反饋,角色的升級(jí)爽點(diǎn)反饋,還有打怪升級(jí)。
節(jié)奏大師之所以成功,不也是抓住了玩家們的各種爽點(diǎn)反饋體驗(yàn)么?
爐石雖然沒(méi)有那么明顯的升級(jí)體系,但它的樂(lè)趣顯然在于腦內(nèi)博弈。
建筑類(lèi)游戲,如果不這樣設(shè)計(jì)的話。
還能怎么設(shè)計(jì)?
員工們面面相覷,不太能夠理解楚君的意思。
不少人甚至覺(jué)得,自己們討論出來(lái)的結(jié)果已經(jīng)是最優(yōu)方案了。
應(yīng)該不會(huì)有其他的解法。
在所有人多重復(fù)雜情緒的目光注視下。
楚君撥開(kāi)筆帽,在寫(xiě)字板上寫(xiě)下兩個(gè)大字。
心流。
心流是個(gè)什么東西?
在全體員工不明所以的懵逼表情中,楚君緩聲開(kāi)口。
“你們所說(shuō)的,只是一款游戲最基礎(chǔ)的,也是必備的東西。思路是好的,但咱們現(xiàn)在需要進(jìn)階一下。”
還能進(jìn)階???
員工們的表情更加懵逼。
在座的每一位員工摘出去,現(xiàn)在都是不少大廠哄搶的對(duì)象。
可即便他們絞盡腦汁,也想不出一款建造類(lèi)的游戲還能怎么進(jìn)階。
因此,對(duì)于楚君所說(shuō)的進(jìn)階方法。
不少人都持著存疑的態(tài)度。
“我首先問(wèn)你們,你們認(rèn)為,一款游戲的游戲性是什么?”楚君看出了員工們眼里的遲疑,仍舊耐心開(kāi)口。
授人以魚(yú)不如授人以漁。
手下的員工們?nèi)绻寄茴I(lǐng)悟到建造類(lèi)游戲的精髓。
才能真正的沉浸式制作。
對(duì)于一群從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)蘋(píng)果的人,光靠口頭描述是很難讓他們畫(huà)出蘋(píng)果的形狀。
可如果能通過(guò)一些引導(dǎo),讓他們想象出蘋(píng)果的形狀。
那么則事半功倍。
“我覺(jué)得一款游戲游戲性,站在玩家角度考慮話,最明確的定義應(yīng)該是‘好玩’與‘不好玩’?!标惼浇荛_(kāi)口。
“好,這就夠了?!背驍啵謱ⅰ猛妗@點(diǎn)繼續(xù)拆分。
詢問(wèn)眾人,決定一款游戲好玩的因素有哪些。
員工們各抒己見(jiàn)。
有表示‘挑戰(zhàn)性’、‘成就感’、‘爽點(diǎn)反饋’、‘劇情震撼’等等一系列。
楚君簡(jiǎn)略的將這些因素劃分成了。
低挑戰(zhàn)性,中等挑戰(zhàn)性,以及高挑戰(zhàn)性。
除此之外,他還將游戲內(nèi)能夠獲得的一切有利于角色成長(zhǎng)的設(shè)定,分為低技能、中技能、高技能。
低技能,則代表著升級(jí)因素對(duì)主角帶來(lái)的影響較小。
例如魔女之家里面獲得的道具,就屬于低技能設(shè)定。
擁有了它,也不會(huì)讓主角有一個(gè)質(zhì)的飛躍,仍舊需要按部就班的推進(jìn)主線。
而一部分氪金回合制網(wǎng)游,里面的道具跟裝備,就屬于高技能。
有了這些東西,對(duì)角色的改變是質(zhì)變。
“低技能更容易讓玩家獲得爽點(diǎn)還是高技能?低技能高技能?對(duì),高技能?!背趯?xiě)字板上把高技能圈出來(lái)。
“那么低挑戰(zhàn)性容易讓玩家獲得成就,還是高挑戰(zhàn)性?”
毫無(wú)疑問(wèn),員工們選擇了高挑戰(zhàn)性。
一款游戲當(dāng)然是難度越高,通關(guān)之后對(duì)自我認(rèn)同感的爆發(fā),則越強(qiáng)烈。
“一款游戲處在低技能區(qū),但又是高挑戰(zhàn)性,玩家會(huì)出現(xiàn)較為嚴(yán)重的焦慮狀態(tài)。因?yàn)榧寄軐?duì)他的幫助不大,游戲的難度又特別高。他們會(huì)下意識(shí)的不想玩?!?br/>
“而一款游戲處在高技能區(qū),低挑戰(zhàn)性,玩家們則會(huì)快速進(jìn)入?yún)捑霠顟B(tài)。因?yàn)樘珶o(wú)聊了?!?br/>
“只有讓一款游戲擁有高挑戰(zhàn)性的同時(shí),也能有高技能作為輔佐。那么玩家的體驗(yàn)感就是一路爽上天。因此,我將這個(gè)區(qū)間,稱(chēng)之為心流區(qū)?!?br/>
心流,是前世一位著名的心理學(xué)家提出的概念。
定義是指:一種將個(gè)人精神力完全投注在某種活動(dòng)上的感覺(jué);心流產(chǎn)生時(shí)同時(shí)會(huì)有高度的興奮及充實(shí)感。
“建筑類(lèi)游戲,因?yàn)槠溆螒蜻^(guò)程十分的冗長(zhǎng),大廈不可能一天就被建立起來(lái),所以玩家會(huì)存在一個(gè)很長(zhǎng)的發(fā)育階段?!?br/>
“這個(gè)發(fā)育階段,就是玩家的心流區(qū)?!?br/>
“你們剛才提到的思路不錯(cuò),但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)還不足以將玩家鎖死在心流區(qū)的范圍內(nèi)?!?br/>
“今天蓋的是茅草屋,明天能夠蓋平房,這是質(zhì)變的提升。”
“但是,如果當(dāng)玩家建立起大廈之后呢?50層的大廈,跟100層的大廈,對(duì)于玩家而言的爽點(diǎn)提升,真的很大嗎?”
“今天我給你一把100級(jí)的屠龍寶刀,你登錄我就送給你,然后打100級(jí)的怪物,一刀砍死。這時(shí)候我加大難度,設(shè)計(jì)出150級(jí)的怪物,200級(jí)的怪物。你再獲取150級(jí)的刀,200級(jí)的刀,再秒怪。如此反復(fù),玩家會(huì)有快感嗎?”
眾人們紛紛搖頭。
不但沒(méi)有快感,甚至?xí)X(jué)得有些厭倦。
“那這時(shí)候應(yīng)該怎么解決這個(gè)辦法呢?”許念磬抬眉望向楚君。
她雖然只是秘書(shū),不負(fù)責(zé)參與游戲的主要研發(fā),但從楚君所講的東西里面。
她獲益匪淺。
楚君望向眾人,輕笑了笑,緩聲開(kāi)口道。
“升維打擊。把玩家從一個(gè)心流區(qū),帶入一個(gè)更高級(jí)的心流區(qū),然后從頭開(kāi)始發(fā)育。”
在前世,頁(yè)游雖然遭到諸多玩家的抵制,但它其中也是有東西可以借鑒的。
它核心賣(mài)點(diǎn)有兩個(gè)。
第一個(gè)是屠龍寶刀點(diǎn)擊送,一刀999
第二個(gè),則是裝備秒到賬,元寶秒回收。
第二個(gè)核心對(duì)于第一個(gè)來(lái)說(shuō),就是升維打擊!
讓玩家從一個(gè)心流區(qū)間,跳轉(zhuǎn)到更高的心流區(qū)間。
你打怪打厭倦了,一刀999都讓你感覺(jué)到枯燥了。
沒(méi)問(wèn)題。
這時(shí)候我告訴你,你打的每一只怪,都可以讓你從中賺取到現(xiàn)金收益。
那這個(gè)時(shí)候,玩家就從一個(gè)獲取秒殺快感的高度興奮狀態(tài),轉(zhuǎn)變成了現(xiàn)實(shí)中收獲金錢(qián)的興奮狀態(tài)。(雖然給不給錢(qián)我不知道,但是賣(mài)點(diǎn)的確是很吸引一部分玩家的。)
實(shí)現(xiàn)了心流區(qū)的升維。
俄羅斯方塊中也有很明顯的心流升維表現(xiàn)。
最開(kāi)始玩家不夠熟練的時(shí)候,方塊的降落速度較慢。
等到玩家越來(lái)越熟悉操作,方塊降落的速度也越來(lái)越快。
讓玩家始終保持一個(gè)高度集中注意力的狀態(tài)。
“建筑是會(huì)厭倦的。玩家升級(jí)到高樓大廈之后,就開(kāi)始乏味了。”
“那這時(shí)候,如果我們把心流的維度提升,讓他們可以開(kāi)始研究航天科技,可以制造更高級(jí)的飛行器,可以脫離藍(lán)星,甚至可以飛往太空。去另外一個(gè)星球重新駐扎,然后重新開(kāi)始在這個(gè)星球上發(fā)展新的科技?!?br/>
“這個(gè)就是建筑模擬類(lèi)獨(dú)有的游戲性,從藍(lán)星,到星系,再到廣闊的星辰大海。是其他游戲類(lèi)別很難實(shí)現(xiàn)的心流升維!”
楚君話音落下。
在場(chǎng)所有員工的表情都變了!
有人不可思議的瞪大眼瞳。
有人輕輕吸著氣。
有人則不斷吞咽口水,滿臉掛著‘想玩’的表情。
所有人都被震撼到了!
他們第一次意識(shí)到。
游戲原來(lái)還可以從心理學(xué)的角度去構(gòu)設(shè)框架!
議論聲瞬間擴(kuò)散開(kāi)。
“嘶!?。∵@思路絕了??!”
“的確,被楚總這么一說(shuō),我瞬間感覺(jué)這款游戲變得有意思起來(lái)了!”
“臥槽……楚總的想法真的太絕妙了……現(xiàn)在一比較,我才發(fā)現(xiàn)我之前的設(shè)想多么小兒科……”
“楚總是心理學(xué)畢業(yè)的嗎……玩家的反應(yīng)被吃死了啊,太離譜了……”
“捏媽?zhuān)‖F(xiàn)在就開(kāi)始研發(fā)!楚總,我要申請(qǐng)加班!加班時(shí)間拉滿!”
“帶我一個(gè)!媽媽問(wèn)我為什么一直蹲在廁所,我說(shuō),必須拉滿??!”
望著面前瞬間亢奮的員工們。
楚君不露痕跡的笑了。
很顯然。
他們也進(jìn)入了工作心流區(qū)。
這樣的工作效率無(wú)疑是非常高的。
嗯,計(jì)劃大成功。
------題外話------
小摸一天,嘻嘻嘻。
你們看,我是7號(hào)早上六點(diǎn)更的,到八號(hào)晚上再更一章。
按照起點(diǎn)的算法(只要當(dāng)天內(nèi)有更新)沒(méi)有斷更,我甚至連請(qǐng)假條都不用掏。
但實(shí)際上我扎扎實(shí)實(shí)的摸了超過(guò)24小時(shí)的魚(yú)!
快哉,快哉啊。
另外我發(fā)現(xiàn),我的追訂不是很穩(wěn)定,是不是也跟我更新時(shí)間不是很穩(wěn)定有關(guān)系?
再加上每天一更,很多讀者直接進(jìn)行一個(gè)書(shū)的養(yǎng)。
但其實(shí)我的一更量很大好吧?。ú贿^(guò)從感覺(jué)上看來(lái),好像就是沒(méi)有人家兩更三更的作者寫(xiě)的多是吧)
最近倒是也在考慮,要不要把更新時(shí)間固定下來(lái)。
這樣才好騙……嗷,是求,求到月票。
————
另外小一句,我的作者名被人舉報(bào)了。
被舉報(bào)了好幾次……
然后審核編輯那邊要求我改名。
我經(jīng)過(guò)了一整天的深思熟慮。
決定把名字改成。
:惹驟雨也惹蘿莉
這個(gè)id總沒(méi)有問(wèn)題了吧!
就醬,今天沒(méi)更新了,大家去看其他書(shū)吧,揮揮~
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