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歐美熟婦的大屁股12p 等待的時間

    等待的時間并沒有持續(xù)太長。

    很快這次的聯(lián)盟元首,神羅工會的老大克麗絲便駕著空戰(zhàn)坐騎一頭金色的獅鷲從天而降,并輕盈地落在了甲板上。

    原本神情焦躁甚至連很不耐煩的牛頭人薩迦也在這時候收起了不滿的表情。

    所有人都露出了恭敬的神色想這位神羅工會的當家老大鞠躬致意。

    克麗絲是她在游戲里的名字,同樣也是在她現(xiàn)實中的名字。

    只要是稍有一點常識的法國玩家都知道她這么一號人。

    28歲!是個集美麗,高貴,典雅于一身的公主式的人物,但同時也是個心狠手辣蛇蝎女子,為達目的不擇手段,甚至有傳言現(xiàn)實中的她有著深厚的黑手黨背景。

    8年前投身于網(wǎng)游世界,隨后在不到三年的時間憑借著驚人的手腕和狠辣里組建起來一直橫掃歐洲的最強工會——神羅!

    神羅的創(chuàng)建,充滿了血腥和殺戮過程更是曲折離奇,甚至有傳言幾年前法國的幾個著名工會老大的離奇失蹤和她多多少少有些關聯(lián)!

    這也使得這有著天使面孔的金發(fā)美女在眾多法國玩家的心目中或多或少地蒙上了一層恐怖色彩。

    對于這樣傳奇人物,哪怕她是個看起來極為美麗女子,在場眾人依然不敢升起絲毫的漣漪之心,甚至連絲毫不敬的神色都不敢顯露。

    不但是處于對她本人的畏懼,同樣也是害怕惹怒了她身后的兩位殺神!

    是的在克麗絲的身后兩還有兩個人族戰(zhàn)士,神羅工會的兩員大將。

    以戰(zhàn)術策略見長的智將——皮埃爾。

    以勇猛狠毒著稱于世的猛將——拿破侖。

    據(jù)說這兩人在現(xiàn)實中乃是克麗絲家族的附庸屬下,對于克麗絲一直都是忠心耿耿。

    皮埃爾身材高瘦,有著金色長發(fā)和天藍色的眼眸梧,是個看起來很有氣質的,絕對是那種能讓女生看了都要尖叫的大帥哥。

    無無論何時何地,這家伙總有保持著一副風度翩翩,溫文爾雅的神使風度,可以說在整個服務器里他的是最受女玩家青睞的偶像級玩家。

    但是在場所有人都很清楚,在這看似陽光謙和的面孔一旦翻臉便會露出比惡魔更可怕的真實面目。

    他用計狠毒尤其擅長兩軍陣前短兵相接的臨陣指揮,可以說神羅工會能有今天的規(guī)模成就他絕對是功不可沒。

    和皮埃爾那風度翩翩的謙謙君子的形象完全不同,拿破侖是一個一看就讓人心里發(fā)毛的的惡魔式的人物。

    光頭方臉,而且臉上還有幾道酷似蜈蚣的刀疤,再加上那猶如餓狼一般兇悍凌厲的眼神,使得所有人在見到他的第一眼都會升起一種害怕的感覺。

    據(jù)說這他的面目可不是系統(tǒng)加工的,而是現(xiàn)實中的真正的摸樣。

    這家伙不但長得可怕,行事作風更是令人聞風喪膽。

    據(jù)說幾年前神羅工會和當時法國國內的幾家大公會有過好幾次的真人PK,這家伙一個人就打殘了五十幾號人,這事當時鬧得還挺大的,甚至還一度上了國家新聞。

    堪稱網(wǎng)游世界最具代表性的暴力事件,而其本人也因此成了網(wǎng)絡暴力的代名詞。

    也因此在法國網(wǎng)游世界里,所有人都很清楚一件事情,那就是千萬不要神羅工會作對,否則不但是在游戲混不下去,甚至連現(xiàn)實中的人身安全也得不到保障。

    另外在進入神儀世界之后,他也是最早完成特殊職業(yè)的法國玩家。

    而他的特殊職業(yè)也和他的本人形象頗為相符【暗夜魔王】。

    一個以兇殘狡詐,卑鄙陰險而聞名于世的大魔頭,據(jù)說這家伙甚至還能發(fā)動堪比禁咒一般的神奇技能,以個體戰(zhàn)斗力而論,他絕對是整個法國服務器里最強的一個。

    克麗絲皮埃爾拿破侖這三人便是神羅工會最可怕的首腦!

    無論是游戲里的強大的實力,還是現(xiàn)實中可怕的兇命都足以震懾在場的任何一個人。

    沒有任何廢話和寒暄,克麗絲只是掃了在場眾人一眼便沉聲道:“人都到齊了,那就開始計劃部部署?!?br/>
    克麗絲一邊說著一邊開啟了魔法地圖!眾人都露出了緊張凝重的神色,同時仔細地打量著那副魔法地圖。

    克麗絲指著地圖沉聲道:“各位,這一次我們法蘭帝國合兵一處,目的就是攻破光明帝國的都城,光明城,徹底擊潰那群野心勃勃的英國人讓把當年巴黎大屠殺的恥辱徹底洗刷。”

    “洗刷恥辱,踏平光明?!?br/>
    “洗刷恥辱,踏平光明?!?br/>
    眾人轟然應是,一個個都是神情激動,熱血沸騰,看那架勢恨不得現(xiàn)在就操家伙找人干架了。

    要說起法國玩家和英國玩家之間的恩恩怨怨那是三天三夜也說不清楚。

    和平年代,沒有了戰(zhàn)爭的硝煙,固然是件好事。

    但是人們的內心那中充滿了破壞和殺戮欲望卻是與生俱來的。

    有心理學家曾做過這樣的調查,人們之所以發(fā)動戰(zhàn)爭便是為了滿足這種天生的殺戮和破壞欲望。

    但殺戮和破壞往往伴隨著戰(zhàn)爭和死亡,和平社會雖然杜絕了戰(zhàn)爭和死亡。

    但是那種殺戮和破壞的欲望得不到發(fā)泄的話也會造成一系列的社會問題。

    而虛擬游戲的出現(xiàn)卻正好解決了這個問題。

    它可以讓那些熱血好戰(zhàn)的戰(zhàn)爭狂人在游戲里體驗到戰(zhàn)爭,發(fā)泄掉那種殺戮和破壞的欲望。

    簡單說的虛擬游戲的出現(xiàn),讓人們把現(xiàn)實中的戰(zhàn)爭,全部轉移到了網(wǎng)游世界。

    有效地緩解了因為心里問題而引發(fā)的各式各樣社會問題。

    這也是虛擬游戲之所以受到玩家青睞的根本原因。

    從第一代完全代入式的虛擬游戲問世到現(xiàn)在已經經歷五十多年。

    虛虛擬網(wǎng)游已經成了現(xiàn)代社會不可或缺的第二世界。

    甚至有人夸張地說,現(xiàn)在的人類其實是同時生活在兩個不同的世界里,一個是現(xiàn)實世界,一個是網(wǎng)游世界。

    人與人之間,甚至國與國之間很多無法解決的問題都能通過游戲的方式來解決、

    最富盛名的便是三十年前,比利時和荷蘭因為邊境領土爭端無法得到解決差點引發(fā)了兩國的軍事沖突。

    后來兩國領導人突發(fā)奇想,決定以游戲的形式來解決這個問題。

    這便后來赫赫有名“馬里之戰(zhàn)?!苯浀鋺?zhàn)例。

    那一戰(zhàn),比利時最終敗給了荷蘭,在而在失敗之后比利時很干脆把那塊存在糾紛的領土馬里割讓給了荷蘭。

    這是一次創(chuàng)舉,也開創(chuàng)了一種全新的戰(zhàn)爭模式,并且還是一種全民都能夠自由參與的戰(zhàn)爭模式。

    人們在現(xiàn)實世界中享受著寧靜安詳?shù)暮推酵瑫r也能在游戲中體驗一下戰(zhàn)爭的可怕氣氛。

    “馬里之戰(zhàn)?!焙蠛芏鄧乙膊捎昧祟愃频氖侄谓鉀Q過各自的領土爭端問題,效果出奇的好。

    也因此網(wǎng)游世界的戰(zhàn)爭也被人們形象次稱之為,沒有流血的戰(zhàn)場。

    不過如此一來也同樣引發(fā)了另一個問題,那就是游戲玩家之間的戰(zhàn)爭對立情緒,

    最典型的便如“馬里之戰(zhàn)”后,比利時玩家和荷蘭玩家之間,不管是換了哪一款虛擬游戲,一旦游戲發(fā)展到了國戰(zhàn),兩國之間的玩家便好像生死仇敵一樣相互死掐。

    而相似的情況也在法國和英國之間。

    十年前,英國和法國就英吉利海峽海岸線的劃分問題發(fā)生了糾紛,當時兩國便也采取了游戲的形式,來決定海岸線的劃分歸屬權。

    那一仗幾乎把兩國所有的玩家都調動起來。

    一場全民戰(zhàn)爭在網(wǎng)絡游戲里爆發(fā)了。

    可結果卻是法國的慘敗而告終,當時的火刀工會的第一任老大,甚至率領5百萬的精英騎兵沖到了當時的法國玩家的版圖的都城巴黎進行了一場血腥并且聲勢宏大的巴黎大屠殺。

    那一次的慘敗被所有法國玩家視為奇恥大辱。

    雖然后來英吉利海峽的海岸線劃分被順利解決了,但是兩國玩家之間的仇怨算是徹底結下了。

    網(wǎng)游世界一直流傳著這么一句話,游戲無關生死,但高于生死!

    在法國玩家大軍云集吞并邊界海域之時!

    英國玩家們再火刀工會的帶領下也同樣組成了聯(lián)合大軍,集合在了邊境海域。

    這次戰(zhàn)爭幾乎調動了在線人數(shù)80%以上的玩家。

    所有人都緊張地等待著邊境的開啟。

    國戰(zhàn)邊境!

    在游戲里一般分為兩種形式的存在:

    一:陸地接壤

    二:海域接壤

    而這兩種接壤形式也和現(xiàn)實中個過的版圖領土接壤情況有關。

    想英國和法國之間,就只隔了一跳英吉利海峽。

    也因此兩國之間的第一場戰(zhàn)役必然會發(fā)生在這開闊的海域上。

    說道國戰(zhàn)就不得不解釋一下神儀世界里對于國戰(zhàn)模式的設定。

    所謂的國戰(zhàn)模式就是國與國之間的對戰(zhàn)模式。

    這種對戰(zhàn)模式和國內的戰(zhàn)爭一完全不同。

    為了貼近現(xiàn)實,表現(xiàn)出戰(zhàn)爭的殘酷性和偶然性,戰(zhàn)術的多樣性!

    國戰(zhàn)的模式還有一些特殊的規(guī)則!

    一:國戰(zhàn)時間:沒有限制,一旦開始之后各國邊境都會打開,相當于整個神儀世界全部鏈接相通了,不過必須申請戰(zhàn)爭模式才能發(fā)動侵略,第一次國戰(zhàn)將由系統(tǒng)化自動發(fā)起全面大戰(zhàn),此后則是由玩家自動發(fā)起。

    二:PK設定:在國戰(zhàn)開啟之后,本國玩家之間將不不允許相互PK,系統(tǒng)將會把所有玩家的PK模式限制為國戰(zhàn)模式,國戰(zhàn)模式狀態(tài)下的玩家將無法攻擊本國的玩家。

    三:死亡設定:國戰(zhàn)期間陣亡的玩家死亡后不可以立刻復活,必須等到國戰(zhàn)結束才能再度上線。

    四:獎勵設定:參加國戰(zhàn)的玩家將會獲得國戰(zhàn)功勛值,殺死的敵對玩家越多,占領的領土越多獲得的國家功勛值也就越多,國家功勛值可以用來兌換經驗值,還有國庫裝備,和官銜。

    五:勝負判定:國戰(zhàn)的勝負是以國旗為標準,在游戲里的一塊地圖上都會有個標志著領土歸屬權的地方,一般情況下看起來就像是個很大的旗臺,旗臺上插著國旗,只要入侵一方砍倒了旗臺上的旗臺就相當于占領了這塊地圖。

    至于防守的一方,只要能堅守12個小時就能獲得勝利。

    而如果是在沒有歸屬權的公共通道,比如公海和一些中立地區(qū),則勝負的判斷是以雙方主帥的生死為標準,戰(zhàn)場上敵我雙方各自擁有一名最高統(tǒng)帥坐鎮(zhèn)本方,如果是海戰(zhàn)則是坐鎮(zhèn)在旗幟戰(zhàn)艦上,如果是陸戰(zhàn)則是坐鎮(zhèn)旗幟戰(zhàn)車上,想要活得戰(zhàn)爭的勝利就必須在戰(zhàn)場上摧毀敵方的旗幟戰(zhàn)艦或者旗幟戰(zhàn)車,并殺死敵方的主帥,先殺死敵方主帥的一方則會被系統(tǒng)自動判定為勝利者。

    六:平局判定:國戰(zhàn)最長時間可持續(xù)12個小時,12個小時候戰(zhàn)爭模式結束,在公海海域或者中立地圖上決戰(zhàn),如果在12個小時內雙方都無法殺死敵方的主帥,則以平局告終,想要繼續(xù)申請戰(zhàn)爭模式必須等到12個小時之后才可以。

    七:主帥任命:國戰(zhàn)元帥的選舉,由參與國內各大工會會長共同選舉出一位,成為元帥者可獲得國戰(zhàn)號角并擁有國戰(zhàn)頻道的最高管理權限。

    八:主帥限制:主帥是戰(zhàn)場上的核心靈魂,同時主帥的生死也是交戰(zhàn)雙方判定勝負的重要標準,也因此在戰(zhàn)場上主帥是不能輕易移動的,只能坐鎮(zhèn)在旗幟戰(zhàn)艦上的王座上,這是系統(tǒng)的強制規(guī)定,就好像棋盤上的【將】和【帥】不能離開中宮一樣,一旦坐上了王座,主帥將不能再隨意活動,也因此一旦開戰(zhàn)之后主帥的位置將會清晰地出現(xiàn)在雙方玩家的視線之中,這也使得交戰(zhàn)雙反的玩家們都能清晰地鎖定最重要的戰(zhàn)略目標。總之一句話,想要靠什么消極逃跑或者隱身躲避的戰(zhàn)術在戰(zhàn)場上拖延時間幾乎是不可能的。

    九:國戰(zhàn)戰(zhàn)場:當某一方申請國戰(zhàn)之后,系統(tǒng)將啟動戰(zhàn)爭模式,戰(zhàn)爭模式交戰(zhàn)國的任何一個地方都是戰(zhàn)場。

    十:國戰(zhàn)勝負:當某一國的領土被完全占領后,該國便成為戰(zhàn)敗國。

    十一:戰(zhàn)敗懲罰:戰(zhàn)敗國的玩家依然可以繼續(xù)上線游戲,但是卻會被強制移民,到別的國家。

    舉例說明:比如日本服務器所在的大和帝國,當大和帝國所有的版圖都被中國玩家占領之后,則系統(tǒng)將會自動判定大和帝國為戰(zhàn)敗國,這時候所有日本玩家將會被強自踢下線。

    當他們再度上線之后將會出現(xiàn)一個新的對話框選擇,讓他們重新選擇國籍,比如某日本玩家在國家戰(zhàn)敗之后提出向光明帝國【英國服務器】移民,不過卻必須經過光明帝國【英國服務器】的最高指揮者卡福的允許,才能成為光明帝國的玩家,而在成為光明帝國的玩家之后他們的國籍也會變成光明帝國,但是為了和本國原來的玩家相互區(qū)別,他們名字前綴會加上大和帝國移民這些醒目的字樣。

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