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擼一擼狠狠擼擼一擼 對(duì)于艦?zāi)镉螒蛏窆扔?/h1>
    對(duì)于艦?zāi)镉螒颍窆扔苾?nèi)心一直有個(gè)憋著不說(shuō)的想法,正是因?yàn)檫@個(gè)想法導(dǎo)致他沒(méi)有第一時(shí)間接觸acg領(lǐng)域非常出名的《艦隊(duì)collection》游戲。早前他就通過(guò)《艦隊(duì)collection》游戲的同人漫畫(huà)知道游戲的存在,想入坑的時(shí)候卻發(fā)現(xiàn)一個(gè)非常有吐槽點(diǎn)的設(shè)定放棄了進(jìn)一步探究的想法。

    艦裝和少女的搭配到底是什么鬼?炮彈在這種設(shè)定下是怎么安裝發(fā)射的?穿著艦裝的艦?zāi)锏降资窃趺礃討?zhàn)斗的?艦?zāi)锏纳眢w到底是和正常人一樣還是身高幾十米?單單是想象一下自主裝彈的畫(huà)面神谷悠就覺(jué)得畫(huà)面太美不敢看,后接觸到認(rèn)真你就輸了的理論后才忽略這個(gè)設(shè)定,游戲好玩、立繪好舔就行,其他的管它呢!

    現(xiàn)在難得有機(jī)會(huì),神谷悠覺(jué)得自己真的非常有必要修改一下這坑爹的設(shè)定!那問(wèn)題來(lái)了,有沒(méi)有不修改艦?zāi)锱炑b設(shè)定而又可以讓這種反邏輯的設(shè)定合理化的方案?

    有!

    神谷悠打算使用類似《蒼藍(lán)鋼鐵的琶音》心智模型設(shè)定,將作戰(zhàn)的鋼鐵戰(zhàn)艦和艦?zāi)镄蜗蠓指畛鰜?lái),負(fù)責(zé)作戰(zhàn)的是實(shí)際戰(zhàn)艦,能控制戰(zhàn)艦的則是作為心智模型的艦?zāi)?,這樣一來(lái)就可以保存艦?zāi)镄蜗笤O(shè)定進(jìn)而將戰(zhàn)斗部分設(shè)定合理化。當(dāng)戰(zhàn)艦本身受損的時(shí)候,作為心智模型的艦?zāi)飼?huì)因此呈現(xiàn)類似的損壞狀態(tài),大破爆衣的設(shè)定也不怎么違和。

    這個(gè)設(shè)定修改讓類似于船只修復(fù)、裝備更換、建造艦船等等設(shè)定都更為合理。對(duì)人設(shè)的影響也非常重大,除了艦?zāi)锏娜嗽O(shè)外,神谷悠還需要描繪出實(shí)際的戰(zhàn)艦作為背景。試想下一名可愛(ài)的艦?zāi)镎驹诳趶?3m大炮之上,當(dāng)她進(jìn)攻時(shí),粗?jǐn)?shù)十厘米的炮彈轟然飛出,單單是恐怖后坐力就讓?xiě)?zhàn)艦在大海中掀起陣陣漣漪,場(chǎng)面何其壯觀。

    設(shè)定改動(dòng)也算是為以后動(dòng)畫(huà)化而做出的一種修改,同樣是巨炮與少女的結(jié)合艦?zāi)飫?dòng)畫(huà)不斷喂屎,卻有另外一部作品繼《魔法少女小圓》稱為原創(chuàng)作品的銷(xiāo)量奇跡――《少女與戰(zhàn)車(chē)》。

    鋼鐵巨炮與可愛(ài)少女的結(jié)合,這才是男人真正的浪漫!

    “游戲玩法也有優(yōu)化完善的空間,原作屬于休閑類游戲,玩的時(shí)間一長(zhǎng)老玩家除了開(kāi)新的圖鑒和活動(dòng)外基本就是港口長(zhǎng)草狀態(tài)。明明作為玩家的自己都能看出不少可以改動(dòng)的地方,為什么游戲官方愣是讓這種后期無(wú)聊的游戲模式延續(xù)下去。”神谷悠內(nèi)心小小吐槽一下,上個(gè)世界他玩《戰(zhàn)艦少女n》的時(shí)候就遇到這情況,作為老玩家一旦畢業(yè)就沒(méi)什么好玩,等哪天開(kāi)新地圖和活動(dòng)的時(shí)候肝這么一兩天又回到荒廢狀態(tài),曾經(jīng)有一段時(shí)間開(kāi)新活動(dòng)他都懶得回去看了。

    建造養(yǎng)成游戲講究的是細(xì)水長(zhǎng)流,若是不能建造一條看不到終點(diǎn)的河流那就創(chuàng)造出一個(gè)可以讓水流循環(huán)的玩法。游戲模式本質(zhì)是資源的流動(dòng)與消耗換取獎(jiǎng)勵(lì),想要延長(zhǎng)游戲的壽命則必須控制住這個(gè)端口,開(kāi)建造養(yǎng)成活動(dòng)又或者新地圖就是游戲官方為了控制這個(gè)端口。

    延長(zhǎng)游戲壽命很簡(jiǎn)單,那就是創(chuàng)造出數(shù)個(gè)吞噬游戲資源的無(wú)底洞。無(wú)論玩家投入多少資源進(jìn)去都永遠(yuǎn)不可能得到全部,以此激勵(lì)他們不斷投入資源形成一個(gè)死循環(huán),這過(guò)程可以通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)調(diào)整并滿足玩家投入資源的心理。

    投入資源>獲得>想要更多>投入資源>獲得>還不滿足??????

    稀有的裝備、皮膚、艦?zāi)锬酥劣谝恍┬〉谰叨伎梢杂糜讵?jiǎng)勵(lì)。

    《艦隊(duì)collection》和《戰(zhàn)艦少女n》在這方面做的都不夠合格,盡管什么裝備系統(tǒng)、改造系統(tǒng)、好感系統(tǒng)、換裝系統(tǒng)都是類似的設(shè)定。不是建造養(yǎng)成類反而將這部分游戲模式精髓發(fā)揮出來(lái)的游戲倒是有一個(gè)――《地下城與勇士》,俗稱根本停不下來(lái)的毒奶粉。

    例如將《地下城與勇士》的深淵模式換個(gè)皮套在艦?zāi)镉螒蛏稀按蠼ㄊ∮只蛘叻纸庀∮信灤梢缘玫礁碑a(chǎn)物――尚未被喚醒的原始力量,用一定數(shù)量的這些資源可以吸引深海戰(zhàn)艦從而進(jìn)入一般地圖的深淵模式,敵人的數(shù)量和強(qiáng)度大幅度加強(qiáng),擊破敵人后可以獲得稀有獎(jiǎng)勵(lì)?!?br/>
    同時(shí)還可以在這種獨(dú)特資源做些另外的文章,比方大建出來(lái)的船只是沒(méi)有心智模型的,需要一定數(shù)量這類資源才能賦予船只心智模型,順便可以避免一些玻璃心玩家的胡思亂想。

    艦?zāi)锸窃趺磥?lái)的?

    艦?zāi)锉环纸夂蠼Y(jié)局是什么?

    在上個(gè)世界神谷悠曾看過(guò)一些同人漫畫(huà),一個(gè)個(gè)模樣相同的驅(qū)逐艦?zāi)锷l(fā)抖坐在移動(dòng)軌上,移動(dòng)軌的終點(diǎn)是一架自動(dòng)制作罐頭的機(jī)械,滿臉恐懼的艦?zāi)锉凰瓦M(jìn)去后變成罐頭出來(lái)然后成為某個(gè)吃貨航母的食物,簡(jiǎn)直細(xì)思恐極。

    賦予戰(zhàn)艦心智模型和非心智模型戰(zhàn)艦除了在立繪上的改變還可以設(shè)定戰(zhàn)斗模式的區(qū)別,沒(méi)有心智模型的戰(zhàn)艦不能控制,不受沉沒(méi)保護(hù)。擁有心智模型的戰(zhàn)艦綜合素質(zhì)提升,能控制并擁有沉沒(méi)保護(hù),只要不大破進(jìn)擊就不會(huì)沉沒(méi)等等設(shè)定。

    一來(lái)二去,坑資源的無(wú)底洞之一get√。

    “背景世界干脆設(shè)定在異世界,提督就是被召喚到異世界的人類?!?br/>
    “弄個(gè)深海提督模式,然后開(kāi)設(shè)掠奪戰(zhàn)場(chǎng),自愿參加掠奪戰(zhàn)場(chǎng)的雙方可以聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),勝利者一方將可以挑選敗者一方任意一只船只,又或者敗者支付等同于船只價(jià)值的資源?!鄙窆扔颇X洞大開(kāi)惡意的猜想道:“那時(shí)候會(huì)不會(huì)有玩家喊!”

    “想法值得一試,但游戲發(fā)展初期不可能實(shí)現(xiàn),自己也沒(méi)心思搗鼓這些。”

    沉浸在自己腦洞幻想中的神谷悠突然驚醒,趕緊將注意力放在眼前的艦?zāi)锶嗽O(shè)草圖上:“啊,不好不好,現(xiàn)在還是現(xiàn)將艦?zāi)锶嗽O(shè)繪制出來(lái)再說(shuō),游戲模式的完善設(shè)想在意識(shí)空間考慮更合適。”(未完待續(xù)。)手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。