?虛幻空間的職業(yè)其實分的是非常細的,甚至有很多職業(yè)都是游戲史上沒有的,比如風(fēng)水相師就是一個。都市.在過去的游戲史上,這個職業(yè)還從沒有出現(xiàn)過。而法師系統(tǒng)還有一些其他的職業(yè),比如召喚法師、死靈法師等等,這些職業(yè)都擁有不同的職業(yè)特『色』,甚至使用的力量屬『性』都不一樣,像同為法師系職業(yè)的風(fēng)水相師使用的就是念力,而元素法師這個最根本的法師職業(yè)使用的卻史魔力。
除了法師系統(tǒng),戰(zhàn)士系統(tǒng)也分的很細,近戰(zhàn)職業(yè)里有普通的戰(zhàn)士、騎士、武士、劍客等等,他們使用的力量屬『性』也不盡相同。戰(zhàn)士使用的力量史斗氣,武士和劍客這兩個職業(yè)使用的卻是內(nèi)力。
基本上,這些職業(yè)都是最基本職業(yè),法師戰(zhàn)士的變種,基本上在最開始的初級階段,戰(zhàn)斗力還是要比這兩個最古老的游戲職業(yè)差一些,當(dāng)然也有例外,比如武士和劍客就不比戰(zhàn)士差多少。至于法師系的變種,召喚法師和死靈法師卻要比元素法師差很多。實際上,這兩個職業(yè)在新手階段幾乎是沒什么用處的,特別是召喚法師,幾乎沒有任何戰(zhàn)斗力,而死靈法師現(xiàn)在也只能使用一個最基本的死靈法師技能“骨矛”,這種憑空幻化出一根骨頭當(dāng)作標(biāo)槍的技能連火球術(shù)的一半攻擊力都沒有。
不管虛幻空間的職業(yè)系統(tǒng)如何,我們把目光轉(zhuǎn)回新手村那個漂亮溫馨的小廣場上,關(guān)注一下這里正在進行的新手村收復(fù)戰(zhàn)。
從干掉第一只野熊精到北兩只野熊精嚇壞了膽,再到突然爆發(fā)初強大的信心和戰(zhàn)斗力,這群立志要收復(fù)新手村的玩家承受了巨大的犧牲。至少一半的人被野熊精干掉一次,還有不少人被干掉了兩次,甚至有些人被干了三次,比如雷神,這小子已經(jīng)是第三次從復(fù)活點嚎叫著沖出來,并且第四次沖向野熊精,足足掉了三級,可憐的家伙。
而同為近戰(zhàn)職業(yè)的帥紐可要比他聰明多了,這個小丫頭到現(xiàn)在也沒掛上一次,并且,還給野熊精來了三四下子,可每次都會險之又險的從野熊精的巨靈熊掌下逃生,讓楚易不得不大嘆其運氣之好讓人嫉妒。
相比較于近戰(zhàn)玩家的巨大傷亡,法師等遠程玩家可就要小很多了,雖然也有倒霉的法師因為太過忘情的進攻,竟然稀里糊涂的被卷進野熊精周圍五米的范圍內(nèi),然后更加倒霉的被野熊精的巨靈熊掌的掌風(fēng)掃到而被秒殺,不過,這也只是極個別現(xiàn)象。
遠程職業(yè)里,傷亡最大的應(yīng)該是盜賊和道士。其實,嚴(yán)格說來這兩個職業(yè)并不是真正的遠程職業(yè),最多算是近戰(zhàn)和遠程職業(yè)的結(jié)合體吧。事實上,盜賊如果沒了弩箭,根本就是一個近戰(zhàn)職業(yè),這個職業(yè)實際上是過去游戲中出現(xiàn)過的,盜賊、獵人和弓箭手結(jié)合到一塊糅合產(chǎn)生的,因為這三個職業(yè)擁有共同的特點——敏捷。雖然擁有弩箭,可是,弩箭的『射』程有限,尤其是現(xiàn)在在新手村可以得到的弩箭,大部分都只有幾米,要想攻擊野熊精,必須要往前靠,靠著靠著,就容易鉆進野熊精的攻擊范圍內(nèi),然后…….這讓盜賊們郁悶不已——誰他媽見過『射』程只有幾米的弩箭?還比不上小孩子用來打鳥的彈弓呢。
而道士雖然在以后可以學(xué)到很厲害的各種符咒法術(shù),可他們的無形劍卻是一個誰也不敢輕視的,完全可以用來近戰(zhàn)技能,很多法師都把這個技能當(dāng)成放身的利器。雖然道士的符咒法術(shù)是遠程技能,可在現(xiàn)階段,他們的無形劍之水劍也只能算是一個中近程的技能,攻擊范圍甚至沒有野熊精大,所以,攻擊的同時被野熊精收拾掉也很正常了。
不過,這些困難并沒有影響一心要收復(fù)新手村的玩家,不論承受多大的傷亡,新手村是必須奪回來的,尤其是在那位第一個向兩只野熊精發(fā)動攻擊的戰(zhàn)士喊出了那句點燃所有人心中斗志的口號后,犧牲已經(jīng)不是問題了。他們可以從容的面對野熊精可開碑裂石的巨靈熊掌,損失經(jīng)驗已經(jīng)不是問題了。
他們往往會迎著野熊精的巨靈熊掌發(fā)動攻擊,只為了在巨靈熊掌把自己拍飛之前,能在它們的身上留下一點兒什么紀(jì)念,或者是為了掩護同伴的進攻,甚至只是為了不想讓野熊精沖起來,發(fā)揮出它們強大沖擊力而發(fā)起的牽制戰(zhàn)。
這種血腥的,不要命的戰(zhàn)斗帶來的后果就是,野熊精的生命開始瘋狂的下降——現(xiàn)在這個時候,戰(zhàn)士的攻擊力可比法師大多了,雖然還沒辦法和楚易的連鎖閃電比,可也絕對不會僅僅是給野熊精造成一點的強制傷害,至少,每次能啃下那么十點八點的。雖然十點八點的生命對野熊精來說不算什么,可架不住人多啊,幾乎每一秒鐘都有各種戰(zhàn)士武器招呼到它們身上,配合上中遠程職業(yè)的攻擊,野熊精的生命下降速度很,如果不是因為這是兩只野熊精,打起來難度大了很多,估計早就結(jié)束戰(zhàn)斗了。
當(dāng)然,這場戰(zhàn)斗的最大勛章應(yīng)該頒發(fā)給楚易,他的連鎖閃電一個接一個毫不停歇,籠罩在兩只野熊精頭頂,醞釀著巨大閃電的烏云就從沒有消失過。一刻不停的攻擊把楚易累的夠戧——也不知道他是怎么搞的,竟然養(yǎng)成了搖晃法杖施放魔法的習(xí)慣,好像這么搖一搖,放出去的魔法威力會更大一樣。這樣做的結(jié)果就是,楚易的兩條胳膊承受了不小的壓力,已經(jīng)開始法酸了。這時候,他有些羨慕那些不能瞬發(fā)魔法的法師了,不管他們有什么習(xí)慣,哪怕是放魔法之前要做套柔軟體『操』吧,至少在準(zhǔn)備魔法的時候,他們可以休息一下。
當(dāng)然,不管玩家有多么拼命,野熊精也的確不是什么好對付的怪物。雖然滿天如雨點兒般的火球,剁餃餡般密集的物理攻擊不停的砸在身上,可是它們強悍的防御力,超強的生命和強大的生命自動回復(fù)能力也給它們增加了無盡的動力。那兩對四只巨大的熊掌在它們的生命徹底消耗光之前是絕對不會停止的,一道道充滿了強大攻擊力的掌風(fēng)把一個個玩家掃飛,變成一個個白『色』的幽靈,不知道已經(jīng)收割了多少玩家的經(jīng)驗。如果不是再次從黃『色』進階到綠『色』需要殺掉的玩家數(shù)量太多,估計它們已經(jīng)再次進階了。
圍攻一只野熊精,就造成了幾十人的傷亡,而兩只野熊精帶來的損失可不僅僅是乘二那么簡單,尤其是當(dāng)兩只野熊精聚集到一起的時候,威力絕不是一加一那么容易計算。
戰(zhàn)斗持續(xù)了幾十分鐘,已經(jīng)有近兩百人次的玩家被野熊精打回去復(fù)活了,其中至少有一百五十次以上是近戰(zhàn)的職業(yè)。幾乎所有人都變的疲憊不堪,有氣無力,剛剛開始的那旺盛的攻擊熱情在慢慢消退,對野熊精的圍攻也沒有那么瘋狂了,所有人都感覺到了疲憊,包括法師。而一次只能打掉野熊精幾點生命的攻擊也讓這些玩家變的不耐煩起來,所以,攻擊密度漸漸變的稀疏很多。
不過,野熊精的狀況也不比玩家好多少,它們也被累的夠戧,雖然巨靈熊掌依然威力龐大,可揮動的頻率也慢了許多。而最重要的是,它們的生命已經(jīng)剩下不多了,基本上接近死亡的邊緣。
雖然很多人都發(fā)現(xiàn)了野熊精的變化,雖然很多人都知道,再加把勁頭兒就可以拿下這場戰(zhàn)斗,可是,玩家的攻擊卻還是那么軟綿綿的無力,甚至現(xiàn)在圍在野熊精身邊的戰(zhàn)士也沒有剛開始時那么多了,所有人都在想:慢慢來吧,它們也堅持不了多久了,就這么熬下去吧。
就連楚易都失去了一鼓作氣搞定兩只野熊精的勇氣,他也不容易,幾十分鐘里面,他放出去的連鎖閃電次數(shù)連他自己都數(shù)不清了。
就這么慢慢來吧,不差這么幾分鐘了。楚易手里下意識的放著魔法,腦子卻已經(jīng)走神兒了:這兩個大家伙會給暴出些什么東西?白銀裝備是最差的,如果能給個黃金的就更好了,只是,我應(yīng)該怎么才能弄到手呢?媽的,前面這么多人,我也沖不過去??!
不過,他現(xiàn)在考慮的這個問題顯然是多余的,野熊精還活的好好的,還在不停殺傷著玩家,哪里輪的上考慮這個問題?可是,偏偏想這個問題的還不只是他一個人,幾乎所有人都在想著傲視公司公告里做的那些承諾,尤其是前面的戰(zhàn)士,他們甚至在思考應(yīng)該怎么樣才能夠待在野熊精身邊,一直等到這兩個大家伙掛掉。
野熊精顯然不想這么輕松的把自己的東西留給這些玩家,和玩家不一樣,它們雖然也是強弩之末離死不遠了,可是卻沒有像玩家那樣『亂』想一些不該想的問題,或者說它們也沒能力想,因為它們只是npc怪物,不過,憑借本能戰(zhàn)斗也是很厲害的,它們就是在這個所有人都以為戰(zhàn)斗即將結(jié)束的時候,為眼前的玩家準(zhǔn)備了一份大禮物......