?制定好戰(zhàn)略,喬樂繼續(xù)觀察了一會兒,確定沒有更多的信息可以入手后,喬樂對矮人營地發(fā)動了進(jìn)攻。
“叮,你對矮人營地發(fā)動了攻擊,由于矮人未能發(fā)現(xiàn)危機(jī),本次攻擊類型確定為偷襲,進(jìn)入戰(zhàn)斗后三秒內(nèi),矮人營地?zé)o法做出反抗。本次戰(zhàn)斗為戰(zhàn)略模式,請確定追隨者是否加入戰(zhàn)斗。”
“是?!眴虡否R上做出了回答。小八的屬性并不低,和喬樂這個牛頭人已經(jīng)差不多了。又是現(xiàn)在喬樂唯一能用的遠(yuǎn)程輸出單位,加入戰(zhàn)斗是必然的選擇。
在喬樂做出選擇之后,喬樂就感覺自己的視角一轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到了半空中,以45度角的角度鳥瞰著矮人營地,同時系統(tǒng)提示音也響起,“進(jìn)入戰(zhàn)略模式。在戰(zhàn)略模式下英雄單位不能參與戰(zhàn)斗。上帝視角開啟。計算英雄戰(zhàn)略屬性加成中。由于NTR之魂尚未開啟戰(zhàn)略屬性,本次計算中止。計算英雄戰(zhàn)略技能效果中。由于NTR之魂尚未掌握戰(zhàn)略技能,本次計算結(jié)束。五秒鐘后戰(zhàn)斗開始?!?br/>
五秒的倒計時開始,沙盤化的矮人營地戰(zhàn)場上開始浮現(xiàn)出加入戰(zhàn)斗的部隊的身影。喬樂迅速掃了一眼戰(zhàn)場上出現(xiàn)的矮人部隊的位置和數(shù)量。倒吸了一口涼氣,不好!有些低估這個矮人營地的實力了!本來以為只是一個木礦守衛(wèi)級別的矮人營地,實力不可能太強(qiáng)才對。可是現(xiàn)在出現(xiàn)在戰(zhàn)場上矮人部隊的數(shù)量卻大大超出了喬樂的預(yù)料。
一共四隊矮人守衛(wèi),其中中心城區(qū)兩隊,左側(cè)空地區(qū)一隊,右側(cè)空地區(qū)偏后方還有一隊。中心城區(qū)的那兩隊矮人守衛(wèi)數(shù)量都是30個矮人,空地區(qū)的那兩隊則是25個矮人。算下來出現(xiàn)在戰(zhàn)場上的矮人數(shù)量一共有110個。
坑爹哪?!喬樂這邊部隊的數(shù)量一共才只有72+6個啊,算上小八,也不到80個啊。而且在戰(zhàn)略模式下,兵種的戰(zhàn)斗力也會戰(zhàn)略數(shù)值化,不再是那種EDC類的等級能力劃分,而是變成了具體的數(shù)值,并且有明確的兵種等級劃分。
戰(zhàn)略模式下穴居人的屬性為5血4攻3防1-3的殺傷力4速無特技,等級為1級低等兵。
矮人的戰(zhàn)略屬性則是20血6攻7防2-4的殺傷力3速特技20%抵抗魔法,等級為2級低等兵。
在屬性上完全碾壓穴居人?,F(xiàn)在數(shù)量上也是穴居人的一點五倍還要多。這一仗……喬樂無語苦笑了起來。很不樂觀啊。
喬樂再看向另外的幾個炮灰部隊。矮人就不用看了,和對面的矮人屬性差不多,雖然沒接受過戰(zhàn)斗訓(xùn)練,屬性普遍要低一點,但是無關(guān)大局。農(nóng)民的屬性喬樂看了一眼,差點哭出來。農(nóng)民伯伯這個指數(shù)也太凄慘了吧?
1血1攻1防1殺傷3速無特技。
再看那個精靈??偹闶墙o了喬樂一點安慰。沒接受過戰(zhàn)斗訓(xùn)練的精靈,自然沒法和在叢林中穿梭的精靈弓箭手相比了,不過種族優(yōu)勢擺在那里,指數(shù)上還是很漂亮的。
15血7攻5防2-4的殺傷力5速無特技。
這個指數(shù)可堪大用。
小八是追隨者,算是半英雄單位,屬性自然不是那些普通兵種可以比擬的。畢竟普通兵種屬性低可以靠增加編隊數(shù)量來彌補(bǔ),一個農(nóng)民渣到不行,幾百個農(nóng)民編隊到一起,那也是很嚇人的??捎⑿蹎挝缓桶胗⑿蹎挝皇菦]有編隊數(shù)量的,永遠(yuǎn)都是單獨一隊。為彌補(bǔ)不能編隊造成的損失,英雄單位和半英雄單位的戰(zhàn)斗力成長就比普通單位強(qiáng)得多。
何況小八還是BOSS級的存在呢。喬樂一查看到小八的屬性,頓時心里安慰了不少。
昵稱:八爪魚(追隨者)
種族:眼魔之王(幼體)
戰(zhàn)略屬性:生命值:100
攻擊力:15
防御力:15
殺傷力:12-16
速度:8
類型:遠(yuǎn)程
彈藥量:32
特技:肉搏:擁有此技能的遠(yuǎn)程單位,近戰(zhàn)傷害不減。
蓄精:眼魔之王可以緩慢恢復(fù)自己的精神力,每兩回合回復(fù)彈藥量一點。最多不超過彈藥量上限。
看一眼農(nóng)民伯伯,再看一眼小八,喬樂是越看越對勝利充滿了希望。小八自己完全就可以編一隊單獨作戰(zhàn)了!
五秒的倒計時結(jié)束,戰(zhàn)斗開啟。喬樂第一時間就展開了操作,小八和精靈編成一隊,往矮人營地右側(cè)偏后方的那隊矮人附近移動。雖說小八自己就有單獨作戰(zhàn)能力了,不過給它配個炮灰的話,更利于它輸出傷害。兩個穴居人炮灰沖向中央城區(qū)。另外三個農(nóng)民+矮人炮灰則圍繞在穴居人主力部隊身邊,往左側(cè)空地的那隊矮人方向移動。
因為偷襲的效果,進(jìn)入戰(zhàn)斗后矮人部隊會有三秒的混亂時間,等三秒的混亂時間過去的時候,喬樂的各支部隊已經(jīng)基本上走位完成了,將戰(zhàn)場分割成了三塊。
右側(cè)戰(zhàn)場那邊,小八已經(jīng)貼近右側(cè)戰(zhàn)場邊緣的中間位置了。遠(yuǎn)程攻擊單位大多都有一個有效攻擊距離和最大攻擊距離,在有效攻擊距離內(nèi),可以打出完整傷害,超出有效攻擊距離的話,如果還在最大攻擊范圍之內(nèi),可以打出減半傷害,再遠(yuǎn)的話就無法做出攻擊了。對這一點喬樂把握的非常好。小八現(xiàn)在站的位置,剛好把右側(cè)的矮人部隊納入了自己的有效攻擊范圍之內(nèi),而兩者之間的距離又非常遠(yuǎn),以矮人只有3的速度,想要沖過來最少也要花四到五秒鐘的時間,這個時間已經(jīng)足夠喬樂做很多事情了。那個炮灰精靈,則是貼近到了右側(cè)矮人部隊附近不遠(yuǎn)處。炮灰的作用一般有兩種,分別是用來承擔(dān)傷害和勾引走位。后排輸出是遠(yuǎn)程的話,承擔(dān)傷害就沒有必要了,反正矮人也打不到小八。精靈在這里的作用就是單純的勾引走位了。5速的精靈要勾引3速的矮人走位,輕松的很。速度差都幾乎兩倍了。除非喬樂操作失誤,否則矮人是不可能摸到精靈的。
中間戰(zhàn)場那邊,兩個穴居人的戰(zhàn)略使命是在左右兩邊殲滅矮人部隊前拖住中間的這兩支矮人部隊。不過穴居人的速度是4,矮人的速度是3,雖然依然有速度優(yōu)勢,但是只有1點的速度優(yōu)勢并不算大??梢哉f中間戰(zhàn)場上的操作才是這次戰(zhàn)斗中對喬樂最大的考驗。30個矮人編隊的矮人部隊,只要稍微摸到穴居人炮灰的邊,穴居人炮灰就要被30柄錘子亂錘砸成肉泥了。而一旦失去了炮灰部隊的勾引,導(dǎo)致中間戰(zhàn)場的矮人部隊過早加入到兩翼戰(zhàn)場中的話,引起的蝴蝶效應(yīng)絕對可以讓喬樂整盤戰(zhàn)略部署崩潰。
左側(cè)戰(zhàn)場上沒什么好說的,算是正面戰(zhàn)場,典型的肉搏近戰(zhàn)。喬樂需要操作的就是三個炮灰對主力部隊的保護(hù)了。畢竟矮人部隊在屬性上完全碾壓穴居人部隊,這三個炮灰如果沒能好好保護(hù)穴居人部隊的話,即便是72個穴居人面對25個矮人,恐怕都未必能打贏。25個矮人的總生命值高達(dá)500,72個穴居人的總生命值卻只有360。就算不計算攻防殺傷上面的差值,光是比生命厚度,穴居人部隊就已經(jīng)被碾壓了。
三秒的混亂時間后,矮人部隊開始行動。此時喬樂的初期部署已經(jīng)完成了,四隊矮人附近都已經(jīng)有了一個勾引走位的炮灰,蚊子腿也是肉,比起來那些需要移動十幾秒才能靠近,而且還不一定能夠攻擊到的遠(yuǎn)處敵人,四隊矮人都自然而然的沖向了距離只有兩秒路程左右的炮灰。
“來了!”喬樂深吸一口氣,準(zhǔn)備開始操作自己的第一場戰(zhàn)斗!