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金發(fā)碧眼露陰溝美女圖 莫有用要是把提升游戲品質(zhì)放在公

    莫有用要是把提升游戲品質(zhì)放在公司當(dāng)前的發(fā)展上面,無疑于就是在找死。何況自己公司的游戲研發(fā)能力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)地弱于《最終幻想11》的史克威爾?艾尼克斯和《奇跡》的韓國網(wǎng)蟬。

    史克威爾?艾尼克斯在游戲界的強(qiáng)大,歷史都可以追溯到fc紅白游戲機(jī)的時(shí)代。韓國網(wǎng)蟬雖說是一家小工作室,創(chuàng)立于2000年,但是研發(fā)能力所需要的專業(yè)人才是可以從《奇跡》的水準(zhǔn)就知道,有多么強(qiáng)大了。

    莫有用也不是不清楚可以去其它的公司挖墻腳。不過,自己當(dāng)前就是一家小型游戲公司,根本就沒有那一個(gè)財(cái)力支撐這種意圖和行為。

    國內(nèi)是沒有什么可指望的了,畢竟整個(gè)電腦游戲行業(yè)是剛剛才起步不久。而中國電腦游戲的最初發(fā)展,還是在海峽那邊的臺(tái)灣。

    即便他去韓國挖人,也不能夠挖來什么像樣子的專業(yè)技術(shù)人才。國內(nèi)市場等各方面都還不成熟,全然不似韓國在電腦游戲上面的高成熟度。

    再者,基于兩國文化上面的不同,那么理念的沖突在游戲設(shè)計(jì)當(dāng)中是必然會(huì)出現(xiàn)重重地矛盾。

    主程序向海林慢悠悠道:“若是把公司今后的發(fā)展重心放在提升游戲品質(zhì)上面,我是支持的。

    不過,編程序上面,雖說我是主程序,但是水準(zhǔn)絕對(duì)遜色于老板一大截。我這可不是有意在拍老板的馬屁。

    懂得人應(yīng)該都知道我們老板編程序的水平不一般。既然他都這么說了,今后的重心是放在游戲營銷上面,那么必然是有他的道理在?!?br/>
    主美羅偉會(huì)心一笑道:“我看你這話是說了和沒說一個(gè)樣。程序方面的工作,我是不懂的。

    可是,若是說到美術(shù)資源方面,我們確確實(shí)實(shí)地和日韓,歐美的一些游戲公司有著很大的差距。

    這種差距不單單是量上面,而且還有質(zhì)上面的。不管是硬件,還是軟件,在短期時(shí)間之內(nèi),我們肯定是追不上去。

    何況《金庸群俠傳ol》的人物,場景等等美術(shù)上都定型了。若是再改動(dòng),工作量大,無異于是在重新做一款游戲。”

    主策劃李杰見其他人都站在了老板那一邊,感覺自己再怎么堅(jiān)持也是徒勞,卻不改初衷道:“我保留自己的意見。”

    莫有用為了讓公司內(nèi)部核心成員統(tǒng)一思想和意見,是才召開了這個(gè)會(huì)議。既然有人想不通,那么自己就得讓對(duì)方想通了。

    莫有用慢條斯理道:“《金庸群俠傳ol》剛剛才在今天上線,成敗的關(guān)鍵在我看來就是接下來的二個(gè)月時(shí)間里面。

    我的戰(zhàn)略意圖就是找準(zhǔn)市場定位,清晰目標(biāo)受眾群。我們既不和《石器時(shí)代》比高下,也不和任何一款非武俠類的2dorpg網(wǎng)絡(luò)游戲爭長短,搶市場。

    我的定位就是一款提供給金庸武俠迷,有著武俠情懷的玩家進(jìn)行一個(gè)玩耍的小眾類網(wǎng)絡(luò)游戲。

    再者,《金庸群俠傳》單機(jī)版曾經(jīng)的成功和我們《金庸群俠傳ol》是不存在任何關(guān)系。前者對(duì)于我們而言,是沒有任何的借鑒意義。

    我們的游戲是點(diǎn)卡收費(fèi)游戲,那么就得立足于讓玩家把空閑時(shí)間是多多地停留在我們制作的游戲當(dāng)中?!?br/>
    他說到這里,感覺到口干,于是就停頓了一下。他從面前拿起自己的茶杯是喝了一口茶水,接著又道:“我們先要求穩(wěn),繼而才是做大做強(qiáng)。

    如果我們?cè)谶@一個(gè)行業(yè)內(nèi)都不能夠立足下來,其余的話就都是空談。我相信,李杰的心是好的。諸位的心,也是好的。

    從大的方面上講,我們想要把游戲做好,甚至賣到全球去,讓更多的人都喜歡上我們做的游戲。

    從小的方面上說,我們公司只有存活下來,那么諸位才能夠接著有工作可做,有薪水可拿?!?br/>
    老板秘書趙倩雖說沒有發(fā)言權(quán),但并不是沒有事情可干。她安安靜靜地坐在一側(cè),右手拿著筆,左手壓著記事本的一邊,清清楚楚地把今天會(huì)議的內(nèi)容進(jìn)行了一個(gè)詳細(xì)的記錄。

    “我覺得老板說的對(duì)。飯要一口一口的吃,路要一步一步的走。情懷上面,我們誰都有。

    可是,光靠情懷是難以生存下去的。首先就得讓消費(fèi)者進(jìn)行買單。即便是主機(jī)市場上面的老大任天堂,也不是一蹴而就和大小通吃。

    他們也進(jìn)行了一個(gè)市場上面的細(xì)分,側(cè)重于其它游戲公司忽略的家庭游戲。所以,我們看到任天堂出品的游戲,特別是熱門的游戲,不管是馬里奧兄弟系列,還是其它,都沒有血腥,暴力,情色……等等不利于小朋友玩兒的內(nèi)容。

    為此,大人們也很樂意主動(dòng)掏錢出來為各自的孩子們購買這一類的相關(guān)產(chǎn)品,并且還能夠和孩子們一起玩耍,增進(jìn)家庭成員們之間的感情。”市場王宇有一說一道。

    “王宇這一說,倒是又提醒了我。說到索尼ps,大家第一個(gè)想到的就是它的fifa足球系列。

    日系游戲公司雖說在主機(jī)市場上面有著世界領(lǐng)頭羊的地位,但是他們相對(duì)弱在網(wǎng)絡(luò)游戲上面。

    韓國之所以能夠異軍突起在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,也就在于找準(zhǔn)了自我一開始的定位。要是韓國一開始也去走主機(jī)市場游戲的道路,即便不是找死,也不會(huì)有今時(shí)今日一提到游戲行業(yè),就能夠聯(lián)想到韓國。

    這一說到暴雪公司,大家第一個(gè)想到的不是《星際爭霸》,就是《魔獸爭霸》。我們的目的就是讓國人一想到武俠類網(wǎng)絡(luò)游戲,便第一反應(yīng)就是我們公司出品的《金庸群俠傳ol》?!蹦杏靡槐菊?jīng)道。

    “既然老板和你們都這么說了,那么我就不再堅(jiān)持了。我支持今后把公司的發(fā)展重心放在游戲的行銷上面去。”李杰最終改了口道。

    “這不僅僅是市場的事情,而且諸位還得一起沖著同一個(gè)方向去加油。要吃魚,大家都得補(bǔ)網(wǎng)。

    誰出得力大,貢獻(xiàn)大,誰就會(huì)在將來得到更多的魚。我們不吃大鍋飯,搞平均主義那一套?!蹦杏脭S地有聲道。