“這有一份合同,你簽一下?!备邩蛟诶锲娴拿媲皵[出了一份合同。
“什么合同?”里奇問道。
“保密合同。你可以來我家玩,但是在我家看到的一切事物,都不可以對(duì)外面說。你簽了這份合同才能去我家,如果你違反了合同,就把你賣到非洲,聽說非洲的大猩猩,很喜歡和你生活在一起?!备邩蚰樕鲜终?jīng)地說道。
里奇聽到大猩猩,略微有些猶豫,“不簽就不能進(jìn)你家么?”
高橋點(diǎn)了點(diǎn)頭。
“好吧……我簽……”里奇在合同上簽下了自己的名字,簽完后他說道,“約翰,我覺得還是狒狒更可愛些,如果我違反了,不如讓我去陪狒狒玩吧。”
“去死……”
這份保密合同,是高橋?qū)τ谧约褐俺兄Z的補(bǔ)救。雖說自家里沒有什么見不得人的事情,甚至整個(gè)學(xué)校里嘗試自己制作電子游戲的學(xué)生也不止自己和小愛。
但是,他卻可以肯定,制作完成度這么高的,大概也只有自己和小愛兩個(gè)人。
與這幫還未走出象牙塔的新鮮人不同,高橋與小愛可都是分別管理過自己游戲項(xiàng)目的人。
做游戲就和拍電影一樣,看起來都很容易,但是真的要我行我上,卻不是那么簡(jiǎn)單。
門檻在門內(nèi),并不是說攝影技術(shù)好就能拍電影,就能當(dāng)導(dǎo)演。
怎么管理好一個(gè)團(tuán)隊(duì),才是核心所在。
萬戶之所以能夠一直穩(wěn)定質(zhì)量的輸出游戲,與某些日廠的神經(jīng)刀不同。就是因?yàn)槿f戶有著很先進(jìn)的項(xiàng)目管理手段和策略。
這是一套不同于日式管理的新體系。
也不是說日式的管理體系不好,而是日式的管理體系有著屬于它自己的問題。
在小項(xiàng)目中,講究每一個(gè)小細(xì)節(jié)的日式管理的確很好用,這也是日式管理的優(yōu)勢(shì)所在。
所以在紅白機(jī)時(shí)代,在整個(gè)八十年代的街機(jī)行業(yè),曰本的電子游戲一騎絕塵。
對(duì)于不會(huì)超過三十個(gè)人的制作團(tuán)隊(duì),日式管理簡(jiǎn)直無往不利。
美國(guó)或者其它國(guó)家制作出來的電子游戲很多時(shí)候都有一些很糙的地方,讓人覺得這個(gè)地方就沒有雕琢。
但是這個(gè)時(shí)間段的日式游戲完全不一樣,在技術(shù)實(shí)力,在硬件實(shí)力的限制下,他們?cè)谟邢薜目◣萘績(jī)?nèi)做出的游戲,卻是那樣的優(yōu)秀,那樣的獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。
雖然現(xiàn)在進(jìn)入了九十年代,進(jìn)入了超級(jí)紅白機(jī)的時(shí)代。日系游戲依舊所向睥睨。
但是他們的優(yōu)勢(shì)卻在一點(diǎn)點(diǎn)減少,像是硅與神經(jīng)鍵這種學(xué)習(xí)曰本廠商游戲設(shè)計(jì)理念而制作游戲的場(chǎng)上,制作出來的《失落的維京人》。
除了畫風(fēng)上更美式一些,在細(xì)節(jié)的雕琢上,甚至已經(jīng)分不出與日系一線大廠的差別。
而隨著硬件極限的突破,游戲的容量越來越大,性能越來越好。
日系精細(xì)化管理的那一套,在今天也不是很能行得通了。
制作游戲的周期,無可避免的變得更長(zhǎng)。而由于無法兼顧整體,游戲的質(zhì)量雖然還保持在水平線上,但是相比于以前還是逐漸的衰落了。
不過,雖然在超級(jí)紅白機(jī)這一代主機(jī)上,并沒有出現(xiàn)什么特別震撼人心的大作。
但是在紅白機(jī)上,就在去年,曰本的二線廠商TECMO,外號(hào)脫(和諧)褲魔的廠商,卻制作出了足以驚艷整個(gè)游戲業(yè)界的《忍者龍劍傳3:黃泉的方舟》。
這款游戲可以說是繼《超級(jí)馬里奧兄弟》之后,二維ACT動(dòng)作游戲的另一個(gè)巔峰。
優(yōu)秀的音樂,豐富的怪獸,讓人驚嘆的畫風(fēng),絕贊的關(guān)卡設(shè)計(jì),再加上優(yōu)秀的演出。
這部《忍者龍劍傳》系列的第三部作品,在已經(jīng)被任天堂逐漸放棄的上一代主機(jī)紅白機(jī)上,掀起了又一次高峰。
這款游戲的優(yōu)秀素質(zhì),或許放到二十年后,在同一個(gè)類型中都沒有游戲能夠超越。
這就像是雖然在《超級(jí)馬里奧兄弟》發(fā)售后,育碧發(fā)行了《雷曼》系列。
但是從玩法和關(guān)卡設(shè)計(jì)上,《雷曼》相比于超級(jí)馬里奧兄弟系列,并沒有特別創(chuàng)新的地方。
用比較極端的話來說,《雷曼》系列不過是《超級(jí)馬里奧兄弟》系列的高清重置版罷了。
不過,也正是因?yàn)檫@種后推出的游戲的可玩性無法超越前作,所以平面動(dòng)作類游戲,在之后得不到更大的發(fā)展。
可以說這個(gè)游戲類型的深度小,也可以說是日系廠商催熟了這個(gè)早熟的游戲類型。
雖然TECMO在紅白機(jī)上做出了《忍者龍劍傳》這樣優(yōu)秀的游戲,但是到了超級(jí)紅白機(jī)這個(gè)新的主機(jī)上,這個(gè)幾乎可以讓他們擠進(jìn)一線廠商的游戲,卻沒有再現(xiàn)紅白機(jī)上的輝煌。
里奇是一個(gè)自身的游戲迷,但是他對(duì)電腦游戲并不感冒。
這倒不是說他智商低,玩不來電腦游戲,而是因?yàn)樗麤]有見到過符合他喜好的電腦游戲。
這個(gè)年代的美國(guó)電腦游戲,如果準(zhǔn)跟夙愿,都和桌游有些關(guān)系。或者說都和《龍與地下城》。
在這樣的情況下,喜歡《龍與地下城》系列的玩家,自然會(huì)喜歡電腦上推出的游戲,而不喜歡的自然也不喜歡。
小愛主導(dǎo)的《模擬人生》,也不是高橋謙虛,在美國(guó)的電腦游戲市場(chǎng)上,絕對(duì)是一個(gè)另類的存在。
不然,在另一個(gè)時(shí)空,擁有了這個(gè)創(chuàng)意的制作人,也不會(huì)在《模擬城市》獲得了大成功后,依舊很難說服投資人投資。
因?yàn)檫@款游戲,從骨子里的游戲內(nèi)核就與別的游戲不同。游戲性也與別的游戲不同。
甚至,沒有真的去玩這款游戲的時(shí)候,都不知道這款游戲哪里好玩。
像是街機(jī)游戲還能看一眼視覺特效,享受一下視覺奇觀。
《模擬人生》這款游戲,可是連視覺奇觀都沒有。
所以,當(dāng)里奇看到麗莎學(xué)姐在新增設(shè)的第三臺(tái)電腦上完《模擬人生》的時(shí)候,他完全沒有覺得這款游戲有哪里了不起。
而是問道高橋,“約翰,你家里明明有這么多臺(tái)電腦,你為什么還不會(huì)開機(jī)呢?”
“……”
繼續(xù)無言以對(duì)。