申宇軒接著說:“話題有些沉重,那么接下來呢,進入我們的正題。我要說的,就是電競,請各位,看大屏幕?!?br/>
“首先我要說,電競,全稱‘電子競技’,是新時代發(fā)展的產(chǎn)物,在過去,電子競技經(jīng)過近20年的發(fā)展,已經(jīng)成為國際社會真正認(rèn)可的體育競技項目,中國電競經(jīng)過長達20余年的發(fā)展,2005年是中國電競發(fā)展的開端,在此之前,電競是一個不被認(rèn)可的行業(yè)?!?br/>
“當(dāng)時的人們絕多數(shù)認(rèn)為電競是不務(wù)正業(yè),是不正確的做法,是沒有前途的。電子競技在中國的發(fā)展,從低谷進入高峰期,然而,此時的電子競技還未進入低谷,談何高峰期?此時的電子競技,還只是一個網(wǎng)吧行業(yè),更多的比賽是在網(wǎng)吧舉行,獎金也并沒有多少?!?br/>
"電子競技在中國的發(fā)展是很艱難的,為什么?教育的問題,大家看,根據(jù)年中國電競協(xié)會2025做出的相關(guān)報告顯示,在河南,有超過75%的父母認(rèn)為電子競技是不務(wù)正業(yè),10%的父母沒有明確答案,15%的父母支持孩子打職業(yè),認(rèn)為只要孩子愿意,自己可以支持孩子的選擇。"
"從數(shù)據(jù)就不難看出,電子競技在中國,單單是在河南地區(qū),就有高達75%的父母反對電子競技,可想而知,在全國范圍內(nèi)對父母做調(diào)查,會有多少的家長選擇反對電子競技。"
"游戲是孩子的天性,網(wǎng)絡(luò)游戲在曾經(jīng)飛速發(fā)展,涌現(xiàn)出各類網(wǎng)絡(luò)游戲,諸如《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》《穿越火線》《星際爭霸》《魔獸世界》等,再后來,還有《和平精英》等大型游戲。"
"這類游戲的出現(xiàn),讓孩子的天性得到釋放,一些孩子沉迷游戲無法自拔,然而一些孩子能展現(xiàn)出極高的游戲天賦,這一類玩家,通常被稱為游戲高手,自然,這些玩家會想要萌生打職業(yè)的想法。"
"我們接下來講一講電子競技在中國的發(fā)展過程。"申宇軒道,“電子競技在以前,在韓國等國家普遍得到認(rèn)可,但是在中國,電子競技的發(fā)展就有些困難?!?br/>
“上世紀(jì)90代,也就是1990年,當(dāng)時是老電腦較為普遍,電競在網(wǎng)吧,這個青少年群體的聚集地開始生根發(fā)芽。電子競技具有競技性,這也就吸引了大量游戲玩家前來網(wǎng)吧,但在當(dāng)時,網(wǎng)吧舉行的任何比賽,都并非實質(zhì)性的電競賽事,然而網(wǎng)吧舉行的比賽,成為了電子競技的起源?!?br/>
“1995——2000年,這五年的時間里,電子競技僅僅活躍于網(wǎng)吧,當(dāng)然,在那個時候,網(wǎng)吧所舉辦的賽事,并不真正是電子競技。2003年11月18日,體育總局將電子競技列為中國第99個體育項目?!鄙暧钴幷f著,“電子競技在中國的起步較晚,屬于野蠻生長。韓國電競之所以在早些年能夠取得好成績,更多的是政府的支持和當(dāng)時的背景,當(dāng)時的韓國陷入金融危機,急需一種不占用資源而又有價值的職業(yè)來發(fā)展經(jīng)濟,于是,電競在韓國應(yīng)運而生?!?br/>
“回過頭來看中國電競,電子競技在中國起步較晚,當(dāng)時的政策不支持,政府不扶持,更多的是民眾對電子競技的認(rèn)知不清楚?!?br/>
“盡管體育總局將電競納入體育項目,但是在此五個月后,也就是2005年4月份,廣電總局發(fā)布消息,使中國電競的發(fā)展進入冰河時期?!?br/>
“禁播所有電競相關(guān)節(jié)目?!币粋€女生說道。
“對,沒錯,禁播所有電競相關(guān)節(jié)目,同時呢,人們對于電子競技進行了較為嚴(yán)重的聲討和猜疑,讓那些向往職業(yè)道路的少年陷入了沉思,他們面前的路,被一座大山擋住了?!鄙暧钴幘従彽卣f,“無規(guī)矩不成方圓,網(wǎng)吧不可能永遠成為這些少年的棲息地,而WCG的出現(xiàn),就給了這群少年一個機會,既然面前有座大山,那就換條路,繞著走?!?br/>
“WCG是什么有沒有同學(xué)知道的?”
“聽過一些,據(jù)說電競發(fā)展的早期WCG就出現(xiàn)了,就是……世界電子競技大賽,但是我了解得不多?!币粋€長相極其秀氣的藍衣男同學(xué)推了推眼鏡,認(rèn)真地回答申宇軒的問題。
還是有人了解電競的,那這就簡單多了,這節(jié)公開課不是有手就行!
申宇軒嘴角微微上揚,那種隱隱出現(xiàn)的高冷氣質(zhì)讓講堂里的女同學(xué)們怦然心動:“不錯,WCG,正是世界電子競技大賽,是一種大型電競賽事,而且是最早的國際性電競賽事,作為當(dāng)時最大的電競賽事,它的出現(xiàn),為中國電競培養(yǎng)出了優(yōu)秀的電競職業(yè)選手,而當(dāng)時中國電競的發(fā)展,處于緩慢的階段?!?br/>
“我們都知道,現(xiàn)如今的電競職業(yè)選手都有自己的俱樂部,要與所在俱樂部簽訂合同,但在當(dāng)時,由于電競市場沒有打開,沒有投資人,資本的力量沒有深入,同時也沒有贊助商,因此,當(dāng)時的電競職業(yè)選手工資待遇并不高,甚至十分低,但即便在這樣艱苦的情況下,一個少年的出現(xiàn),讓中國電競的發(fā)展出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機?!?br/>
“我知道,我知道,人皇Sky?!币粋€白色襯衫的男生激動地說道。
“沒錯,人皇Sky,李曉峰,魔獸爭霸3的傳奇人物,蟬聯(lián)兩屆WCG魔獸爭霸3的世界冠軍,然而正值20歲的他,卻不知道,自己拿到的兩個世界冠軍,對他自己,對中國電競的意義?!?br/>
“中國選手在世界性的電競賽事中登頂巔峰,Sky憑一己之力讓全世界認(rèn)可了中國的‘網(wǎng)吧選手’,同時,他也成為了全國電競迷的追捧,而這,也成就他‘中國電競第一人‘的榮譽稱號,成為了WCG名人堂的被邀請者?!?br/>
"而在同時,由于李曉峰在電競比賽當(dāng)中的表現(xiàn),讓贊助商們看到了中國電競的潛力,資本開始投入電競市場,進軍電競領(lǐng)域。"申宇軒抿了抿嘴巴,"而在此時,中國電競迎來了一位豪無人性的投資者——王思聰。王思聰作為萬達集團董事長王健林之子,很早就對電競情有獨鐘。當(dāng)大部分的投資者還在對電競抱有懷疑態(tài)度時,王思聰搶先一步,收購當(dāng)時的電競豪門俱樂部CCM,并更名為IG電競俱樂部,這也就是我們現(xiàn)在所看到的IG。"
"05年到12年,短短7年里,WE,RNG,LGD,和IG相繼成立,并發(fā)展為當(dāng)時國內(nèi)幾家強勢的電競俱樂部。"申宇軒道,"當(dāng)時的LGD并不算特別強勢,因此,嚴(yán)格意義上來說,當(dāng)時國內(nèi)有IG和RNG以及WE形成了三足鼎立之勢。"
"在王思聰?shù)热说姆龀?,中國電競高速發(fā)展,當(dāng)時的電競職業(yè)逐漸成熟化,已經(jīng)有了基本的雛形,而電競俱樂部在專業(yè)人員的摸爬滾打之下開始逐漸正規(guī),并拉攏贊助商進行投資。此外,基礎(chǔ)玩家逐漸增多,商業(yè)盈利方式也更加的清新和多樣,最后,由于各方人員的拉攏和投資,促進了中國電競的高速發(fā)展,2018年,IG電競俱樂部《英雄聯(lián)盟》分部代表LPL賽區(qū)出戰(zhàn)S8世界賽,并在決賽舞臺3:0零封歐洲強隊FNC,強勢奪冠,可以說,2018,是中國電競的新紀(jì)元,那么,2027年,就是中國電競的新時代。"
"從網(wǎng)癮少年到電競職業(yè)選手,從網(wǎng)吧游戲到投資高達千億的電競市場,短短20多年的時間里,中國電競從野蠻生長,到生根發(fā)芽,再到開花結(jié)果,從最初懵懵懂懂、無知無畏的不停探索,為后人鋪路,再到中國電競發(fā)展,壯大,多個游戲項目拿到世界冠軍,由此可見,我中國電競的發(fā)展產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍。"
"那么在當(dāng)下,該如何對電子競技這項運動進行定義呢。中國電競的發(fā)展,需要各方人員的共同努力,電子競技是21世紀(jì)新時代發(fā)展的產(chǎn)物,它的出現(xiàn)是一個時代發(fā)展的必然性,而且,電腦、手機、互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),就給電子競技鋪好了路,讓它有了發(fā)展的前提。"
"在即將開始的2031屆電競學(xué)術(shù)高峰論壇上,各位代表們就要對電競在未來的發(fā)展進行相關(guān)討論,給出意見和看法,同時,對中國電競近些年來的發(fā)展做出總結(jié)匯報。"
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