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口述操小舅子老婆 明天我去看一看你們做的游戲

    “明天我去看一看你們做的游戲的demo吧,或許我可以給你們提出一些意見(jiàn)。”劉能說(shuō)道。

    亞伯不置可否,事實(shí)上,他已經(jīng)對(duì)這款游戲處于半放棄的狀態(tài)了。這種心態(tài)的變化,其實(shí)是經(jīng)歷過(guò)很多的天人交接的,但凡還有什么拯救的機(jī)會(huì),他是不愿意這么輕易放棄的。

    第二天,并沒(méi)有爽約,兩個(gè)人直接奔向亞伯的公司,實(shí)際上就在riot的隔壁。亞伯所說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),現(xiàn)在公司已經(jīng)幾乎空蕩蕩的了。

    所謂的公司,只是一個(gè)小辦公室。原本是租了兩個(gè)房間,能夠坐得下二十多個(gè)人。現(xiàn)在只剩下一個(gè)房間,一邊堆著一些電腦用品,另外一邊便是幾個(gè)人的辦公桌。

    其他的兩個(gè)人并沒(méi)有來(lái),“昨天和你說(shuō)過(guò)了,他們其實(shí)都是兼職,都有自己的工作。白天都會(huì)上班,下班之后才回來(lái)這里做游戲?!?br/>
    劉能笑笑,表示理解。亞伯開(kāi)電腦,然后把當(dāng)前的demo版本讓他試著玩了一下。

    一款相對(duì)比較可愛(ài)風(fēng)格的沙盒游戲,玩家操作小人去制作各種工具,造房子打獵,養(yǎng)殖動(dòng)物。玩家可以探險(xiǎn)一些比較危險(xiǎn)的地方,會(huì)遇到一些強(qiáng)大的怪物。玩家的角色也制作裝備和武器,馴養(yǎng)動(dòng)物之后,建造屬于自己的家園。整個(gè)體驗(yàn)過(guò)程,其實(shí)緊張度是很平緩的,并沒(méi)有什么特別讓人心里緊繃著一根弦的感覺(jué)。

    差不多十分鐘之后,他推出了游戲界面。

    亞伯試探性的問(wèn)了一句,“感覺(jué)如何?”

    “我覺(jué)得還有拯救的空間。”

    亞伯苦笑一聲,“你其實(shí)并不需要安慰我,這款游戲我自己體驗(yàn)下來(lái),問(wèn)題就出在,它并不好玩,不緊張,不刺激,玩家也不知道為什么要玩這款游戲,沒(méi)有目標(biāo),沒(méi)有目的,無(wú)法讓玩家建立一個(gè)長(zhǎng)期的游戲目標(biāo),這就已經(jīng)是一個(gè)失敗的作品了?!?br/>
    “那倒也未必?!眲⒛芘Φ乃伎荚~匯去安慰他,不過(guò)想了半天之后還是放棄了,“雖然不知道怎么去為這款游戲開(kāi)拓,但是我是的確覺(jué)得,他是有拯救的空間的?!?br/>
    劉能從混亂的桌子上抽出來(lái)一張紙,撿到了一直鉛筆,在上面嗖嗖嗖的畫(huà)了起來(lái),不到三分鐘的時(shí)間,一個(gè)奇特的小人出現(xiàn)在了紙上。然后是火把,篝火,周?chē)沫h(huán)境,樹(shù)木,草叢,花朵,小鳥(niǎo)等等。

    可是畫(huà)風(fēng)實(shí)在是讓人不忍卒視,大概只是比小學(xué)生的隨便涂鴉好那么一點(diǎn)。

    可是亞伯越是看越是覺(jué)得,這個(gè)畫(huà)風(fēng)稍微有那么一點(diǎn)意思。

    小學(xué)生胡亂涂鴉一個(gè)最大的問(wèn)題是,比例、畫(huà)風(fēng)是不一致的。可是劉能在畫(huà)出來(lái)這個(gè)人物之后,其余的東西,卻能夠很融洽的和這個(gè)小人處在同一個(gè)次元中。

    小人依舊還是二頭身,可是和游戲中的那種Q風(fēng)格的二頭身相比,已經(jīng)差別太大了。

    用很粗的線描去把輪廓勾勒出來(lái),腦袋比身體還要大不少,準(zhǔn)確的說(shuō),這已經(jīng)是1.5頭身了。人物的上色,是隨隨便便用鉛筆涂了一點(diǎn),看上去有點(diǎn)兒臟,眼睛甚至是直接用小圈涂了一下,炸開(kāi)的山型頭發(fā),倒豎的眉毛,恰如其分的把小人迷茫、膽怯的性格特點(diǎn)勾勒了出來(lái)。

    “你這個(gè)畫(huà)……我不知道怎么評(píng)價(jià),雖然看起來(lái)似乎很粗糙,很簡(jiǎn)筆,但是卻能夠恰如其分的把人物性格表現(xiàn)的很棒。這種美術(shù)風(fēng)格,你是從哪里學(xué)到的?我從來(lái)不知道你竟然還是一個(gè)畫(huà)師?!眮啿行@喜,但是卻不太明白,畫(huà)出來(lái)這個(gè)難道就能拯救自己的這款游戲了嗎?

    “我當(dāng)然不是一個(gè)畫(huà)師,只是隨便畫(huà)畫(huà),可是你覺(jué)得這樣的畫(huà)風(fēng),適合你的游戲嗎?”劉能問(wèn)。

    亞伯搖搖頭,“說(shuō)不來(lái),但是我覺(jué)得這種畫(huà)風(fēng)是蠻有意思的,但是似乎并不適合我的游戲?!?br/>
    “那是之前你的游戲,自然是不適合?!眲⒛苤匦履贸鰜?lái)一張紙,在上面鄭重的寫(xiě)下了“theme”這個(gè)單詞,“我想問(wèn),你這款游戲,主題是什么?”

    “沙盒?我一直認(rèn)為,沙盒游戲不應(yīng)該為之設(shè)定一個(gè)固定的主題。”亞伯道。

    劉能被懟了一下,頓時(shí)有些懵逼,“這么說(shuō)似乎也沒(méi)錯(cuò)。”

    他想了一下才想到怎么去反擊,“的確,沙盒游戲不應(yīng)該有一個(gè)固定主題,它可以有不止一個(gè)主題。如果玩家不知道在游戲里面去做什么,你就無(wú)法為他豎立起來(lái)一個(gè)目標(biāo),這是很致命的?!?br/>
    “是,沒(méi)錯(cuò),我現(xiàn)在頭疼的事情就是如此?!?br/>
    “我們可以用一種手段,讓玩家樹(shù)立起緊張感。其實(shí)你游戲中是有不少主題的,可以建設(shè)自己的家園,發(fā)展科技;可以探索,和怪物戰(zhàn)斗;但是在沒(méi)有任何緊迫感的情況下,很難讓玩家快速抓住這些玩法?!?br/>
    “手段?你想要怎么做?”亞伯問(wèn)。

    “我覺(jué)得,我們可以把這款游戲定義為一款生存游戲,活下去,理論上是唯一的目標(biāo),在這個(gè)過(guò)程中,你可以去建設(shè),可以和怪物戰(zhàn)斗獲得一些資源、道具等等,這些都無(wú)所謂。關(guān)鍵的是,這些資源、道具可以幫助你活下去,獲得更久?!?br/>
    亞伯若有所思,“繼續(xù)講。”

    “最最關(guān)鍵的設(shè)定,你現(xiàn)在游戲中,玩家死亡會(huì)復(fù)活,而且身上的東西不會(huì)掉落。這一個(gè)設(shè)定一定要改掉!”

    “改成身上的東西,隨機(jī)掉落一部分嗎?”亞伯問(wèn)。

    “不,改成,死亡之后,之前所付出的所有的努力都重置,需要玩家重頭再玩。屬性、道具、游戲進(jìn)度、之前解鎖的科技,建造的房屋、馴養(yǎng)的動(dòng)物,全都會(huì)消失。如果想要再玩,就必須要重頭開(kāi)始!”劉能斬釘截鐵的說(shuō)。

    亞伯愣住了,臉色變得很奇怪,“可是這樣做,就是在把玩家從游戲中逐出去,玩家不會(huì)買(mǎi)賬的?!?br/>
    “會(huì)買(mǎi)賬的!我確信?!彼攀牡┑┑恼f(shuō)。

    “我不相信,這不合常理!”

    “常理就是用來(lái)打破的,另外一點(diǎn)是,難道之前有這種類(lèi)型的游戲?如果找不出來(lái)第二款相類(lèi)似的游戲,你怎么證明這種玩法不適合?”

    “對(duì)此,我依舊保留意見(jiàn)??墒菫槭裁匆獙?duì)玩家這么暴虐,他們可沒(méi)有得罪你。”亞伯似乎是在開(kāi)玩笑,也在努力的掰直他的價(jià)值觀。