《阿巴正傳》給彼得玩得一肚子憋屈。
其實難度和游戲劇情上的波折,并不是最主要的原因。真正讓他感到郁悶,始終有一種“被游戲玩”而不是“玩游戲”的錯覺,其實是因為主角。
盲人阿巴!
在玩游戲的這幾個小時里,他的電腦屏幕就沒有完整顯示過一次游戲畫面。
一次都沒有……
本來什么都看不清,只能聽聽對白語音,還有盲杖敲擊地面的啪嗒聲,玩的時候就已經(jīng)積攢了挺多煩躁和憤怒。
結(jié)果劇情還這么憋屈折磨人,所以彼得才會一下子情緒失控砸了手柄。
不過話說回來。
游戲始終是游戲,當(dāng)彼得砸完手柄,發(fā)泄完心中的那一團(tuán)無名怒火后,情緒立馬就恢復(fù)了穩(wěn)定。
心情平復(fù)的他,回想起剛剛玩游戲時,代入到主角阿巴那種感覺,突然領(lǐng)悟到了《阿巴正傳》這款游戲的深意。
他只是一名玩家而已!
作為玩家,他在游戲里體驗的始終是模擬結(jié)果,現(xiàn)實世界只會比這更加殘酷。
而且游戲就算是完美模擬,那他也只玩了四五個小時罷了。
四五個小時他都有點受不了,甚至情緒失控而怒砸手柄了,那現(xiàn)實中真實存在的那些視障朋友呢?
游戲可以說不玩就不玩了,覺得自己被惡心到了,覺得自己接受不了,索性Alt+F4直接退出游戲就行了。
但地球OL這款游戲可沒有“退出”選項,即使再難受再委屈再不適應(yīng),也得硬著頭皮將這款辣雞游戲玩下去……
噢,不對!
似乎是想到了什么,彼得突然意識到,在游戲劇情中,主角阿巴一直有很強(qiáng)的“自殺”意愿,他之前還不是很能理解。
不就是被人嘲諷幾句嘛,怎么就萌生死志,突然不想活了?
結(jié)合他現(xiàn)在的領(lǐng)悟,他仿佛明白了。他玩游戲覺得不爽郁悶可以退出游戲,那阿巴覺得不爽覺得郁悶,為什么不能有“刪號”的想法呢?
“我錯了……”
冷靜下來的彼得,表情凝重地說道:“這不是一款狗屎游戲,恰恰相反,這是一款意義重大的神作!”
“沃特?”
聽到他的話,同事托尼一臉懵道:“你怎么了?剛剛你不是還在說,這垃圾游戲狗都不玩嗎?”
“那是我太淺薄了!”
“《阿巴正傳》讓我第一次感受到了視力障礙是什么情況,雖然是模擬的環(huán)境,但我發(fā)誓,那種眼前只有一道朦朧的光,什么也看不見的感覺太糟糕了……”
彼得不無感慨道:“我很難想象出,如果有一天我的世界變成了游戲里這樣,那我會是一種什么樣的心情?!?br/>
感同身受!
此刻的彼得,終于從各個方面,理解了游戲里的主人公“阿巴”。
他也能理解,為什么游戲里塑造出的主角阿巴,會是一個情緒很不穩(wěn)定,偶爾會很暴躁易怒,經(jīng)常自怨自艾,甚至還有輕生想法的家伙。
拜托,這才真實好么?
換做是五個小時前,他絕對理解不了,阿巴這種擰巴扭曲的心態(tài)到底是怎么形成的,但現(xiàn)在他明白了。
未經(jīng)他人苦,莫勸他人善!
站在上帝視角看待阿巴,那他確實性格擰巴別扭,讓人費解他的一些行為和言語。
但《阿巴正傳》這款游戲最聰明的一點就在于,開發(fā)者并不是讓玩家以“上帝視角”去玩游戲,而是以各種方式增強(qiáng)代入感和沉浸感,讓玩家以“第一人稱視角”去體驗經(jīng)歷阿巴的一切。
“可能有些事情,確實得親身經(jīng)歷過才會懂,而外人想破腦袋也想不明白……”
彼得嘆了口氣道:“對于之前不負(fù)責(zé)任的言論,我很后悔!《阿巴正傳》是一款好游戲,值得推薦給所有人!”
找主編!
游戲既然是主編帶來的,那他肯定有什么安排,彼得已經(jīng)迫不及待為《阿巴正傳》寫一篇推薦文稿,然后掛在Game Detective網(wǎng)站首頁了。
“專題推薦?”
“不不不,開發(fā)商那邊并沒有這個要求!”主編扶了扶眼鏡道,“他們只是希望,下一屆TGA盛典舉辦時,我們能為《阿巴正傳》投出神圣的一票?!?br/>
啊哈?!
彼得本以為,主編特意將《阿巴正傳》這款游戲帶到編輯部,還暗示開發(fā)商是好朋友,絕對是收了他們的好處費,要求寫幾篇軟文推廣宣傳一下。
結(jié)果就這啊?
Game Detective的主編確實擁有TGA年度游戲的提名權(quán)和投票權(quán)。
但以《阿巴正傳》的質(zhì)量和完成品質(zhì),以及游戲特殊的題材,還需要刻意拉票嗎?
更何況,開發(fā)商是不是腦子有泡啊?誰家游戲公司會專門盯著獎項,難道不是應(yīng)該關(guān)注銷量嗎?
游戲行業(yè)不是影視行業(yè)!
影視行業(yè)有“專門沖獎”的作品,畢竟拿獎也就等于提升咖位,獲得更好的資源,賺到更多的小錢錢。
但游戲行業(yè),可以說基本找不到一款“專門沖獎”的游戲作品。
拿獎確實可以提升咖位,比如某著名游戲制作人,拿了N個TGA年度大獎,在游戲行業(yè)確實是風(fēng)光無限。
可那又如何?
大伙做游戲是奔著“出風(fēng)頭”來的嗎?出風(fēng)頭能有游戲銷量重要嗎?換句話說,名氣真的有實打?qū)嵉拟n票給力嗎?
一邊是TGA年度大獎,一邊是“非3A”的千萬級銷量,但凡游戲制作人有理智,大概率都會選后者。
Game Detective跟大部分游戲公司都有打交道,但無一例外,他們大部分都是借助Game Detective這個網(wǎng)站的資源,宣傳推廣自家旗下的游戲。
來自江寧的天霸游戲開創(chuàng)了一個先例,那就是找上Game Detective不為打廣告,只為拉票!
沃特法克?
不是哥們,你在想什么???咱不是說看不起TGA大獎的含金量,這個獎能被譽(yù)為“游戲界奧斯卡”,含金量確實很足。
可不管怎么說,那獎杯也不能當(dāng)飯吃?。∧慊ㄟ@么大成本開發(fā)出一款媲美3A級的大作,真就一點都不關(guān)注銷量和投資回報唄?
擱這做慈善公益呢?
“你說對了,據(jù)我所知,這家開發(fā)商貌似真的在做慈善公益,他們對這款游戲的稱呼也是公益游戲!”
主編史密斯聳了聳肩道:“他們稱,這款游戲發(fā)售后會捐出一半的收益用于幫助殘障人士……”
為什么只捐一半收益?
彼得沒有傻到問出這句話,因為他很快就想明白了,只捐一半是因為,開發(fā)商到手差不多也就一半的收益。
至于另外的50%去哪了?
稅收是一部分,另外還有各個平臺渠道的渠道費和其他支出。以蒸汽平臺為例,過路費就抽走了30%。
正因如此,這家開發(fā)商宣布將捐出《阿巴正傳》50%的收益,用于幫助更多像主角阿巴一樣的人,其實就相當(dāng)于分文不賺,收益全捐了。
彼得深感佩服。
本來他就被《阿巴正傳》這款游戲給震驚了一次,得知開發(fā)商的舉措和決定后,又被震驚了一次。
天吶,這家開發(fā)商身上為什么散發(fā)著圣光?難道真是天使下凡?
“這么棒的游戲,不能讓其埋沒了!”
得知開發(fā)商選擇將收益全部捐出去后,彼得也為他們“放棄宣發(fā)”的決定找了一個借口。
這家偉岸光明的良心開發(fā)商,一定是將所有的錢都用于游戲開發(fā)了,導(dǎo)致游戲做出來根本沒錢打廣告。
沒錯,一定是這樣!
至于對方跑來Game Detective拉票這一舉動,彼得也覺得很合理。
人家做出這么棒的游戲,一分錢都不賺,只想在TGA這個舞臺上獲得認(rèn)可,請問有什么不對嗎?
“是的,我也這么覺得?!?br/>
主編同樣點頭道:“公益游戲咱們沒少見過,但這么大體量,堪比3A級的公益游戲,絕對是史上第一次!”
“去吧彼得,盡情發(fā)揮你的才華,為這款游戲?qū)懸黄獙n}報道吧!”
“可是……”
彼得眉毛一挑:“您剛剛不是說,對方并沒有花錢購買首頁廣告位嘛?”
“是的,他們并沒有購買廣告位,也沒有要求我們寫文章推廣該游戲?!?br/>
主編先是點了點頭,緊接著又說道:“但我可以做主,送一個廣告位給他們,這完全符合規(guī)范?!?br/>
“那可太好了!”
彼得興沖沖離開了主編的辦公室,他已經(jīng)想好了,回頭就把自己跟主編的這段談話,寫進(jìn)即將發(fā)表的文章里。
噢,這太酷了!
《阿巴正傳》這么棒的游戲,而且還是一款公益游戲,完全值得他們這么做。
這個免費廣告,Game Detective的用戶不僅不會罵他們蠢,甚至還會稱贊他們做得好,很有社會擔(dān)當(dāng)!
巧了,主編也是這么想的。
送一個廣告位《阿巴正傳》怎么了?這么大體量的公益游戲,而且題材還這么特殊,放眼全世界都不多見。
用一個廣告位的代價蹭一波熱度,這絕對是百利而無一害的做法。
關(guān)鍵還是“名聲”好聽!
如果《阿巴正傳》是一款普通游戲,那主編這么做,除了能收獲開發(fā)商的好感外毫無意義。
但這是一款以“關(guān)愛殘障人士”為主題的公益游戲。
基于這個前提,網(wǎng)站免費幫這款游戲打打廣告,在輿論層面絕對能占據(jù)上風(fēng),任誰聽了都得給他們豎起大拇指。
……
發(fā)生在洛圣都的事,陳霸并不知道。
因為在TGA這個典禮上,擁有提名權(quán)和投票權(quán)的媒體人和游戲制作人不少,Game Detective只是其中一家,他沒必要過多關(guān)注。
反正他只要一個提名即可!
《阿巴正傳》這題材,但凡入選年度游戲提名名單,那不就等于100%獲獎嘛,一點懸念都不會有。
比起這個,他其實更關(guān)心在測試環(huán)節(jié)中,由鐘圣偉發(fā)現(xiàn)的一個游戲Bug。
是的!
《阿巴正傳》發(fā)售在即,用于測試的時間所剩無幾。
正當(dāng)陳霸以為,《阿巴正傳》會跟天霸工作室其他游戲一樣,測試階段找不出任何問題,結(jié)果一發(fā)售就出現(xiàn)惡性Bug的時候,Bug出現(xiàn)了。
鐘圣偉在測試《阿巴正傳》聯(lián)機(jī)模式穩(wěn)定性的時候,意外發(fā)現(xiàn),在聯(lián)機(jī)模式下執(zhí)行特定任務(wù)時,會有一定的概率觸發(fā)“閃現(xiàn)”bug。
什么是閃現(xiàn)?
之所以取這個名,主要是原理很像Moba游戲里的召喚師技能——閃現(xiàn),即角色從A點,瞬時移動到B點!
其實用“瞬間移動”更為合理,不過這不是重點,重點是這個Bug極為破壞游戲平衡。
因為《阿巴正傳》這款游戲,如果能做到瞬間移動的話,很多任務(wù)的難度就會變得很低很低,甚至約等于零。
在線上模式中,玩家執(zhí)行組隊任務(wù)時,通常都會扮演特定的職業(yè)或工種。
比如說,快遞員!
要求是將手里的十份包裹,在“限定時間”內(nèi)送達(dá)每一位客戶手中,這個任務(wù)最高可支持五人聯(lián)機(jī)完成。
聽起來不算困難?
那是對正常人來說,可對于盲人阿巴、瘸腿阿巴、聾啞阿巴、唐氏阿巴等人而言,這個任務(wù)就很有挑戰(zhàn)性了。
但這個“瞬間移動”的Bug,毫無疑問破壞了游戲體驗,因為卡了這個Bug后,玩家就可以在地圖上瞬間移動,那這任務(wù)還有什么難度可言?
經(jīng)過一番排查,造成這個Bug的原因也很簡單。
“移動速度這個數(shù)值,因為每個單位都是阿巴,所以在特定情況下會進(jìn)行疊加。”
楊棟解釋道:“單機(jī)模式不受影響,畢竟全程只有一個阿巴。但線上模式,可能會出現(xiàn)兩個一模一樣的阿巴,然后兩人組隊去執(zhí)行同一個任務(wù)……”
這兩個阿巴,雖然頭頂不同的昵稱,捏臉性別也不盡相同,但核心代碼其實是一樣的,套用了單機(jī)模式的“阿巴”代碼。
說白了,線上聯(lián)機(jī)模式,別看玩家可以自由捏臉取名,可實際上所有角色都是一套模板。
然后組隊模式下,如果遇到兩個“初始臉”,癥狀一樣的阿巴,那就會觸發(fā)該Bug。
比如說,兩個初始臉,都是盲人的阿巴組隊執(zhí)行任務(wù),那就會觸發(fā)bug,導(dǎo)致其中一個角色的數(shù)值疊加到另一個角色身上。
數(shù)值疊加看似只翻了一倍,實則因為“游戲數(shù)值”存在上限的緣故,一旦超過這個上限,那就會形成瞬間移動。
游戲移速上限為100點,玩家疊了兩個55點,那表現(xiàn)出來的效果便是瞬間移動,因為超過100點的移速已經(jīng)無法調(diào)用了。
(本章完)