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直接播放的黃色視頻 首先這全職業(yè)自選明顯就是官

    “首先,這全職業(yè)自選,明顯就是官方設(shè)計(jì)好的一種隱藏玩法。但為什么一開(kāi)始還要設(shè)計(jì)職業(yè)呢?顯然是方便玩家學(xué)習(xí)、轉(zhuǎn)型!

    “你們想啊,如果一上來(lái)就開(kāi)放全職業(yè)、全技能、全天賦,那玩家肯定都挑花眼了。

    “一般的mmorpg游戲練到10級(jí),頂多也就學(xué)那么兩三個(gè)技能,從三系中的五六個(gè)天賦中隨便選一個(gè)點(diǎn),這學(xué)習(xí)成本比較低,新人比較容易上手。

    “而一開(kāi)始就開(kāi)放全職業(yè),意味著玩家要從十五六個(gè)技能、二十多種初始天賦中做出選擇,這學(xué)習(xí)成本直接高到爆炸,這不是逼著新人退游嗎?

    “現(xiàn)在這種設(shè)計(jì)就挺好的,玩家先按照一個(gè)職業(yè)去按部就班地玩,等練滿級(jí)了,基本上對(duì)這個(gè)職業(yè)的玩法也就徹底了如指掌,同時(shí)對(duì)游戲內(nèi)的升級(jí)、副本、PVP等內(nèi)容也都適應(yīng)了。

    “這個(gè)時(shí)候,玩家們挑戰(zhàn)涅法洛爾,并成功打到第三階段,這本身就相當(dāng)于一個(gè)大檢測(cè)器。通過(guò)了這個(gè)檢測(cè)器,才意味著玩家可以開(kāi)啟這種全職玩法。

    “到這個(gè)時(shí)候,玩家們就不會(huì)再覺(jué)得亂,不會(huì)玩不明白,而是可以認(rèn)真研究不同職業(yè)之間的技能和天賦搭配,才能真的體會(huì)到爽快感。

    “其次,難度設(shè)計(jì)怎么就不合理了?我覺(jué)得還是很合理?。?br/>
    “只不過(guò)是跟一般的mmorpg不一樣嘛!但逆天堂做的游戲,從來(lái)都是充滿創(chuàng)新的,為什么一定要和其他的mmorpg游戲一樣?

    “即便現(xiàn)在丁講師的團(tuán)隊(duì)在沒(méi)有一件團(tuán)本裝的情況下15人過(guò)了涅法洛爾,但這也并不代表著他們后面就沒(méi)得玩了。

    “熔巖山口只是這個(gè)版本的第一個(gè)團(tuán)本,它本身有四個(gè)難度,每提升一個(gè)難度,數(shù)值和機(jī)制都會(huì)發(fā)生變化。

    “過(guò)了普通難度的涅法洛爾又如何,這只是一張門(mén)票,后面還有英雄、史詩(shī)、傳說(shuō)難度的熔巖山口。

    “而過(guò)了熔巖山口之后,還有兩個(gè)大型團(tuán)本,分別是雪山之巔和埋骨之地。

    “也就是說(shuō),即便過(guò)了普通難度的涅法洛爾,也只相當(dāng)于完成了團(tuán)本內(nèi)容的不到十分之一而已。

    “為什么第一個(gè)團(tuán)本就非得把90%的玩家卡住才行?為什么就不能讓全員都可以在手法過(guò)關(guān)的情況下打過(guò)這個(gè)團(tuán)本、讓大家都能享受到團(tuán)本的樂(lè)趣?

    “至于什么難度倒掛,就更是搞笑了。首先,低等級(jí)五人本難度高,那是因?yàn)榇蠹业燃?jí)低、技能少,而且對(duì)機(jī)制不熟悉,非要說(shuō)的話,團(tuán)本難度肯定還是要更高的。

    “即便解鎖了全職業(yè),普通熔巖山口的難度也僅僅是與五人本持平,或者略低一點(diǎn)而已。

    “而且,這也是一種『先苦后甜』,習(xí)慣了五人本的難度之后,再挑戰(zhàn)高等級(jí)團(tuán)本,才能明顯感覺(jué)到自己的變強(qiáng)。

    “這就像很多高難度動(dòng)作類游戲,都是會(huì)在一開(kāi)始設(shè)置各種各樣的卡點(diǎn)一樣。玩家玩起來(lái),都是感覺(jué)越來(lái)越簡(jiǎn)單,但其實(shí)不是游戲變簡(jiǎn)單了,而是你人變強(qiáng)了。

    “除此之外,滿級(jí)玩家解鎖全職業(yè)之后,其實(shí)也方便了帶小號(hào)。

    “之前高等級(jí)玩家沒(méi)法帶小號(hào),因?yàn)楦北局写嬖诘燃?jí)壓縮機(jī)制,高等級(jí)玩家會(huì)被強(qiáng)行壓縮到副本允許的上限等級(jí)。

    “但很顯然官方這是有意為之,他們讓高等級(jí)玩家可以保留高等級(jí)的天賦、技能,只是在數(shù)值上有所壓縮,但技能機(jī)制還是在的。

    “所以,如果是一個(gè)全職業(yè)的滿級(jí)玩家,即便數(shù)值被壓縮了,他的技能和天賦聯(lián)動(dòng)也還在,仍舊可以實(shí)現(xiàn)帶小號(hào)刷本的目的,只不過(guò)相較于等級(jí)碾壓的那種無(wú)腦刷,需要更多的技巧和手法,需要點(diǎn)一套專門(mén)用于帶小號(hào)的BD構(gòu)筑。這也算是達(dá)成了某種動(dòng)態(tài)上的平衡。

    “除此之外,還有很多的細(xì)節(jié),都能看出這個(gè)隱藏機(jī)制是官方一早就埋好的!

    “比如,明明在一開(kāi)始加一個(gè)職業(yè)限制,就可以讓玩家在任何情況下都學(xué)不到其他職業(yè)的技能,官方為什么沒(méi)加?為什么會(huì)故意留出這么個(gè)空子讓玩家鉆?涅法洛爾的點(diǎn)名,為什么是用技能判斷而不是直接用職業(yè)判斷?這些從程序開(kāi)發(fā)的角度來(lái)說(shuō),根本就說(shuō)不通嘛!

    “所以,我覺(jué)得這就是逆天堂提前設(shè)計(jì)好的,是游戲體驗(yàn)的一部分!不信我們就走著瞧,看看逆天堂到底會(huì)不會(huì)修bug,又到底會(huì)不會(huì)回檔!”

    不得不說(shuō),機(jī)制派的這一套說(shuō)辭,明顯更有說(shuō)服力一些。

    尤其是對(duì)“團(tuán)本難度”的這一段話,引發(fā)了不少玩家的共鳴。

    如果按照其他mmorpg游戲的做法,團(tuán)本肯定是要比升級(jí)難很多的,肯定是要卡住大多數(shù)玩家的。一個(gè)團(tuán)本,開(kāi)荒動(dòng)輒以周計(jì)算,這都是很正常的。

    但從來(lái)如此,就對(duì)嗎?

    在傳統(tǒng)mmorpg游戲中,打團(tuán)本的門(mén)檻是很高的,不僅需要湊二十多人、四十人,還要每天穩(wěn)定出勤,就跟上班打卡一樣,有事不來(lái),還得提前請(qǐng)假。

    100個(gè)滿級(jí)玩家里面,有30個(gè)人能體驗(yàn)到團(tuán)本樂(lè)趣就不錯(cuò)了,甚至還要更少。

    剩下的那70個(gè)人呢?

    只能是上線以后挖挖礦、采采藥、帶帶小號(hào)、刷刷錢(qián),然后等著替補(bǔ)進(jìn)入團(tuán)本,看boss一眼。

    但《陰影世界》的做法就顯得很大方了,最低支持10人團(tuán)隊(duì),而且在解鎖全職業(yè)之后,即便是幾個(gè)新手玩家組建的小公會(huì)或者團(tuán)隊(duì),也能在第一周較為輕松地打贏熔巖山口中一半以上的boss。

    如果穩(wěn)定打個(gè)兩三周,全員提升一下裝備,那么通關(guān)普通的熔巖山口毫無(wú)問(wèn)題。

    也就是說(shuō),100個(gè)滿級(jí)玩家里,只要他們?cè)敢?,?0個(gè)甚至90個(gè)玩家,都能體驗(yàn)到團(tuán)本的樂(lè)趣。

    這不是更符合現(xiàn)在這個(gè)年代玩家們對(duì)游戲的要求嗎?

    玩家們發(fā)現(xiàn),《陰影世界》這游戲在難度上,還真的達(dá)到了一種詭異的平衡。

    雖然每一個(gè)階段的難度,都跟大家預(yù)期的不太一樣,可等全職業(yè)這個(gè)玩法激活之后,再回頭去看,又會(huì)發(fā)現(xiàn)這種難度設(shè)計(jì)似乎……也還不錯(cuò)?

    當(dāng)然,bug派也沒(méi)有就這么輕易地認(rèn)輸,也還在繼續(xù)堅(jiān)持。

    至于這到底是bug還是機(jī)制,也只能看官方的決定來(lái)確認(rèn)了。

    如果官方第一時(shí)間緊急停服修復(fù),甚至回檔,將丁講師團(tuán)隊(duì)的首殺成就給收回,那毫無(wú)疑問(wèn)這就是bug。

    而如果官方默不作聲,甚至發(fā)文實(shí)錘這是官方設(shè)計(jì)好的玩法,那自然就是機(jī)制。

    所有玩家都一邊忐忑地找涅法洛爾刷全職業(yè),一邊等待著逆天堂的回應(yīng)。

    ……

    一天過(guò)去了。

    兩天過(guò)去了。

    三天過(guò)去了!

    逆天堂那邊,始終都是靜悄悄的,完全沒(méi)有給出任何回復(fù)!

    在這段時(shí)間內(nèi),各大公會(huì)的主力團(tuán)幾乎都已經(jīng)來(lái)到了涅法洛爾面前。即便前面有那么兩三個(gè)攔路的boss,在三天的全員艱苦奮戰(zhàn)之下,也都已經(jīng)打過(guò)去了。

    于是,游戲中的全職業(yè)玩家開(kāi)始擴(kuò)散,變得越來(lái)越多!

    公會(huì)團(tuán)為了增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)實(shí)力,對(duì)于公會(huì)中穩(wěn)定出勤的新人肯定都會(huì)第一時(shí)間幫他們解鎖職業(yè)。雖然不至于解鎖全職業(yè),但對(duì)當(dāng)前職業(yè)定位幫助最大的第二職業(yè)還是要優(yōu)先解鎖一下的。

    而服務(wù)器中的一些團(tuán)隊(duì)自然也看到了其中的商機(jī),推出了『專業(yè)團(tuán)隊(duì)付費(fèi)解鎖職業(yè)』的服務(wù)。

    這些團(tuán)隊(duì)故意找一個(gè)一進(jìn)門(mén)就是涅法洛爾的團(tuán)本進(jìn)度,而后在世界頻道中喊人。每給新人解鎖一個(gè)職業(yè),就收一次費(fèi),明碼標(biāo)價(jià)、童叟無(wú)欺。

    這甚至也變成了一條特殊的產(chǎn)業(yè)鏈,讓游戲中的金幣流動(dòng)了起來(lái)。

    而那些解鎖了全職業(yè)的玩家,也并沒(méi)有對(duì)游戲失去興趣,反而覺(jué)得更有意思了!

    他們每天花費(fèi)大量的時(shí)間在游戲上,不是在打團(tuán)本,也不是在打金幣,而是單純地在科研!

    不斷地洗點(diǎn),研究其他職業(yè)的技能和天賦,嘗試不同的技能和天賦搭配之后會(huì)有什么樣奇妙的化學(xué)反應(yīng)產(chǎn)生。

    每次洗點(diǎn)都是20金幣,這加劇了金幣的消耗,讓整個(gè)服務(wù)器的金價(jià)維持在一個(gè)合理水平,不會(huì)發(fā)生惡性的通貨膨脹。也讓那些打金的玩家更有動(dòng)力。

    而這種『技能的合理搭配』,也被玩家們按照其他游戲的說(shuō)法,稱做『BD』。

    所謂的BD,可以翻譯為『構(gòu)建』或者『構(gòu)筑』,也就是通過(guò)特定的技能和天賦搭配出來(lái)的一套特定的玩法模板。

    論壇上,玩家們?cè)诓粩嗟胤窒碜约貉芯砍鰜?lái)的全新BD,并通過(guò)各種數(shù)據(jù)來(lái)展示這種BD的直觀效果。

    《陰影世界》的熱度,也成功地再創(chuàng)新高,大批退坑的新玩家紛紛回流!

    (本章完)