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讓人看了想不停的擼管圖片 場館內(nèi)上萬觀眾的期待

    場館內(nèi)。

    上萬觀眾的期待下,一血的精彩回放,終于出現(xiàn)在了大屏幕上。

    畫面直接回到夢魘進草,人馬與螳螂聯(lián)手圍攻。

    先是正常鏡頭,直到夢魘被掛引燃,交出閃現(xiàn)之際,畫面頻率才登時變慢了好幾倍,每個人物的動作都開始變得遲緩了起來。

    慢鏡頭下,觀眾們可以無比清晰地看清場上幾人的操作。

    夢魘閃進草叢,往上路方向逃去。

    銳雯迎面阻擊,一套快若閃電的qqrewaqar引燃,即使是在慢鏡下,也顯得流暢無比,看不出有任何停頓。

    至于被阻擊的螳螂,則是整個人騰空而起,在銳雯第三段q出手后揮出r的一瞬間,躍到了夢魘頭是一場視覺沖擊都不為過

    從滿場觀眾臉上那驚艷絕倫,一個個都恨不得把眼珠子摳出來的表情中,不難發(fā)現(xiàn),左霧這無意中展露出的一個小操作,給現(xiàn)場上萬名以及正在觀看網(wǎng)絡電視直播的千萬觀眾帶來了多大震撼。

    毫無疑問,這是他們第一次看到蜻蜓點水這種操作,甚至很有可能是頭一回出現(xiàn)在這個世界上。

    畢竟,螳螂在這個世界上架不過才一個月時間而已,對于絕大部分玩家而言,這都是一個新的不能再新的英雄。別說是去深度挖掘這些夢幻操作,就是連最基本的玩法流派和出裝,也才剛剛展現(xiàn)出一個雛形,還未成熟。

    貴賓席內(nèi),就連一向?qū)ψ箪F不感冒的莫夢嫻,此時眼睛也看直了:“哇,這個操作也太漂亮了一點吧應隊長,你會嗎”

    蜻蜓點水所帶來的視覺沖擊力和酷炫程度,絕對不是普通操作所能比,大部分玩家頭一回見到,嘴巴張得都很容易塞下一個雞蛋。

    莫夢嫻也不例外。

    “應該會吧”面對這位眼冒紅心的會長千金,應無求的語氣略顯遲疑。

    雖然早就知道螳螂這個英雄可以在空中釋放技能,但在今天之前,他并不知道,原來e刷新了以后,不用落地就可以直接在空中借力,實現(xiàn)二連跳。

    與所有人一樣,應無求也是現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn),原來螳螂還可以這么玩的。

    莫夢嫻輕哼一聲,不滿地道:“會就是會,不會就是不會,什么叫應該會,應大隊長你就不能爽快一點嗎”

    “那就是會?!痹獾侥獕魦瓜訔?,應無求也不惱,依舊是一副波瀾不驚的從容模樣。

    不是應無求自大,即使以前從來沒有這么玩過,但他很有自信,只要游戲機制允許,自己只需回去稍微試驗幾次,就能成功。

    事實也確實如此,連業(yè)余選手都能玩出來的花式,以職業(yè)選手的手速和反應,怎么可能會做不到

    “更何況,像這種花哨性遠大于實用性的操作技巧,就算學會了,職業(yè)賽事中也很難派上用場,一味追求反而很容易出現(xiàn)失誤,最終反受其累?!弊鳛橐幻斫?jīng)百戰(zhàn)的資深職業(yè)選手,應無求打心底里看不上這種只為追求視覺沖擊和華麗外觀的操作。

    普通人看不出來,但他卻很清楚,左霧這招技驚四座的蜻蜓點水看似華麗無比,但在高手對壘的職業(yè)比賽中可塑性其實并不強。

    “而且,以螳螂剛才的血量,就算被銳雯的大招打中也不會死?!?br/>
    應無求眼神如炬:“s3賽季,引燃的冷卻時間是3分鐘,大紅藥的持續(xù)時間也是3分鐘,而雙方2級時引燃與大紅藥幾乎是同一時間交出的,也就是說,當螳螂引燃好的時候,銳雯的大紅藥效果也已消失,在沒有任何額外攻擊力加成的前提下,就算是6級銳雯,這一套技能也不足以殺死一個近乎滿血的螳螂?!?br/>
    “這個螳螂操作者,不過如此?!睉獰o求搖了搖頭。如果說之前在看到左霧那個2級螳螂的暴力玩法時,這位鼎鼎大名的無欲隊長還頗有一種眼前一亮,甚至可以說對左霧乃至于對整個寧城杯都產(chǎn)生了一種刮目相看的感覺的話。

    那么,在看到左霧用出這種華而不實的手法勾人眼球,嘩眾取寵后,他對于這個明面段位是白銀但真實實力卻不遜于白金的社區(qū)少年的印象和評價,頓時便下降了一籌。

    “應隊長,一血已經(jīng)產(chǎn)生,現(xiàn)在你總該能判斷出比賽形勢了吧”難得旁邊坐了一位職業(yè)選手,莫夢嫻嘰嘰喳喳根本停不下來。

    “不好說?!睉獰o求卻仍是搖頭,“只是一個一血而已,對于整個比賽的影響并沒有那么大,從雙方的團隊經(jīng)濟和各條線上的兵線位置你就不難發(fā)現(xiàn),其實眼下紫凰戰(zhàn)隊還是小有優(yōu)勢的,他們中下兩路補刀都有領先,而且視野也比對手做得更加到位,哪怕天河這邊拿了一血,經(jīng)濟卻不但沒有領先,反而還落后幾百塊?!?br/>
    莫夢嫻想了想,道:“那就是說,局勢對于紫凰更加有利”

    “那也未必?!睉獰o求還在搖頭,“至少,紫凰的上路在接下來一段時間會很難受,甚至一個處理不當就很有可能崩盤,你看螳螂現(xiàn)在的裝備,已經(jīng)遠遠超過你口中的那位仙兒大神了?!?br/>
    就像是專門跟莫夢嫻作對似的,不管她拋出什么樣的結(jié)論,都會遭到應無求的反駁。

    當然,也并非應無求不識抬舉,不給會長千金面子。

    他說的,句句屬實。

    就以現(xiàn)在的上路來講,銳雯這一波回家只能補出一把多蘭劍兩把白劍,而對面的螳螂,回家后不但合成出了殘暴,而且還用余錢購買了一把十字鎬,攻擊力瞬間突破140,可以說倆人目前的裝備已完全不在一個檔次上。

    至于為什么會出現(xiàn)會出現(xiàn)這么大的差距,原因也很簡單。

    除了一血和補刀差距以外,最重要的原因,還要歸咎于銳雯在出門裝上選擇的是大紅藥。

    。

    ps:今天下午特意去自定義試了一把,確定了現(xiàn)在版本的螳螂還是可以蜻蜓點水的,其實也很簡單,e起跳的時候跳遠一點,落點最好是在目標前面幾個身位,而不要在目標當前身位,然后在飛到目標頭頂時q出手。

    簡單而言,螳螂的e技能可以視作為一個拋物線,q出手的時機應該是在拋物線的頂點,這樣的話這個操作成功率就會大很多,小貓今天試出來了好幾次,感覺還是挺爽的,如果有興趣的書友有空也可以照著這個方法去試試,當然最好是自定義,絕對不推薦排位時這么玩,坑了可別來找我~~~~

    嗯,晚上還有一更,求推薦票。

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