對(duì)于米國(guó)文明區(qū)域,論壇上有著為數(shù)不少的相關(guān)話題,主要的認(rèn)知是說(shuō)米國(guó)文明區(qū)域的游戲背景要相對(duì)簡(jiǎn)單,為其劇情的發(fā)展和快速推動(dòng)創(chuàng)造了條件。
或許正是由于這樣的原因,米國(guó)文明區(qū)域總體實(shí)力是很強(qiáng)的,根據(jù)楊銳的估計(jì),或許米國(guó)文明區(qū)域比不上三國(guó)文明區(qū)域,但是也還是同一實(shí)力級(jí)別的存在。
如果此時(shí)發(fā)生國(guó)戰(zhàn)的情況下,米國(guó)文明區(qū)域應(yīng)該是僅次于三國(guó)文明區(qū)域的第一集團(tuán)存在,還是其中的佼佼者,這與現(xiàn)實(shí)米國(guó)玩家的性格和國(guó)家意志不無(wú)聯(lián)系。
不得不承認(rèn),米國(guó)能夠在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中長(zhǎng)期處于強(qiáng)勢(shì)的地位,與其個(gè)人獨(dú)立性、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、權(quán)利和義務(wù)觀念有著很大的干系,這一點(diǎn)同樣被米國(guó)文明區(qū)域玩家?guī)У搅擞螒蛑畠?nèi)。
從玩家異域爭(zhēng)霸賽時(shí)的表現(xiàn)來(lái)看,米國(guó)文明區(qū)域的個(gè)人實(shí)力相對(duì)均衡,其在那次活動(dòng)個(gè)人積分值排行榜上雖然沒(méi)有排名十分高的玩家和玩家組織,但是整個(gè)文明區(qū)域排名卻是較為靠前。
簡(jiǎn)要?dú)w納起來(lái),米國(guó)文明區(qū)域的游戲背景基本上可以概括為魔法與劍文明,同時(shí)參照了歐洲各時(shí)代神話人物的一些數(shù)據(jù),也構(gòu)架了一個(gè)完整的背景體系。
但是從其種族設(shè)定、兵種設(shè)定上來(lái)講,這種構(gòu)架也有著一些英雄無(wú)敵模式的影子,特別是在士卒兵種統(tǒng)帥加成方面,則更是如此。
統(tǒng)帥與兵種之間有著嚴(yán)格的取向性,根據(jù)種族和特長(zhǎng)的不同,同一群體兵種的戰(zhàn)斗力發(fā)揮出來(lái)可能有著天差地別,這一點(diǎn)倒也與現(xiàn)實(shí)米國(guó)國(guó)人的性格有著一定的相似性。
而米國(guó)文明區(qū)域光明陣營(yíng)、黑暗陣營(yíng)的天然劃分,也為該文明區(qū)域勢(shì)力的劃分和統(tǒng)轄確立了時(shí)間上的優(yōu)勢(shì),除去部分混亂陣營(yíng)區(qū)域和族群十分有些的特殊種族之外,其他地域都被兩大陣營(yíng)的各個(gè)npc勢(shì)力幾乎分割大半。
這也為米國(guó)文明區(qū)域劇情的推進(jìn)提供了極大的便利,楊銳還仍然清晰記得,米國(guó)文明區(qū)域是首個(gè)完成系統(tǒng)第二次大型劇情推進(jìn)的文明區(qū)域,正是米國(guó)文明區(qū)域玩家的觸發(fā),才導(dǎo)致了所有文明區(qū)域第二次大型系統(tǒng)劇情的來(lái)臨。
在此一點(diǎn)上,曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)兩世的楊銳體會(huì)特別之深,可以說(shuō)無(wú)論是前世還是今生,都是因?yàn)槊讎?guó)文明區(qū)域玩家完成階段性劇情任務(wù),才導(dǎo)致了各大文明區(qū)域進(jìn)程自動(dòng)推進(jìn)至第二次大型游戲劇情之前節(jié)點(diǎn)時(shí)間的。
因而對(duì)于米國(guó)文明區(qū)域,楊銳并沒(méi)有絲毫的輕視之心,只不過(guò)三國(guó)文明區(qū)域和米國(guó)文明區(qū)域要發(fā)生國(guó)戰(zhàn)之類(lèi),恐怕將會(huì)是很久以后的事情了,畢竟兩大文明區(qū)域在歷史地域上并不毗鄰。
當(dāng)然了,曾經(jīng)由異域空間意外達(dá)到埃及文明區(qū)域的經(jīng)歷,楊銳也清楚各大文明區(qū)域之間與異域空間鏈接的紐帶實(shí)際上是并列的,并不存在誰(shuí)與誰(shuí)距離更近或者更遠(yuǎn)的問(wèn)題。
這一點(diǎn)又與地理位置的分布有所不同,不排除某些特殊情況發(fā)生之時(shí),兩處相距十分遙遠(yuǎn)的文明區(qū)域會(huì)出現(xiàn)提前相遇的情況。
“系統(tǒng)消息:三國(guó)文明區(qū)域玩家編號(hào)40627909闖入米國(guó)文明區(qū)域,大逃殺活動(dòng)進(jìn)行中,當(dāng)前殺敵數(shù)量0,坐標(biāo)10242/10663/15862……”
“……”
隨著一則系統(tǒng)消息的刷屏,楊銳準(zhǔn)備妥當(dāng)之后已是進(jìn)入到了米國(guó)文明區(qū)域之內(nèi)。
三國(guó)文明區(qū)域前往米國(guó)文明區(qū)域參與大逃殺活動(dòng)的玩家數(shù)量不在少數(shù),因而楊銳的到來(lái)并沒(méi)有引起米國(guó)文明區(qū)域的注意,甚至絕大多數(shù)玩家和npc都沒(méi)有在意到有這么一條系統(tǒng)消息刷出。
只因?yàn)榇藭r(shí)已經(jīng)到了玩家游戲月最為熱鬧的階段,玩家群體當(dāng)中大部分人都欲將手握的幾次大逃殺活動(dòng)機(jī)會(huì)使用掉,而不是憑空讓給其他人使用,實(shí)際上轉(zhuǎn)讓參與名額也不會(huì)在游戲之中被允許。
“系統(tǒng)提示:恭喜玩家烈陽(yáng),獲得非己文明大逃殺活動(dòng)積分值64點(diǎn)……”
“系統(tǒng)提示:恭喜玩家烈陽(yáng),獲得非己文明大逃殺活動(dòng)積分值32點(diǎn)……”
“系統(tǒng)提示:恭喜玩家烈陽(yáng),獲得非己文明大逃殺活動(dòng)積分值64點(diǎn)……”
“……”
楊銳被系統(tǒng)傳送的位置嫣然是在米國(guó)文明區(qū)域黑暗陣營(yíng)的腹地,周?chē)顒?dòng)的多是一些骷髏、僵尸、尸巫等npc,以及一些轉(zhuǎn)化為這些惡心種族的玩家,當(dāng)然玩家的外貌與原生npc也并沒(méi)有多少區(qū)別,主要是個(gè)體裝備上能夠體現(xiàn)一些線索出來(lái)。
“系統(tǒng)提示:恭喜玩家烈陽(yáng)獲得非己文明區(qū)域大逃殺積分值1000點(diǎn),是否選擇隱匿蹤跡?
選擇隱匿蹤跡您將可以獲得一個(gè)游戲日恢復(fù)休整時(shí)間,期間您所在文明區(qū)域人物將無(wú)法發(fā)現(xiàn)您的蹤跡,直到您進(jìn)行攻擊行為或者進(jìn)入特殊區(qū)域?yàn)橹埂?br/>
選擇不進(jìn)行隱匿蹤跡,系統(tǒng)將進(jìn)行一次全文明區(qū)域公告,您的編號(hào)、坐標(biāo)和活動(dòng)擊殺數(shù)量將廣為人知。請(qǐng)您選擇……”
很快,楊銳便得到了隱藏蹤跡所需要的活動(dòng)積分值點(diǎn)數(shù),同時(shí)楊銳也決定踩著系統(tǒng)信息刷屏的時(shí)間點(diǎn),以隱藏自身在米國(guó)文明區(qū)域的行蹤。
習(xí)慣了在埃及文明區(qū)域的打法,甚至相比在印度文明區(qū)域楊銳都感覺(jué)有些束手束腳,只因?yàn)樵诤诎店嚑I(yíng)范圍之內(nèi),楊銳與其分身以及寵物小灰的外表很容易便會(huì)出賣(mài)了真實(shí)身份,引得大量的npc和玩家前來(lái)圍剿。
說(shuō)不得其中已經(jīng)有著一些人認(rèn)出了楊銳的身份,并且該文明區(qū)域無(wú)論是npc還是玩家群體,都并不是一味前沖來(lái)拼命的,楊銳已經(jīng)注意到有在極遠(yuǎn)處便發(fā)現(xiàn)了楊銳這邊情形,而楊銳又未及時(shí)清理掉之人,說(shuō)不得有關(guān)他的信息已經(jīng)傳播了出去。
楊銳前來(lái)米國(guó)文明區(qū)域的目的,除去加深對(duì)該區(qū)域的了解之外,同樣還打算撈上一筆活動(dòng)積分值的,他的目標(biāo)是追平在印度文明區(qū)域獲得的500萬(wàn)點(diǎn)積分值。
因而楊銳面對(duì)風(fēng)格更為務(wù)實(shí)的米國(guó)文明區(qū)域npc和玩家,可能需要更加靈活一點(diǎn)的應(yīng)對(duì)。