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女b大奶 嘿嘿我不關心你是誰也不想

    嘿嘿,我不關心你是誰,也不想知道你是什么工作,我只想知道你有沒有什么任務能讓我找點樂子,手柄叔這么想道。

    反正NPC就是玩家的任務發(fā)布工具人。

    這個叫阿多特的明顯是個知識分子啊,對獵魔人的態(tài)度也友好很多。

    這么說之前那些歧視獵魔人的村民是因為愚昧嗎?

    手柄叔坐到了阿多特對面。

    對話自動觸發(fā):“我是利維亞的杰洛特,獵魔人,我在找一名女子,長發(fā),身穿黑白衣物,你有看過類似裝扮的人嗎?”

    阿多特笑著說道:“當然沒有,我又不像那些無知小民,才不會把女鬼戰(zhàn)騎這種事情當真!”

    看來這個NPC也不知道線索,也沒法推進主線任務了。

    獵魔人的聲音依舊是那樣沒什么情感:“我沒想到會在這遇到學者,你是在躲避戰(zhàn)亂?”

    阿多特回答:“剛好相反,我追著戰(zhàn)場跑,現在準備往前線移動。”

    手柄叔不解,兵荒馬亂的年代,不是逃得越遠越好嗎,像是大學教授這種職業(yè)應該是有點存款的,干嘛想不開去前線?

    杰洛特問出了手柄叔想問的:“你活得不耐煩了?”

    阿多特嚴肅地說道:“我這是在追尋知識!我認為這比生命更重要!那些老舊書籍都是過時的知識,無法滿足我對知識的渴求,我要親眼看見尼弗迦德入侵,見證整場戰(zhàn)役,并且將這記下來,寫在我的編年史內,這將成為我的代表作!”

    手柄叔懂了,這是一個為了寫書甘愿冒險到前線戰(zhàn)場的人。

    這是把戰(zhàn)爭想得太簡單太美好了。

    大戰(zhàn)不是兩個國家在戰(zhàn)場上你死我活就完事了,背后還牽扯到很多東西。

    而且戰(zhàn)場通常是混亂的,不會因為你沒穿敵軍衣服就放過你。

    好在杰洛特也好心地勸解:“聽我的勸,趁現在還來得及,趕緊回去教你的書吧,戰(zhàn)爭可不是游戲,戰(zhàn)爭不需要任何注解,而你只需要遇到一個士兵就會沒命了?!?br/>
    阿多特迷惑:“他們怎么會殺我?我又沒有穿敵軍衣服,我可是中立的!一名無辜的學者!”

    “因為鞋子?!苯苈逄卣f道。

    “什么?”阿多特好像沒聽清。

    “他們會因為你的鞋子而把你殺死?!?br/>
    手柄叔這時候無法操作人物,只能選擇對話。

    不過他很同意杰洛特所說的話。

    這種世界觀背景下的士兵不一定完全聽長官的命令,軍紀可能并不嚴格,趁著打仗作亂行惡是常有的事情,私下肯定會有各種劫掠,搶劫平民肯定是經常發(fā)生的事情。

    而且在戰(zhàn)場殺人并不需要任何理由。

    不過這個阿多特明顯很自信,看這樣子是不會聽勸的。

    就在獵魔人準備起身離開,手柄叔也準備拿回人物的操控權的時候,阿多特又說道:“獵魔人,等等,我覺得你也是見過世面的人,你會玩昆特牌嗎?”

    杰洛特搖搖頭:“不會,也沒時間學。”

    啊多特說道:“但規(guī)則很簡單啊,來吧,來玩吧!”

    接著出現了兩個對話選項。

    一個是“好啊?!边@個選項旁邊還有卡牌的標志。

    另一個則是拒絕。

    昆特牌?

    這是什么?

    是剛才這些NPC在玩的卡牌游戲嗎?

    還以為是游戲的背景板,沒想到居然是可以玩的?

    手柄叔決定試試。

    接著游戲居然換了個界面,背景音樂也改了!

    畫面中出現了一些簡單的教學,先選擇卡組,然后開始游戲,比點數大小決定勝負,并不算太復雜。

    手柄叔驚嘆道:“臥槽,這游戲還能打牌?而且居然是自創(chuàng)的卡牌游戲?”

    開放世界游戲難道不是堆怪和一堆支線就行了嗎?還能往里面加個小游戲的?

    手柄叔自信地說道:“沒事,不就是卡牌游戲嗎,手柄叔我當年也是個打牌高手!以前上學時宿舍里都沒人能打贏我!無論什么類型的卡牌游戲對我來說都毫無壓力!”

    昆特牌規(guī)則很簡單,就是比點數大小。

    第一小局,手柄叔立馬把一些點數較高的牌打了出去,很輕松地就贏了這一局。

    但是第二小局,不過剛才打出去的牌都進了墓地,無法再使用,他的手牌少了很多,而且少的都是點數大的牌。

    結果就是這一小局輸了。

    三局兩勝制,現在一局贏,一局輸,最后這是能決出勝負的一局,但是手柄叔手上已經沒有點數大的牌了,所以第三小他也輸了。

    彈幕笑了:“還說高手,怎么連個卡牌教學關都打不過!”

    “這卡牌游戲的卡面繪制還挺精致,好像還和游戲背景故事有關?!?br/>
    “背景音樂還挺好聽的?!?br/>
    “哇,打個牌都打不贏,這還是那個做攻略的手柄叔嗎?”

    手柄叔尷尬地說道:“剛才是我不熟悉規(guī)則,我再來一局,這一局我一定能打贏!”

    “而且這個昆特牌,一次對戰(zhàn)由三小局組成,三個小局用的是同一幅手牌,贏了一小局不算真正獲勝,得三局兩勝才行,所以開局不能把大點數的牌打光了,要留牌到后面用!”

    拼點數的規(guī)則確實很簡單。

    但昆特牌樂趣在于這一次對戰(zhàn)里由三小局組成,一副手牌得支撐三局,不能一局就把牌打光了,核心其實是田忌賽馬!

    手柄叔這次開局先打小點數的牌,他要把大點數的留到后面用。

    無論對方出什么牌,他都打一張最小點數的,消耗對手的手牌,勾引對方把牌打光,直到對方棄權為止!

    于是,第一局手柄叔輸了。

    彈幕開始嘲笑:“手柄叔又輸了一局!”

    “第一局就輸了,接下來的兩局都得贏,看你怎么把局勢扳回來!”

    “這個昆特牌還挺難的!”

    觀眾看得樂呵,覺得手柄叔這局也得輸了。

    但是這一切都在手柄叔的計劃之中!

    第一小局他打光了手中小點數的牌,雖然手牌數少了,但是手中剩下的牌點數都很大!

    不過由于第一小局輸了,所以第二局一定得贏!

    他立馬把大點數的牌打了出去,所以第二局很輕松就贏了。

    第三小局就是決定勝負的一局了。

    目前手柄叔手上的牌只剩下四張,但是對方手里的牌更少,只剩下三張!

    手牌數就比對方多,這勝利不要太簡單!

    “嘿嘿,我贏了!”手柄叔笑道。