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淫亂女兒 坐在辦公室里面的麥凱現(xiàn)在很糾結(jié)

    坐在辦公室里面的麥凱現(xiàn)在很糾結(jié),已經(jīng)明白暴雪DOTA的問題出在哪里了,但關(guān)鍵是沒有辦法改啊。

    這怎么改?

    加入經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)?跟補(bǔ)刀系統(tǒng)?

    那暴雪DOTA跟英雄聯(lián)盟又有什么區(qū)別了?

    這不是打自己的臉?

    而且本身暴雪DOTA的定位就是瞄準(zhǔn)的小白新手,并不是那些深度的玩家,這樣一改的話反而會造成兩頭都不討好的原因。

    當(dāng)然還有原因,那就是暴雪DOTA不能夠跟英雄聯(lián)盟一樣,甚至還不能夠跟DOTA一樣,必須要有自己的特色,這是暴雪的驕傲。

    “對于游戲平衡進(jìn)行修改,強(qiáng)化地圖上的BUFF資源,讓玩家更具有操作空間,同時加大英雄擊殺的積分?!丙渼P想了想跟手下的人吩咐道。

    目前主要的反饋,就是關(guān)于游戲太注重平衡了,拼的不是誰家的大神多誰家的技術(shù)好,而是看誰家的智障少。

    你家有一個智障,我家有兩個智障,那我就肯定打不過你,這就是目前暴雪DOTA的現(xiàn)狀了。

    甚至說就算是四個大神帶一個智障,打一個稍微高端點的五人組都不一定打的過。

    打個比方來說的話,玩英雄聯(lián)盟跟DOTA在開局的時候,你很少會想這一把不會有碰到什么智障隊友吧。

    更多的是會想這一把我該用什么英雄來秀,用什么英雄把對面打爆,然后carry全場。

    至于能不能夠carry的動,能不能把對面打爆,那就另說了。

    而在玩暴雪DOTA的時候,基本上想的都是這一把給我少來點智障隊友,智障玩家全去對面。

    玩家的游戲體驗從一開始就不一樣了。

    …………

    暴雪DOTA發(fā)售后的一個月,麥凱坐在辦公室里面雙手插著,托著下巴面色愁苦的看著最新的數(shù)據(jù)顯示。

    熱度不斷的下降,數(shù)據(jù)不斷的下滑,關(guān)于暴雪DOTA的各項數(shù)據(jù)都在下降,上線第一周的數(shù)據(jù)已經(jīng)是最高峰的數(shù)據(jù)了。

    同時為了維持匹配池,暴雪DOTA已經(jīng)不得不強(qiáng)行將不同水平的玩家湊在一起,用來維持游戲的匹配速度。

    也得虧現(xiàn)在暴雪DOTA還沒有加入排位系統(tǒng),不然的話游戲環(huán)境恐怕更要糟糕一點。

    但即便是這樣也有不少的玩家感受到游戲玩的人比較少了,在論壇里面類似的聲音也越來越多。

    “暴雪的匹配系統(tǒng)搞什么啊?對面的水平明顯比我們這里更厲害,6分鐘就推平了?!?br/>
    “選擇特定地圖都沒人,原來是秒排,現(xiàn)在竟然要一分多鐘了?!?br/>
    “算了,還是玩英雄聯(lián)盟去好了,玩的實在沒意思,好幾個拉來的朋友都回去玩英雄聯(lián)盟了。”

    無數(shù)玩家在論壇里面發(fā)出這樣的言論,而且雖然暴雪DOTA的具體數(shù)據(jù),沒有辦法窺探一二,但從titch等直播平臺上面也能夠窺見一二。

    從暴雪DOTA剛剛上線的時候,觀看人數(shù)甚至超越了英雄聯(lián)盟一躍成為了第一,而現(xiàn)在已經(jīng)跌出前十了。

    不少主播也都不播這款游戲了,因為真的一點直播效果都沒有啊。

    類似英雄聯(lián)盟跟DOTA這些游戲,就算是虐菜打精彩操作也有不少玩家喜歡看。

    而暴雪DOTA呢?

    直播的效果太差啊。

    打高端局?

    贏了展現(xiàn)不出自己牛B的地方,觀眾看得一頭霧水的。

    打低端局?

    行吧,技術(shù)層次上的碾壓,的確能夠做到一打二,但要是碰到一個智障隊友,該輸還得輸。

    到時候直播間里面一大堆彈幕節(jié)奏,什么打魚塘局都能夠輸,菜逼主播之類的。

    一些想要轉(zhuǎn)型暴雪DOTA的主播,直播了幾天發(fā)現(xiàn)關(guān)注度不升反降,立刻反水回去乖乖直播英雄聯(lián)盟這些游戲了。

    …………

    “不應(yīng)該啊,到底是哪里出了問題?”

    看著后臺交上來最新的數(shù)據(jù),麥凱抓了抓頭發(fā),整個人都有一點懵。

    這人生的大起大落也忒快了吧,一個月前暴雪DOTA儼然有一種雄霸天下的氣勢,現(xiàn)在弄著弄著自己快不行了?

    關(guān)鍵是暴雪DOTA的數(shù)據(jù)并不是那種大跳水的下降,而是一種類似溫水煮青蛙的下降,在線人數(shù)等各方面都是一點點的下滑。

    這種情況一般都是發(fā)生在一些上線蠻久的老游戲里面,沒有新人入坑老玩家不斷的流逝。

    但暴雪DOTA不一樣,這是一個粉嫩的新游戲啊。

    而且從數(shù)據(jù)上明顯能夠看得見,都有新人入坑的。

    但卻就是阻止不了一些已經(jīng)有一些時間的老玩家脫坑。

    這種情況不是做活動,搞運營就能夠拉的回來的,麥凱自己很清楚。

    就算把熱度拉回來了,也只是表面現(xiàn)象而已。

    上線時首周數(shù)據(jù)的爆紅,很明顯這說明游戲理念并沒有多大的問題,游戲本身也收購到了足夠多的小白玩家,但后續(xù)的粘性不足這才是暴雪DOTA最大的問題。

    可知道了問題歸知道問題,到底怎么改進(jìn),麥凱一點頭緒都沒有啊。

    參照英雄聯(lián)盟?

    那暴雪DOTA有啥意義呢?

    實際上暴雪DOTA的游戲機(jī)制,也并沒有那么的糟糕,沒有接觸過這種類型游戲的新手玩家,的確能夠玩的非常開心。

    高端玩家相互對壘,資源運營判斷局勢,各司其職也能夠玩的很舒服。

    最難受的是那些明白這游戲怎么玩,但是又沒有完全精通邁入高層的一般玩家,這些人的游戲體驗是最糟糕的。

    經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)被事件BUFF取而代之那么問題就來了,占據(jù)優(yōu)勢的隊伍拿到了事件BUFF。

    這時候高端局里面的玩家很清楚該怎么做,迂回拖時間,盡量避免團(tuán)戰(zhàn),讓他們在這個時間里面盡量少做事情。

    但一般玩家就不會想那么多了,沒有辦法擰成一條繩子,然后被各個擊破。

    這就是暴雪DOTA的游戲體驗了。

    至于所謂隱藏?fù)魵⑿畔⑦@些,實際上只是側(cè)面原因,影響并不是很大。

    真正大的是整個游戲的節(jié)奏,團(tuán)隊的平衡很好照顧到了新手玩家,以及高端玩家對局的游戲體驗。

    而一般的路人局玩家體驗,則是沒有照顧到。

    同樣支撐一款游戲成為爆款的基礎(chǔ)也就是這些玩家,而暴雪DOTA的游戲機(jī)制對于這些玩家的游戲體驗注定它成為不了一款大眾化的游戲。

    不過要涼也涼不徹底,本身的游戲機(jī)制還有暴雪IP加持,還是會有不少忠實玩家的。