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好看站yilu 火錠飛舞是火錠的

    “火錠飛舞”是“火錠”的第二個(gè)升級(jí)版本。這個(gè)技能是又一個(gè)“飛舞”家族的技能。跟“火錠飛擊”在“濺射”家族中一樣,雖然“火錠飛舞”也是飛舞家族的成員,但魔法師能夠具現(xiàn)的火錠是跟“火錠”和“火錠飛擊”拉通計(jì)算的。也就是說(shuō),最初只有五枚火錠可以被魔法師使用,每個(gè)星期只能增加一枚。當(dāng)然,隨著時(shí)間的流逝,這種限制也就逐漸不成其為限制了,畢竟一年有五十二個(gè)星期,火錠的數(shù)量可以一直增加下去。跟其他火系技能一樣,這個(gè)技能也擁有直接攻擊、狀態(tài)輔助和特殊輔助的功能。

    作為直接攻擊,“火錠飛舞”也擁有物理攻擊、高溫灼燒攻擊和外焰灼燒攻擊等方式。

    在物理攻擊上,“火錠飛舞”繼承了“飛舞”家族靈活持續(xù)的攻擊特點(diǎn)。雖然最初只有五枚火錠,但這五枚火錠卻能夠在魔法師的操控之下,不斷變換攻擊方向、攻擊角度、攻擊距離和攻擊速度。由于火錠本身的結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,每一枚火錠都能夠以不同的方式發(fā)動(dòng)攻擊。而“飛舞”家族的特性,同時(shí)也決定了“火錠飛舞”擁有“飛舞”家族的共同特點(diǎn):既可以攻擊單體又可以攻擊群體;既可以攻擊少量目標(biāo),又可以攻擊大量目標(biāo);既可以平均攻擊又可以分別攻擊。在攻擊少量目標(biāo)和大量目標(biāo)上面,以最初少量的火錠,要實(shí)現(xiàn)大量攻擊的目標(biāo),顯然是有著難度的,不過(guò)因?yàn)榛疱V的持續(xù)性,攻擊一個(gè)目標(biāo)之后可以繼續(xù)攻擊其他目標(biāo),所以也并非不能實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。

    隨著時(shí)間的延續(xù),“火錠飛舞”這個(gè)技能中的火錠的攻擊速度將越來(lái)越快,本身的勢(shì)能結(jié)合速度轉(zhuǎn)化成動(dòng)能,經(jīng)過(guò)不同方式的攻擊,威力也越來(lái)越大。

    在高溫輻射攻擊上,“火錠飛舞”作為靈活的持續(xù)性技能,跟其他“飛舞”家族的技能一樣,火錠的外焰輻射逐漸讓經(jīng)過(guò)路線上的空間氣元素和地面土元素升溫,積聚的溫度越來(lái)越高,產(chǎn)生二次輻射,使技能控制范圍內(nèi)形成大量的高溫輻射。不過(guò)跟物理攻擊一樣,由于最初數(shù)量的限制,所以高溫輻射的積聚過(guò)程比較漫長(zhǎng),跟其他火系技能相比,效果并不顯著。而且火錠的操控在最初不能跟其他火系技能同日而語(yǔ),速度上慢了一些,對(duì)于影響到更多氣元素和土元素,需要的時(shí)間更多。所以“火錠飛舞”一開(kāi)始在“飛舞”家族中威力比較有限,尤其是高溫輻射的威力比較有限。

    但在高溫輻射上面,“火錠飛舞”卻又有著另外一個(gè)優(yōu)勢(shì),這種優(yōu)勢(shì)恰好跟物理攻擊相反。也就是當(dāng)單獨(dú)的火錠速度較慢的時(shí)候,物理上面的攻擊力雖然還沒(méi)有提上去,但高溫輻射卻因?yàn)樵谀骋粋€(gè)空間部分停留的時(shí)間更多,所以這個(gè)空間部分所受到的高溫輻射時(shí)間就更加長(zhǎng),能夠形成的二次輻射也就更加強(qiáng)大。隨著魔法師能夠具現(xiàn)的火錠越來(lái)越多,這個(gè)技能的優(yōu)勢(shì)也越能夠被體現(xiàn)出來(lái)。

    在外焰灼燒攻擊上,也跟高溫輻射攻擊比較類似,最初火錠的數(shù)量比較少,運(yùn)動(dòng)速度比較慢,所以能夠攻擊到的目標(biāo)比較少,但較低的速度也延長(zhǎng)了外焰灼燒的時(shí)間,能夠給目標(biāo)造成更多的傷害。

    作為狀態(tài)輔助,“火錠飛舞”同樣繼承了“飛舞”家族靈活持續(xù)的優(yōu)勢(shì),可以比較充分地進(jìn)行輔助。但同樣是因?yàn)樽畛醯臄?shù)目和速度的關(guān)系,“火錠飛舞”一開(kāi)始能夠輔助到的目標(biāo)比較少。只不過(guò)因?yàn)楦邷剌椛浜投屋椛涞姆e聚時(shí)間比較長(zhǎng),所以目標(biāo)能夠更長(zhǎng)時(shí)間停留在技能控制區(qū)域,而不需要到技能控制區(qū)域之外進(jìn)行輔助,所以近距離的輔助時(shí)間增加了很多,又是這個(gè)技能的優(yōu)勢(shì)。

    作為特殊輔助,“火錠飛舞”擁有物理攻擊擾亂、高溫輻射擾亂、外焰灼燒擾亂、視覺(jué)擾亂和困敵、阻敵的功能。其中,三種攻擊擾亂是隨著這個(gè)技能攻擊威力的增加而增強(qiáng)的。視覺(jué)擾亂方面,由于火錠的數(shù)量有了至少五個(gè),運(yùn)動(dòng)軌跡又不斷變換,所以在“重火系列”中第一次有了真正的視覺(jué)擾亂。而在困敵和阻敵上面,以這個(gè)技能最初的火錠數(shù)量和運(yùn)動(dòng)速度,要實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)功能是比較困難的。因?yàn)榧寄芸刂茀^(qū)域?qū)嵲谔。刂茀^(qū)域內(nèi)又不能形成嚴(yán)密封鎖。但隨著火錠數(shù)量的增加,“火錠飛舞”的困敵和阻敵功能將會(huì)得到更大的發(fā)揮。

    作為“飛舞”家族的一員,本身?yè)碛徐`活性持續(xù)性強(qiáng)力性融為一體的屬性。不過(guò)因?yàn)樽畛醯南拗?,所以這個(gè)技能也是“飛舞”家族中其他限制較少的技能,僅僅一個(gè)月的冷卻時(shí)間,足以體現(xiàn)出這個(gè)技能的性價(jià)比。

    “重火柱”是“火錠”的第三個(gè)升級(jí)版本。這個(gè)技能要求魔法師將若干火錠具現(xiàn)在一起,形成一個(gè)柱狀的整體。重火柱的直徑在一寸以上三丈之內(nèi),長(zhǎng)度在一丈以上三百丈之內(nèi),魔法師可以根據(jù)實(shí)際情況具現(xiàn)出不同尺寸的重火柱。這個(gè)技能的特點(diǎn)是具現(xiàn)出來(lái)的重火柱無(wú)論是在質(zhì)量還是硬度上都比較高,可以作為魔法師的神兵利器。跟一般的技能一樣,這個(gè)技能也有直接攻擊、狀態(tài)輔助和特殊輔助的功能。

    作為直接攻擊,“重火柱”也擁有物理攻擊、高溫輻射攻擊和外焰灼燒的攻擊方式。

    在物理攻擊上,魔法師可以操控重火柱像棍子一樣對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)攻擊。武術(shù)上有“棍掃一大片”的說(shuō)法,重火柱也不例外,棍式的結(jié)構(gòu)讓重火柱從一開(kāi)始就可以在空間范圍之內(nèi)發(fā)動(dòng)群體攻擊,而且只需要操控一根重火柱,不需要操控不同的具現(xiàn)物,讓魔法師操控起來(lái)更加省心一些。就物理攻擊來(lái)說(shuō),這個(gè)技能也許是所有地面火系技能中最為強(qiáng)力的。

    在高溫輻射上,重火柱擁有跟直徑等長(zhǎng)的外焰。也就是說(shuō),加上外焰,重火柱有原本三倍直徑。這讓重火柱看上去更像是全部由火焰組成,內(nèi)部的結(jié)構(gòu)倒讓人看不到了。這么多外焰所形成的高溫輻射,隨著重火柱的舞動(dòng)而逐漸在技能控制區(qū)域內(nèi)積聚越來(lái)越多的高溫輻射和二次輻射,形成恐怖的高溫,體現(xiàn)出比一般火系技能更高的高溫輻射威力。

    在外焰灼燒上,有了包裹著重火柱的外焰,只要重火柱在目標(biāo)身邊稍作停留,重火柱的外焰就會(huì)舔上目標(biāo)的身體,產(chǎn)生灼燒,形成傷害。不過(guò)重火柱往往是整體的移動(dòng),所以能夠帶給每一個(gè)目標(biāo)的灼燒時(shí)間一般不會(huì)很多。灼燒攻擊在這個(gè)技能中并不是特別重要。

    作為狀態(tài)輔助,“重火柱”也跟其他火系技能一樣,擁有狀態(tài)增強(qiáng)、狀態(tài)恢復(fù)和修煉的功能。由于重火柱擁有一定的高溫輻射,所以目標(biāo)可以聚集在重火柱周圍獲得狀態(tài)輔助。同時(shí),運(yùn)動(dòng)中的重火柱逐漸在技能控制范圍之內(nèi)積聚高溫輻射和二次輻射,目標(biāo)在整個(gè)技能控制范圍周圍同樣能夠獲得狀態(tài)輔助。而運(yùn)動(dòng)中的重火柱所形成的技能控制范圍遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)靜止的重火柱,所能夠輔助到的目標(biāo)更多。

    作為特殊輔助,“重火柱”擁有物理攻擊擾亂、高溫輻射擾亂、外焰灼燒擾亂、視覺(jué)擾亂、阻敵和特殊武器的功能。三種攻擊的擾亂,因?yàn)楣舻膹?qiáng)力而威力比較強(qiáng)大。視覺(jué)擾亂方面,因?yàn)橹鼗鹬梢栽谀Х◣煵倏叵伦杂蛇\(yùn)動(dòng),擾亂的功能也比較強(qiáng)大。

    而在阻敵方面,同樣是在重火柱以一定的軌跡運(yùn)動(dòng)起來(lái)之后,逐漸形成混合了物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒攻擊的死亡空間,敵人輕易不敢踏入,而起到阻斷的作用。重火柱的直徑可以達(dá)到三丈,長(zhǎng)度更是可以達(dá)到三百丈也就是兩里,即使以靜止的形式存在,也可以阻斷兩里寬的道路。而運(yùn)動(dòng)起來(lái)之后,控制的空間區(qū)域更是可以達(dá)到數(shù)里甚至數(shù)十里之寬。如果魔法師的魔力值足夠,阻斷數(shù)百里數(shù)千里也不是問(wèn)題。而高度方面,也可以達(dá)到數(shù)丈、數(shù)十丈以至數(shù)百丈數(shù)千丈。在整個(gè)火系的阻敵技能中,重火柱的功能最為強(qiáng)大。

    由于重火柱的特殊結(jié)構(gòu)、形狀和功能,同時(shí)火元素的構(gòu)成比較穩(wěn)定,消散的時(shí)間夠長(zhǎng),本身又是持續(xù)性技能,魔法師可以進(jìn)行后續(xù)操作,修補(bǔ)已經(jīng)消散的部分。所以重火柱就成為了魔法師的一種特殊武器。魔法師可以將重火柱儲(chǔ)藏在儲(chǔ)物空間里,戰(zhàn)斗的時(shí)候作為武器來(lái)使用。

    作為武器,重火柱的獲取相比于其他武器,功能比較強(qiáng)大,得來(lái)又實(shí)在太容易,所以系統(tǒng)進(jìn)行了儲(chǔ)物空間的限制。也就是每一根重火柱被儲(chǔ)存在儲(chǔ)物空間裝備之后,這件裝備將不能再儲(chǔ)存其他物品。用系統(tǒng)的解釋就是說(shuō),其他裝備受不了重火柱的焚燒,裝進(jìn)去就會(huì)被熔化了。

    而在這種作為武器的限制之外,因?yàn)椤爸鼗鹬钡墓δ軐?shí)在太強(qiáng)大,所以系統(tǒng)也進(jìn)行了更加強(qiáng)力的限制。包括兩種魔力恢復(fù)的限制、具現(xiàn)數(shù)量的限制和冷卻時(shí)間的限制。冷卻時(shí)間為一個(gè)月,具現(xiàn)數(shù)量為每年只能具現(xiàn)一次。在魔力恢復(fù)方面,則有著戰(zhàn)斗限制和現(xiàn)場(chǎng)限制兩種。所謂戰(zhàn)斗限制,就是從使用技能開(kāi)始到戰(zhàn)斗結(jié)束不能進(jìn)行魔力恢復(fù)。所謂現(xiàn)場(chǎng)限制,就是從重火柱出現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)始到重火柱回到儲(chǔ)物空間為止不能進(jìn)行魔力恢復(fù)。實(shí)際上使用技能和出現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)間是一致的,不同之處在于戰(zhàn)斗結(jié)束和回到儲(chǔ)物空間的時(shí)間。這兩個(gè)時(shí)間往往并不一致,而魔法師必須滿足兩個(gè)條件后,魔力恢復(fù)的限制才會(huì)被解除。

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