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媽媽跟兒子做愛漫畫 果然還是自

    “果然,還是自己的錢用的滋潤啊?!?br/>
    出租屋里面,靠在沙發(fā)上陳旭回憶了一下昨天晚上的經(jīng)歷,不由得感慨了一聲。

    留給老爹老媽150萬,還在老家買了兩套房,導(dǎo)致身上就剩下200萬了。

    短時間內(nèi)這豪車豪宅的成就,雖然沒辦法達(dá)成。

    可前往一些高消費場所,還是沒問題的。

    所以就在昨晚,他帶著肖島跟修夫兩個人,來到了市中心一家口碑不錯的養(yǎng)生會所,當(dāng)了一次浴皇大帝。

    之所以帶著兩人。

    一方面是肖島跟修夫,那可是他三年半的室友,這是好哥們??!

    自己爆了統(tǒng)子的金幣,總得找人分享一下自己的喜悅啊。

    另一方面也怪自己,臉皮太薄。

    第一次出入這些場所,一個人有點放不開手腳,還得身邊有個同伙才行。

    洗腳、按摩……各項服務(wù)一個沒落下。

    技師妹妹的手很軟,力氣正正好。

    聲音還很溫柔,長得也很合心意。

    唯一可惜的點,大概就是場子太正規(guī)了點。

    又或者是他沒熟人介紹?

    他沒能聽到傳說中‘女子生得如仙顏,奈何命落尋常家,父死母病弟讀書……’的悲慘故事。

    要不然,他一定慷慨解囊。

    沒辦法,助人為樂就是他最大的愛好。

    “不過還是得繼續(xù)立項,然后狠狠的爆統(tǒng)子,兩百萬真的也不禁花啊?!标愋駨纳嘲l(fā)上起來,表情變得嚴(yán)肅起來。

    沒有去消費前,或者說還是以曾經(jīng)的消費觀來看,這的確是一筆巨款。

    可等到前往一些稍微高點的消費場所,進(jìn)行體驗過后,這感覺就不一樣了。

    昨天玩的不是很大,可三個人一晚上連吃帶喝還是花了一萬多。

    你要說爽不爽的話。

    那可太爽了!

    懷念完昨天晚上的按摩體驗。

    陳旭也是考慮起新項目該選擇什么爆統(tǒng)子了。

    畢竟他也不能坐吃山空啊。

    此前只狼帶來的經(jīng)驗,陳旭也總結(jié)了不少。

    按照正常的模式,只狼虧損的過程,應(yīng)該沒有那么曲折。

    可就如同所有虧錢流主角一樣。

    這邊他也遭受到了各種背刺。

    只能說,這是屬于一款好游戲,必定享受到的待遇。

    可這就給他帶來了不穩(wěn)定因素。

    所以新項目,一定要考慮到這方面的問題。

    陳旭掏出筆記本,記上這個關(guān)鍵點。

    “不過辰美工作室跟老劉也得盯著,到時候要還一份大禮?!标愋窨粗P記本最上頭,加粗且用紅色記號筆記下的名字,心里也是盤算著。

    畢竟陳總這人,主打的就是有恩必償,有仇必還。

    水軍貶低,輿論捧殺。

    這他可都記在心里面呢。

    “不過只狼這樣類型的游戲,暫時也不能推出了?!标愋穹戳艘幌戮W(wǎng)上的情況,心里面也是做出了決定。

    只狼的爆火,讓高難度動作游戲,似乎也走進(jìn)了不少游戲廠商的視野里面。

    同時也讓啟明星有了不小的影響力。

    很多玩家跟媒體也都盯著他們的一舉一動。

    既然如此,只狼這種類型顯然就不太適合爆統(tǒng)子了。

    品質(zhì)極佳,前期還容易虧損,這種類型的游戲。

    前世其實能選擇的還挺多。

    但卻也得注意這些游戲前期賠錢的原因。

    例如鼎鼎大名的泰坦隕落2,首發(fā)銷量滑鐵盧,還是靠不斷的打折才慢慢收回成本。

    說是賠錢貨完全沒問題。

    可你要說質(zhì)量,那是絕對牛逼,尤其是時空轉(zhuǎn)換的關(guān)卡,更是無比驚艷。

    但在前世定位卻很尷尬。

    上線時擠在BF跟COD系列中間。

    主打的又是多人模式,且還是比較硬核的那種。

    跟COD與BF,簡單上手且爽快的玩法完全不同。

    而單人模式,流程卻又短小的可憐,完全不值原本的價格。

    所以前世這款游戲前期才造成了巨大虧損。

    但放到平行世界呢?

    FPS雖然同樣盛行,可卻是百花齊放。

    沒有出現(xiàn)CS、COD還有戰(zhàn)地,這些在各自領(lǐng)域擁有堪稱霸主地位的IP。

    再加上多人游戲這種類型,前期很容易因為社交元素,而突然爆火。

    所以泰坦隕落放到平行世界,如果只做一個單人模式,然后賣它個59.9美元。

    那肯定虧。

    但統(tǒng)子這邊肯定過不去。

    而要將多人模式做進(jìn)去,前世火不起來,但平行世界這狀況,還真說不準(zhǔn)。

    所以這一類游戲是很有風(fēng)險的。

    其次就是制作的游戲不能太小,也不能太大。

    太大的話,例如2077跟大表哥這一類型的開放世界。

    且不說,到時候結(jié)算期間好不好虧損。

    目前的啟明星游戲,真沒有那個能力做出來。

    不只是錢跟時間的問題,還有管理上的問題。

    兩三百人的團(tuán)隊,目前的啟明星游戲還能運轉(zhuǎn)。

    可涉及到上千,甚至更多人的項目。

    以現(xiàn)在啟明星的能力,根本沒辦法有效的管理。

    這種情況下,哪怕站在巨人肩膀上,哪怕知道游戲的開發(fā)核心重點到底在哪。

    他也開發(fā)不出來。

    就跟前世很多游戲廠商一樣。

    有些類型的游戲火了,跟狗吃屎一樣涌上去。

    但有些類型火了,卻只能打打擦邊球。

    臉皮太薄不好抄作業(yè)?

    那肯定不是,純粹是自己的團(tuán)隊管理,沒辦法跟人家一樣。

    哪怕照著抄,都沒辦法抄的好。

    腦海里進(jìn)行著思索。

    關(guān)于這一次開發(fā)的游戲,具體做什么,陳旭心里面也已經(jīng)有譜了。

    不要跟只狼一樣,以玩法為核心驅(qū)動。

    而是以劇情為核心驅(qū)動。

    這一類游戲,只要滿足兩個核心點,那么口碑就絕對不會太差。

    劇情哪怕很普通,但卻能把一個故事條理清晰的講完。

    演出效果足夠優(yōu)秀。

    在這之上,畫面、音樂等等,則全都是屬于加分的點。

    但這類游戲口碑好歸好。

    可往往銷量卻不盡人意。

    因為劇情向游戲,最重要的就是劇情體驗。

    而在直播跟視頻時代,這種內(nèi)容實在是太容易獲取了。

    最后必然影響游戲的銷量。

    同時在劇情驅(qū)動的游戲中,還有一種獨特的類型。

    那就是交互式電影類游戲。

    《底特律:化身為人》

    這就是接下來陳旭選中,用來爆統(tǒng)子金幣的游戲。