時(shí)間到10點(diǎn),云筠有點(diǎn)懊惱。原本打算早一點(diǎn)上來(lái)和凜做了任務(wù)好拉近距離,誰(shuí)知卻被小娥攪亂了。后者忙了個(gè)通宵,大早就過(guò)來(lái)折騰,直到吃了早餐才睡下。心疼是一碼事,云筠還是有點(diǎn)兒埋怨,不過(guò)不是埋怨閨蜜,而是埋怨她的工作。
雖說(shuō)是懲奸除惡,為民服務(wù),可要一個(gè)女孩子整天熬通宵也太不人道了唄?要熬,那些男的熬不就行了,他們又不要臉。
上線(xiàn)一問(wèn),果然做完了。云筠有點(diǎn)失望,然后試探著聊了兩句,發(fā)現(xiàn)他正在刷任務(wù),轉(zhuǎn)念一想,覺(jué)得自己也不能閑著,要不就成花瓶了。于是,她又充滿(mǎn)干勁,跟著跑任務(wù)的同時(shí)利用直播間的便利發(fā)動(dòng)群眾,一步一步完善著任務(wù)地圖。
而這一切,凜卻渾然不知。刷完后續(xù)任務(wù),他馬不停蹄地接了任務(wù),然后跑了趟帝師殿,開(kāi)了五行圖,順便學(xué)了兩個(gè)初級(jí)靈術(shù)技能。
熾灼(入門(mén)):將火靈注入武器,附加炙熱的持續(xù)傷害。唯一被動(dòng):增加火系靈術(shù)的效果。
刺寒(入門(mén)):將水靈注入武器,附加冰冷的傷害效果。唯一被動(dòng):增加水系靈術(shù)的傷害效果
凜大致確認(rèn)了技能效果,確保沒(méi)學(xué)錯(cuò)。
這可不開(kāi)玩笑。即使相同的五行靈術(shù),技能在特性上也存在著巨大差異。簡(jiǎn)單的按效果來(lái)分類(lèi),就可以將其歸類(lèi)為輸出與輔助。
比如,火系靈術(shù),雖然技能多達(dá)數(shù)十個(gè),但是每個(gè)技能的效果卻存在完不同的作用。有些技能的傷害爆發(fā)高,有些傷害低卻有著特殊的效果,而有些,雖兩者兼之卻有局限性。
舉個(gè)例子,火系靈術(shù)的初級(jí)技能‘焰泉’,持續(xù)的火系傷害,cd短,整體輸出高,是玩家鐘愛(ài)的打怪核心輸出技能之一??删褪沁@樣一個(gè)技能,在所有火系靈術(shù)中卻并不算熱門(mén)。原因?很簡(jiǎn)單,這技能有很明顯且持續(xù)2-3秒的施法前兆,非常容易閃避。多數(shù)怪物ai低不會(huì)躲,可玩家不傻,誰(shuí)會(huì)站著做靶子?因而,在pk上,它的效果就大打折扣。
作為對(duì)比,同樣是輸出靈術(shù),火靈術(shù)‘火咆’雖然傷害較低且是單體輸出技能,在打怪中完沒(méi)有優(yōu)勢(shì),卻因?yàn)閾碛芯嚯x遠(yuǎn)+瞬發(fā)+擊退的三大神效果,被列為了火系靈術(shù)士單p的神技,幾乎是所有輸出型法師的必備技能。還有,傷害一般的‘焰壁’雖然cd時(shí)間較長(zhǎng),卻擁有非常寬長(zhǎng)的作用范圍,非常適合阻擊敵人靠近;而‘火環(huán)’沒(méi)有主動(dòng)的輸出能力,卻能保護(hù)靈術(shù)士自身安,使敵人不敢輕易近身;傷害爆炸且自動(dòng)追敵的‘火龍卷’的移動(dòng)速度慢,高冷卻……
如此多樣的技能,單獨(dú)存在就已經(jīng)難以抉擇,各自搭配的效果,更是五花八門(mén),一旦選錯(cuò),浪費(fèi)錢(qián)事小,分分鐘就白練了。
畢竟,技能等級(jí)的提升依賴(lài)于技能熟練度。在‘傳說(shuō)’里可沒(méi)有‘技能點(diǎn)’這種東西,提升熟練度的唯一方法就是使用技能,使用的越頻繁,熟練度越高。須知,玩家的時(shí) 你現(xiàn)在所看的《職游之虛與現(xiàn)實(shí)》 技能體系只有小半章,要看完整版本請(qǐng)百度搜:() 進(jìn)去后再搜:職游之虛與現(xiàn)實(shí)