“果然,還是自己的錢用的滋潤啊?!?br/>
出租屋里面,靠在沙發(fā)上陳旭回憶了一下昨天晚上的經(jīng)歷,不由得感慨了一聲。
留給老爹老媽150萬,還在老家買了兩套房,導(dǎo)致身上就剩下200萬了。
短時間內(nèi)這豪車豪宅的成就,雖然沒辦法達(dá)成。
可前往一些高消費場所,還是沒問題的。
所以就在昨晚,他帶著肖島跟修夫兩個人,來到了市中心一家口碑不錯的養(yǎng)生會所,當(dāng)了一次浴皇大帝。
之所以帶著兩人。
一方面是肖島跟修夫,那可是他三年半的室友,這是好哥們??!
自己爆了統(tǒng)子的金幣,總得找人分享一下自己的喜悅啊。
另一方面也怪自己,臉皮太薄。
第一次出入這些場所,一個人有點放不開手腳,還得身邊有個同伙才行。
洗腳、按摩……各項服務(wù)一個沒落下。
技師妹妹的手很軟,力氣正正好。
聲音還很溫柔,長得也很合心意。
唯一可惜的點,大概就是場子太正規(guī)了點。
又或者是他沒熟人介紹?
他沒能聽到傳說中‘女子生得如仙顏,奈何命落尋常家,父死母病弟讀書……’的悲慘故事。
要不然,他一定慷慨解囊。
沒辦法,助人為樂就是他最大的愛好。
“不過還是得繼續(xù)立項,然后狠狠的爆統(tǒng)子,兩百萬真的也不禁花啊?!标愋駨纳嘲l(fā)上起來,表情變得嚴(yán)肅起來。
沒有去消費前,或者說還是以曾經(jīng)的消費觀來看,這的確是一筆巨款。
可等到前往一些稍微高點的消費場所,進(jìn)行體驗過后,這感覺就不一樣了。
昨天玩的不是很大,可三個人一晚上連吃帶喝還是花了一萬多。
你要說爽不爽的話。
那可太爽了!
懷念完昨天晚上的按摩體驗。
陳旭也是考慮起新項目該選擇什么爆統(tǒng)子了。
畢竟他也不能坐吃山空啊。
此前只狼帶來的經(jīng)驗,陳旭也總結(jié)了不少。
按照正常的模式,只狼虧損的過程,應(yīng)該沒有那么曲折。
可就如同所有虧錢流主角一樣。
這邊他也遭受到了各種背刺。
只能說,這是屬于一款好游戲,必定享受到的待遇。
可這就給他帶來了不穩(wěn)定因素。
所以新項目,一定要考慮到這方面的問題。
陳旭掏出筆記本,記上這個關(guān)鍵點。
“不過辰美工作室跟老劉也得盯著,到時候要還一份大禮?!标愋窨粗P記本最上頭,加粗且用紅色記號筆記下的名字,心里也是盤算著。
畢竟陳總這人,主打的就是有恩必償,有仇必還。
水軍貶低,輿論捧殺。
這他可都記在心里面呢。
“不過只狼這樣類型的游戲,暫時也不能推出了?!标愋穹戳艘幌戮W(wǎng)上的情況,心里面也是做出了決定。
只狼的爆火,讓高難度動作游戲,似乎也走進(jìn)了不少游戲廠商的視野里面。
同時也讓啟明星有了不小的影響力。
很多玩家跟媒體也都盯著他們的一舉一動。
既然如此,只狼這種類型顯然就不太適合爆統(tǒng)子了。
品質(zhì)極佳,前期還容易虧損,這種類型的游戲。
前世其實能選擇的還挺多。
但卻也得注意這些游戲前期賠錢的原因。
例如鼎鼎大名的泰坦隕落2,首發(fā)銷量滑鐵盧,還是靠不斷的打折才慢慢收回成本。
說是賠錢貨完全沒問題。
可你要說質(zhì)量,那是絕對牛逼,尤其是時空轉(zhuǎn)換的關(guān)卡,更是無比驚艷。
但在前世定位卻很尷尬。
上線時擠在BF跟COD系列中間。
主打的又是多人模式,且還是比較硬核的那種。
跟COD與BF,簡單上手且爽快的玩法完全不同。
而單人模式,流程卻又短小的可憐,完全不值原本的價格。
所以前世這款游戲前期才造成了巨大虧損。
但放到平行世界呢?
FPS雖然同樣盛行,可卻是百花齊放。
沒有出現(xiàn)CS、COD還有戰(zhàn)地,這些在各自領(lǐng)域擁有堪稱霸主地位的IP。
再加上多人游戲這種類型,前期很容易因為社交元素,而突然爆火。
所以泰坦隕落放到平行世界,如果只做一個單人模式,然后賣它個59.9美元。
那肯定虧。
但統(tǒng)子這邊肯定過不去。
而要將多人模式做進(jìn)去,前世火不起來,但平行世界這狀況,還真說不準(zhǔn)。
所以這一類游戲是很有風(fēng)險的。
其次就是制作的游戲不能太小,也不能太大。
太大的話,例如2077跟大表哥這一類型的開放世界。
且不說,到時候結(jié)算期間好不好虧損。
目前的啟明星游戲,真沒有那個能力做出來。
不只是錢跟時間的問題,還有管理上的問題。
兩三百人的團(tuán)隊,目前的啟明星游戲還能運轉(zhuǎn)。
可涉及到上千,甚至更多人的項目。
以現(xiàn)在啟明星的能力,根本沒辦法有效的管理。
這種情況下,哪怕站在巨人肩膀上,哪怕知道游戲的開發(fā)核心重點到底在哪。
他也開發(fā)不出來。
就跟前世很多游戲廠商一樣。
有些類型的游戲火了,跟狗吃屎一樣涌上去。
但有些類型火了,卻只能打打擦邊球。
臉皮太薄不好抄作業(yè)?
那肯定不是,純粹是自己的團(tuán)隊管理,沒辦法跟人家一樣。
哪怕照著抄,都沒辦法抄的好。
腦海里進(jìn)行著思索。
關(guān)于這一次開發(fā)的游戲,具體做什么,陳旭心里面也已經(jīng)有譜了。
不要跟只狼一樣,以玩法為核心驅(qū)動。
而是以劇情為核心驅(qū)動。
這一類游戲,只要滿足兩個核心點,那么口碑就絕對不會太差。
劇情哪怕很普通,但卻能把一個故事條理清晰的講完。
演出效果足夠優(yōu)秀。
在這之上,畫面、音樂等等,則全都是屬于加分的點。
但這類游戲口碑好歸好。
可往往銷量卻不盡人意。
因為劇情向游戲,最重要的就是劇情體驗。
而在直播跟視頻時代,這種內(nèi)容實在是太容易獲取了。
最后必然影響游戲的銷量。
同時在劇情驅(qū)動的游戲中,還有一種獨特的類型。
那就是交互式電影類游戲。
《底特律:化身為人》
這就是接下來陳旭選中,用來爆統(tǒng)子金幣的游戲。