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動態(tài)裸體大屁股女人 按照實際情況來

    按照實際情況來講,陳澤辛要達到最低的超凡者配置才有進入遺跡的資本,也就是他在超凡者交易區(qū)看到的20~30級這個水準。

    而且光有這水準還不行,他必須得幾個人組隊去,大家通力合作,才能將活著回來的幾率提升到50%。

    單刷,你是大神中的大神可以考慮下……

    期間還要擔心隊友捅刀子、蹲點打劫的邪惡超凡者、爭奪寶物的其他超凡者……

    唯一讓人安慰的一點就是——————那些真正的老怪物因為某些規(guī)則和神秘力量無法進入到低等級的遺跡,不會來和他們這些菜雞互啄。

    他要小心的,除了遺跡本身,只剩下那些水準在20~30級的超凡者。

    當然,這只是低等級的遺跡。

    而那些產(chǎn)出神器法寶的高等遺跡也有類似的神秘規(guī)則,只允許等級超過30甚至更高的神仙們進去,他們這些不達標的菜雞不光不能進去混,連大門都邁過不去。

    總結(jié)起來,就是一句話——————現(xiàn)在的陳澤辛沒有進入任何遺跡的資格!

    然而,他雖然沒資格進入那些隨機現(xiàn)世的原始遺跡和古代超凡者留下的人造遺跡,但不代表他不能進入某些專門被保留下來的“遺跡殘址”。

    所謂遺跡殘址,其實就是已經(jīng)被超凡者探索過的遺跡。

    因為某些特殊的原因,這里的虛幻結(jié)界沒有像其他被拿走核心寶物的遺跡一樣消散,所以一些超凡者勢力盯上了它們,并將它們徹底占據(jù),變成自己門派的地盤。

    復雜的地形、獨立的空間、沒被拆除的陣法陷阱、未被發(fā)現(xiàn)的寶物、新誕生的超凡物品、有可能再次復活的遺跡守護者、不知從何而來的虛無生物……只要遺跡沒消失,這些事都有可能發(fā)生!

    而發(fā)生了,那就賺了……

    不過,就算這些遺跡殘址里面不再誕生超凡物品,也不再出現(xiàn)遺跡守護者,或者什么事都沒發(fā)生,那也沒關系。

    因為那些超凡者為了磨煉本門的弟子,會將自己的寶物和不知從何地弄來的“怪物”投放到遺跡殘址之中,將其改造成一個巨大的“戰(zhàn)斗迷宮”,也就是游戲里稱呼的“副本”,兩者性質(zhì)一模一樣。

    比起日復一日枯燥的訓練,或者不敢下重手的友情戰(zhàn)斗,這種危險性不高卻又能鍛煉人的“戰(zhàn)斗迷宮”更適合提升新人的實戰(zhàn)能力。

    還有他們藏在其中的法寶,只要被這些弟子費盡心思找到,就能刺激他們心中努力修煉的決心,是一種很不錯的激勵手段。

    所以,很多占據(jù)遺跡殘址的門派都會定期維護遺跡殘址,保持它的存在性,不讓其消失。

    同時,他們會定期舉辦探險大賽之類的活動,讓弟子們以“比賽”的形式分批組隊進入遺跡殘址。

    合力突破遺跡的怪物、對抗其他小組的對手、奪取前輩留下的秘寶……等弟子們實力起來了,又有了探險“模擬遺跡”的經(jīng)驗,那些門派的高手便會帶著他們前往原始遺跡的入口,然后開始探索真正危險的副本。

    存在即合理,這些沒有消失的遺跡殘址能被保留下來,就是因為它有磨煉新人的用處。

    不然你不改造現(xiàn)成的遺跡,自己花費巨大的資源和精力重新建造一個遺跡,不嫌麻煩嗎?

    當然,這些門派占據(jù)的遺跡殘址和他們改造的“戰(zhàn)斗迷宮”與陳澤辛沒一點關系。

    因為別人肯定會把重要的資源投到本門核心弟子的身上,而不是拿出來便宜一個外人。

    但這個世界上總有那么一群能夠把握住商機的人,他們靠著卓越的眼光和與眾不同的思維,將一個大家只會自我利用的遺跡殘址變成賺錢的工具,既讓自己自發(fā)了財,又讓別人得了好處。

    就比如說。

    其他門派拿遺跡殘址能干嗎?

    改造成戰(zhàn)斗迷宮,磨煉弟子和新人,激發(fā)他們的斗志,學習探索遺跡的經(jīng)驗……

    那這些商業(yè)天才拿遺跡殘址干嗎?

    改造成戰(zhàn)斗迷宮,磨煉弟子和新人……這只是基本,他們還有很多稀奇古怪的念頭和想法,能夠讓一座戰(zhàn)斗迷宮產(chǎn)生出更大的價值!

    一,改造成地下搏斗場。

    遺跡歷代都是各位超凡者相互廝殺的主要戰(zhàn)場,很多門派的仇都是在這里結(jié)下的,所以對于那些喜歡戰(zhàn)斗的人來說,沒什么地方比遺跡更適合作為他們打架的戰(zhàn)場。

    況且這里環(huán)境多變,各種層出不窮的地形搭配神秘莫測的陷阱和陣法,每一場戰(zhàn)斗都會讓人感覺與眾不同,各種各樣的變化都會影響你最終的成果。

    也許你上一場在遺跡的森林區(qū)打敗了對手,下一場就被對手在沼澤區(qū)打爆,而下下場則在平原上和對方兩敗俱傷……變化多端的地形和環(huán)境,就仿佛玩擼啊擼一樣,每一次選擇不同的英雄都能帶來不一樣的快樂!

    自然,當那些商業(yè)天才將遺跡改造成數(shù)個比賽區(qū)的地下搏斗場,并且在里面加持了保護戰(zhàn)斗者的“守護法陣”后,這種新興的地下搏斗場成了所有狂熱戰(zhàn)斗份子最喜歡去的地方!

    能干架,能被干,干贏還有獎勵,為什么不去?

    伴隨而來的,還有一大群為了觀看熱血戰(zhàn)斗而來的觀眾姥爺,以及那些喜歡一夜發(fā)財?shù)目駸豳徒,甚至逐漸發(fā)展為成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,囊括比賽、門票、直播、競猜等等方面!

    如果用游戲里的稱呼來解釋這個地方,那三個字就能形容。

    競技場!

    二,改造成狩獵場。

    這種想法其實和門派改造成戰(zhàn)斗迷宮的想法一樣,其實就是往遺跡殘址里投放各種各樣的靈獸和怪物,然后讓其他人進來殺怪練級賺經(jīng)驗。

    但區(qū)別是,別人那個戰(zhàn)斗迷宮是自用的,所以不用太講究,而他們這個面向的人是全體超凡者,必須要從細節(jié)上處理好遺跡的布置,才能既減少成本又留住顧客。

    首先最基本的,他們必須在遺跡里弄出一條成熟的生態(tài)鏈,讓投放進去的靈獸怪物可以自動生產(chǎn),而不是殺掉就沒了。

    不然超凡者進去殺一次,他們就去重新抓一批怪物投進去,這要花費多少成本和多少時間?

    你是來賺錢的?還是來虧錢玩的?

    其次,為了保證顧客在里面獵殺的快感,他們要想辦法將遺跡分成不同的等級區(qū),每個等級區(qū)里的怪物都分為上、中、下三個層次,分別對應求虐、訓練、虐人三種追求的顧客。

    不管他們有什么癖好,全部給你準備好,讓你對這里的服務無話可說。

    總而言之,這種改造其實就是戰(zhàn)斗迷宮的進化版,專門為了那些想要殺戳的超凡者而準備,比如需要打怪練級的陳澤辛……

    里面的核心只有一個字,殺!

    殺就完事了!

    三,改造成交易區(qū)

    建造一個虛幻結(jié)界的交易區(qū)是個很大的工程,而遺跡殘址可以現(xiàn)改現(xiàn)用,不用花費太多的精力和資源,基本上有人來你這開店賣東西,這遺跡殘址就可以算交易區(qū)了。。。

    而且因為遺跡里的環(huán)境多種多樣,什么森林、湖泊、沙漠、山丘……全部都有,所以這里可以順著交易區(qū)改造成旅游區(qū),專門提供給那些喜歡游山玩水、四處逍遙的超凡者們。

    還記得交易區(qū)拿著相機拍照的老外超凡者嗎?

    沒錯,他們就是旅行派的一員。。。