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獨居母子亂倫小說 林風休假回來第一天

    林風休假回來,第一天就彰顯了作為公司大股東、老板的強勢存在。

    游戲事業(yè)群組織架構調整、決策委員會召開第一次全體會議。

    除了風行公司游戲事業(yè)群傳統(tǒng)的三大工作室巨頭,張志幀、費洋、秦盛等三人當選執(zhí)行委員,也預示著這三個人在事業(yè)群地位的提升。

    丁國強、楊宇鳴、徐成龍、齊磊等各工作室主策劃、主程序進入決策會擔任委員,也打破了三大工作室負責人對研發(fā)團隊的完全權威,更有利于公司層面對游戲業(yè)務的把控力。

    當然,林風在會議上表現(xiàn)出的對姚曉光全權賦予對團隊利潤分成的權力,也可以看做是對三巨頭在各自工作室權威的支持。

    他們也理解,隨著游戲的陸續(xù)上線,前期的研發(fā),漸漸要讓位于中期的推廣和后期的運營,這個時候做這樣的調整的確是有必要的。

    再加上林風保證了與工作室分成的承諾,這是關系到切身的利益,姚曉光團隊第一個月分成收入220萬,這才是真正的好處,三人對此都非常滿意。

    總體來說,姚曉光、徐波、林海嘯這三大工作室的巨頭心思還算穩(wěn)定。

    根據(jù)眾人集思廣益后,第一次決策會就《夢幻西游》公測做出了一些策略上的調整。

    比如,改回傳統(tǒng)的時間收費模式。

    加快更新版本和補丁,弱化與大話西游的相似性內(nèi)容。

    推出游戲推廣員系統(tǒng)等。

    ………………

    會議后,林風回到董事長辦公室。

    將王浩、張志幀、姚曉光、費洋、秦盛等人叫來,進一步深談游戲事業(yè)群的長期戰(zhàn)略問題。

    在風行公司,王浩目前只有8.5%的股份,和李東一樣多,并不是公司的聯(lián)合創(chuàng)始人,但作為林風的創(chuàng)業(yè)初期的合伙人,他在風行公司中依然有著很大的權威,更是技術部門的精神領袖。

    張志幀,這位風行公司初創(chuàng)時加入的元老員工,有大局觀、執(zhí)行力強、頭腦靈活、行事穩(wěn)妥,先是負責吾愛音樂網(wǎng)的市場,從版權采購談判,到吾愛音樂的營銷,都表現(xiàn)的極為出色,隨后又受命組建領導了游戲業(yè)務的市場團隊,同樣在勁舞團項目上表現(xiàn)的非常耀眼,經(jīng)過1年多的觀察,林風已經(jīng)非常認可他的能力了。

    李東如今將大部分精力都放在夢龍上市的工作上,無瑕兼顧。林風有計劃將張志幀提升為風行的COO,所以漸漸在很多關乎公司大的戰(zhàn)略決策時,都讓他參與。

    姚曉光是林風在三個游戲工作室負責人中仔細觀察后,選擇出了可以托付重任的人選。

    林海嘯恃才傲物,技術方面沒有問題,管理方面弱一些。

    徐波野心較大,雖然林風防微杜漸,一開始就建立了與工作室利益分成的合作模式,但按照前世徐波的發(fā)展軌跡,這個人遲早是要自己創(chuàng)業(yè)的,能拿到他開發(fā)的《夢幻西游》,林風就心滿意足了。

    而姚曉光則不同,他是游戲圈內(nèi)的老人,技術全面、思路清晰,同時情商較高,善于處理人際關系,管理能力強,而且他沒有邊際,各種不同的游戲類型都能開發(fā)。

    同時,最重要的一點,他野心并不大,在前世,姚曉光一直在騰訊游戲干了十多年,開發(fā)出了多款知名游戲,依然沒有離開。說明他是很適合在大公司中安身立命的。

    林風對姚曉光的定位,是未來風行游戲事業(yè)群的總負責人。

    費洋,從夢龍開始就跟隨林風創(chuàng)業(yè)的元老,第一批三個技術人員之一,從夢龍時期的短信、圖鈴社區(qū)、吾愛音樂網(wǎng)的開發(fā)、吾愛游戲網(wǎng)的開發(fā)……,他已經(jīng)成功從一名技術人員成長成為優(yōu)秀的網(wǎng)站運營和管理人員?,F(xiàn)在擔任著風行網(wǎng)站事業(yè)群的技術總監(jiān)。

    林風希望吾愛游戲網(wǎng)成長為行業(yè)內(nèi)領先的游戲門戶和平臺,費洋是這一戰(zhàn)略中不可或缺的人物。

    秦盛作為林風最信任的發(fā)小,也是他對游戲事業(yè)群掌控的最核心手段,林風準備培養(yǎng)他做姚曉光的副手。

    眾人來到林風寬敞的董事長辦公室,在茶室就坐。

    隨著風行公司游戲業(yè)務的發(fā)展,研發(fā)、推廣、運營人員激增,風行已經(jīng)將36層剩下的半層都租了下來。

    林風的董事長辦公室也獨占了300多平米。由原來一個小公司的辦公室,改建而成。

    林風愛喝茶,任潔投其所好,專門僻出一塊空間,裝修了一個古色古香的茶室,林風很喜歡。

    招呼大家坐下后,林風親手燒水、洗盞、泡茶。

    也是整理思路的過程。

    給每人都斟了一杯茶,細細品茗后,林風才說起正事。

    “現(xiàn)在在座的,都是我經(jīng)過深思熟慮后,公司在游戲業(yè)務各方面的主要負責人,我們今天不談細節(jié),我想和你們聊聊大的方向和未來的戰(zhàn)略。”

    “之前我也曾在一些場合里提出過,我對風行公司的定位,是要做中國領先的互聯(lián)網(wǎng)泛娛樂服務提供商,什么是泛娛樂?就是包括音樂、游戲、乃至以后可能出現(xiàn)的影視視頻、文學、動漫等等業(yè)務方向,全方面為中國用戶提供優(yōu)質娛樂產(chǎn)品和內(nèi)容的產(chǎn)業(yè)形式。而這其中,游戲是非常重要,甚至說最為核心的部分,很簡單,因為游戲將是公司收入和盈利的主要部分?!?br/>
    看眾人紛紛點頭,認可他的總體構想。

    林風接著道:“我們具體來說游戲業(yè)務吧,從游戲產(chǎn)業(yè)鏈來看,現(xiàn)在主要有游戲的開發(fā)商、發(fā)行商、運營商等,國內(nèi)目前來看,開發(fā)商不多,大部分都是發(fā)行和運營商,或者叫代理商。當然,對于大公司來說,其中分別不太明顯,比如網(wǎng)易,就既是開發(fā)商也是發(fā)行和運營商,同時還是代理商,代理韓國游戲來運營?!?br/>
    “我們風行,從目前來看,就是網(wǎng)易的模式,一身兼了游戲的開發(fā)、發(fā)行、運營,自成體系。這一點很好,讓我們從起步階段就覆蓋了整個產(chǎn)業(yè)鏈,這一點上,我們實際上是走到盛大前面了,他們也是現(xiàn)在才開始自主研發(fā)?!?br/>
    “可是要覆蓋整個產(chǎn)業(yè)鏈,對我們的能力就提出了非常嚴苛的要求,任何一個環(huán)節(jié)要是不到位,帶來的影響都可能是致命的!這也是我為什么對《夢幻西游》上市,始終非常重視的原因,這是我們的一次大考?!?br/>
    “那么,我想說的是,經(jīng)過這次大考后,我們還需要考慮,我們的競爭優(yōu)勢到底在哪里,我們最終要在業(yè)內(nèi),成為什么樣的存在和地位?”

    “這里我想提一個觀點,就是大局觀?!?br/>
    “我希望在座的各位,都要站在整個行業(yè)發(fā)展的角度,來思考風行公司的發(fā)展和前途。要去思考三年、五年、甚至十年之后,中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢。”

    林風的這個觀點,讓眾人眼睛一亮,都目光炯炯的看著林風。

    林風在某種程度上,在公司中已經(jīng)成為了傳奇般的存在。

    大學畢業(yè),21歲,白手起家,兩年內(nèi)將夢龍從一家小公司做到年收入過2億,中國最大的SP公司。

    創(chuàng)辦吾愛音樂網(wǎng),如今已經(jīng)是中國最大的在線音樂網(wǎng)站。

    再次開創(chuàng)游戲業(yè)務,連續(xù)開發(fā)《勁舞團》、《夢幻西游》、《征途》等游戲,勁舞團一經(jīng)推出就火爆全國,夢幻在內(nèi)部評價極高,不出意外也是一款經(jīng)典游戲。征途大家也非常期待,畢竟那是林風親點,技術天才林海嘯的作品。在一些游戲網(wǎng)站的年度期待游戲排行榜上,甚至在夢幻西游之上。

    林風目光之精準,行業(yè)之遠見,已經(jīng)是公司內(nèi)公認的非凡。

    此刻眾人都想聽聽他對游戲行業(yè)未來的思考。

    林風看眾人期待的目光,微微一笑,說道:“我對游戲產(chǎn)業(yè)是非常有信心的,中國有超過12億人口,而互聯(lián)網(wǎng)用戶目前剛剛7000萬,網(wǎng)游用戶不過1600萬,人口紅利將會是互聯(lián)網(wǎng)、網(wǎng)絡游戲市場最核心的發(fā)展驅動力。今年的網(wǎng)游行業(yè)所有公司的總體收入加起來應該不到15億,而我預計到了2010年,這個數(shù)據(jù)至少會翻二十倍,達到300億左右?!?br/>
    “那么,問題來了?在這300億中,我們風行能占多少?”

    “要知道,游戲行業(yè)也會同所有的其他行業(yè)一樣,遵循贏家通吃的“二八”法則,我們必須在這個時期就開始,志存高遠,力爭成為行業(yè)內(nèi)領先的游戲公司,搶占市場份額?!?br/>
    “那么,怎么搶占市場份額呢?要有優(yōu)質的游戲內(nèi)容!”

    “游戲產(chǎn)業(yè)是一個靠產(chǎn)品取勝的文化產(chǎn)業(yè),因此,我們不能固步自封,自主研發(fā)是一方面,但我們研發(fā)團隊畢竟數(shù)量和精力是有限的,現(xiàn)在開始也要考慮代理國外優(yōu)秀游戲。而這考究的是什么?我們的運營能力?!?br/>
    “游戲的運營能力也是一家游戲公司的核心競爭力。所以我希望曉光、志幀,你們兩個從現(xiàn)在開始就要重視運營團隊的打磨?!?br/>
    “我對風行的定位,既不是開發(fā)商、發(fā)行商、運營商三者的簡單結合。而是要打造中國最大的游戲運營平臺。這一方面,運營是關鍵,老費的吾愛游戲網(wǎng)這個游戲門戶網(wǎng)站同樣很關鍵?!?br/>
    “當風行成為了一個集游戲研發(fā)、游戲代理,游戲發(fā)行運營平臺于一身,我們有內(nèi)容、有好的游戲,有龐大的用戶群,有強大的運營能力之后,風行才真正有實力去搶占游戲行業(yè)的市場份額,成為行業(yè)領先的公司?!?br/>
    “所以,我要求你們幾個作為公司在游戲業(yè)務的負責人,一定要有這樣的大局觀?!?br/>
    林風的一番話,讓在座諸人都有些心曠神怡。

    不愧是被譽為目光能穿透未來的老板啊,這番對公司業(yè)務方向的預測和定位,也給眾人打開了一扇全新的門,從新的角度去看公司的游戲業(yè)務發(fā)展。

    眾皆嘆服。

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