隨著鐘善澤的意念流動(dòng),虛擬世界中一座直插天際的宏偉山脈拔地而起,而他本人就站在這座山峰的最頂端,俯視著下方的蒼茫云海。
這里便是鐘善澤心中的不周山,而這座山峰實(shí)在是太高了,仿佛伸手就能觸碰到懸掛在蒼穹山的天上諸星,而下方云層幾乎要隨著地面變成橢圓形。
為什么鐘善澤現(xiàn)在要站在不周山之巔呢?也沒(méi)有什么必須要這么做的理由,只是覺(jué)得這樣很有逼格而已。
有時(shí)候靈感來(lái)的就是這么突然,目前鐘善澤連劇情要怎么發(fā)展都還沒(méi)設(shè)定好,就已經(jīng)將這幅美麗的場(chǎng)景,作為游戲的開具界面,以及最終決戰(zhàn)時(shí)的地點(diǎn)。
望著眼前瑰麗的景象不知過(guò)了多久,鐘善澤終于自言自語(yǔ)的說(shuō)出下句話:“宏大就是洪荒!史詩(shī)就是洪荒!”
第一句話的意思,是這個(gè)游戲的基本點(diǎn)為“大”,不管劇情將來(lái)要設(shè)定成什么樣,起碼在系列的第一部作品中,“大”這個(gè)基本點(diǎn)一定要緊緊抓住,不管是宏大的場(chǎng)景還是龐大的敵人,總之就是要無(wú)腦“大”。
至于第二句話的意思,就是要讓玩家在游戲中見(jiàn)證歷史的推進(jìn),讓這個(gè)游戲變成一個(gè)系列。
很多游戲里劇情正式開始的時(shí)候,有像李逍遙這樣漁村的無(wú)名小少年,有像杰洛特這樣成名百余年的獵魔人,但他們都已經(jīng)發(fā)生在歷史之中。
而他們最后面對(duì)的敵人,拜月教主是掌控苗疆?dāng)?shù)十年的霸主,狂獵更是可以追溯到古老紀(jì)元的神話存在。
所以按照鐘善澤對(duì)游戲的想法,青魚公司的洪荒中不應(yīng)該是這個(gè)樣子,這個(gè)世界的傳說(shuō)與歷史,會(huì)隨著游戲一代代推進(jìn)而不斷完善,系列每一部新游戲中,玩家們扮演的就是時(shí)代的主角,而他們行動(dòng)所留下的痕跡,會(huì)成為下一代主角耳濡目染的傳說(shuō)。
只是遺憾的事情是,按照這種設(shè)定最適合的應(yīng)該是沙盒游戲,可鐘善澤都不需要去驗(yàn)證,憑借開發(fā)機(jī)器時(shí)留下的經(jīng)驗(yàn),就可以知道現(xiàn)在的全息技術(shù)無(wú)法做到這一點(diǎn),因此還是只能做成線性劇情的游戲。
不過(guò)雖然只能是線性劇情的游戲,但可以用這樣子的方法去設(shè)定,每一代都會(huì)有些許不同的選擇區(qū)別,這些不同選擇不會(huì)對(duì)最終劇情造成根本性影響,但是會(huì)在下一代中以某種方式體現(xiàn)出來(lái)。
可以看出這和鐘善澤最初的預(yù)想差了許多,但是沒(méi)辦法這是技術(shù)限制的原因,能做到這一步已經(jīng)算是很不錯(cuò)的了。
因此既然傳說(shuō)是由系列主角一步步創(chuàng)造,那么系列第一部作品就不用著急,不用像《佛本是道》這樣一本書把背景故事講完,所以可以用洪荒這個(gè)大背景,通過(guò)許多部系列把游戲出完,從而補(bǔ)全這個(gè)世界觀。
因此接下來(lái)鐘善澤要做的事情,就是首先在腦海里面回憶一下,洪荒世界有什么可以做成游戲劇情的大事件。
說(shuō)道洪荒大事件,第一個(gè)自然就是盤古開天,這是中華神話體系的創(chuàng)世起源(注:然而盤古傳說(shuō)其實(shí)在三國(guó)才誕生)。
那么洪荒流中盤古開天之后再下一個(gè)大事件是什么?貌似是鴻鈞擊敗羅睺然后合道,接著在紫霄宮講道,收下太上老君、元始天尊、通天教主、接引、準(zhǔn)提和女媧。
接著天地間誕生了最初的三個(gè)霸主,鱗甲以龍為尊,飛禽以鳳為尊,走獸以麒麟為尊,這三家在龍漢初劫三三狗帶,只留下四不像、孔宣和大鵬這些死剩種,這才輪到巫妖并立的時(shí)代。
巫族的領(lǐng)袖是十二祖巫,妖族的領(lǐng)袖是東天二皇,最后巫妖大戰(zhàn),結(jié)果共工怒觸不周山,兩個(gè)族群雙雙退位。
不周山塌后女媧補(bǔ)天,因此有人族大興,人數(shù)最多的就是元始天尊的闡教和通天教主的截教,最后隨著武王伐紂的封神榜落下帷幕,截教解體而西方教——也就是佛教——趁勢(shì)大興,什么文殊普賢原先都是道教人物,故曰《佛本是道》。
至于之后其他洪荒流小說(shuō)倒是有補(bǔ)齊,也就是天庭和佛教的斗法,其集中體現(xiàn)就是西游記的劇情。
既然說(shuō)要讓玩家見(jiàn)證游戲世界的劇情歷史,那么按理來(lái)說(shuō)系列第一部就應(yīng)該是盤古開天,可問(wèn)題是這有什么值得做成一個(gè)游戲的?
不是說(shuō)這個(gè)傳說(shuō)不震撼,鐘善澤是純粹從游戲制作人的角度來(lái)考量,既然是開天那么也沒(méi)什么確定的敵人,最終boss就是沒(méi)有意識(shí)的天,這撐死用一些小游戲和劇情演示來(lái)表示開天。
可這最多就十幾分鐘的游戲過(guò)程吧,再多就很無(wú)聊了,而洪荒系列第一部難道就這點(diǎn)量?就這?就這?
鐘善澤想了十多分鐘,想到腦瓜子疼都沒(méi)想到解決方法,最接近破局的一個(gè)解決方法,是開天之前其實(shí)也有社會(huì),盤古開天不是真的劈開混沌,只是劈開了這個(gè)舊世界——?jiǎng)?chuàng)意來(lái)源是《無(wú)限恐怖》。
但這個(gè)想法被鐘善澤自己pass了,因?yàn)楦榛淖谥肌婕覄?chuàng)造并見(jiàn)證傳說(shuō)——不符合,這樣導(dǎo)致的結(jié)果,就是盤古誕生之前已經(jīng)有傳說(shuō)了,而那些傳說(shuō)會(huì)是什么?
所以盤古開天只能遺憾的作為一個(gè)背景故事,沒(méi)法做成一個(gè)正常的單機(jī)游戲,最多就之后作為dlc或者回憶登場(chǎng)。
既然盤古開天沒(méi)什么可以做游戲內(nèi)容的,那么可以嘗試從鴻鈞身上動(dòng)腦子,鴻鈞合道之前和羅睺的交戰(zhàn)……可這又不符合鐘善澤確定的,讓玩家見(jiàn)證歷史的宗旨,所以只能和盤古開天一樣,作為dlc之后推出。
紫霄宮講道同樣也是類似,盤古開天好歹還有戰(zhàn)斗的過(guò)程,你這紫霄宮講道能干啥?有那個(gè)不長(zhǎng)眼的敢去挑戰(zhàn)這時(shí)候的鴻鈞?
那么鴻鈞合道也只能放過(guò),可以講原初三族的龍漢初劫呀,誒這劇情也很適合做成游戲,但是……鐘善澤發(fā)現(xiàn)自己不記得任何一個(gè)龍鳳麒麟的名字——難不成把敖丙作為主角。
所以龍漢初劫也跳過(guò)?反正只是一群野獸的爭(zhēng)霸,也不符合什么文明歷史?等等,鐘善澤驀然回首發(fā)現(xiàn)自己跳過(guò)了一大堆的劇情,這下他總算了解,為什么那些游戲公司不像自己這么搞,讓玩家見(jiàn)證歷史云云,實(shí)在是搞不來(lái)啊。
于是在反復(fù)思索十多分鐘以后,鐘善澤終于做出決斷——不想了!把這些記憶丟給戴文瓘,然后讓他拿去青魚公司想去,憑啥都是自己在想。