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歐美無碼視頻網(wǎng) 而在接下來的一場比賽里

    而在接下來的一場比賽里,他們也再次證實了“打出風(fēng)采”和“打贏比賽”這兩個目標(biāo)并不相悖。

    征服者在打完第一輪小組賽后,第二輪循環(huán)的第一個敵人就是曾經(jīng)和自己交過手的svs。按照事先的約定,第二輪小組賽首發(fā)出場的陸心蕾在前一輪的比賽中已經(jīng)了解了對方大概的打法和體系。

    “孫哥,這把你拿這個vs打功能一號位有沒有說法?”

    “可以是可以,但是你準(zhǔn)備玩什么?”

    被這樣要求的孫嘉年看了一眼還剩余兩個英雄的pick位置,在一起打了幾場正式比賽之后,他對做在中單位置上的這個女孩至少也有了相當(dāng)?shù)男湃巍?br/>
    不只是他,負(fù)責(zé)bp的jc,以及隊內(nèi)的其他選手都被陸心蕾的這一個要求吸引了注意力,他們齊刷刷地看著女孩,希望從這個雖然年齡并不是隊內(nèi)最小,但從各種意義上來說算是隊內(nèi)最小的姑娘口中聽到什么稱得上經(jīng)驗的戰(zhàn)術(shù)安排。

    “沒什么,倒數(shù)第二手可以補一個發(fā)條來打四號位,把拉比克搖到五……能這樣打嗎?”

    “能是能。”

    發(fā)條技師并不是大不了四號位的英雄,jc的英雄池里也并不是沒有拉比克,只是這樣的戰(zhàn)術(shù)安排還是讓他們摸不著什么頭腦:“你中路要點什么?”

    “給我……”女孩看著電腦屏幕眨了兩下眼,“點個影魔罷?!?br/>
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    “影魔!”

    負(fù)責(zé)這一場的兩個解說員異口同聲地喊出了征服者最后一手點出的英雄的名字,每一個玩dota的人都應(yīng)該認(rèn)識這個英雄,也就是說基本每一個玩dota的人都知道這一手點出影魔是個怎么樣的決定。

    “這九手影魔真的不怕被對面十手出個什么針對死嗎?”

    “還行吧,svs這已經(jīng)點了火貓水人雙核,水人根本搖不動,火貓搖擺到四號位雖然不是不行但還是太弱了啊?!?br/>
    “那這兩個英雄不管哪一個前期都壓不太住主炮的影魔啊?!?br/>
    “看svs怎么應(yīng)對了……第四手發(fā)條點出來其實就已經(jīng)說要打大哥vs了,大哥vs線上其實很不弱?!?br/>
    “敢選的話應(yīng)該就是一手ta點出來了,但是我們看——”

    “啊,還是在最后拿了一個應(yīng)該是四號位的風(fēng)行者,雙方的對線期看起來,除了中路都沒有相當(dāng)血克對方的英雄。”

    “就純拼基本功了啊?!?br/>
    解說們講到的東西,在賽場上的陸心蕾不可能不明白,換句話說,她也是吃準(zhǔn)了對方?jīng)]有什么和自己硬拼基本功的能力。

    rry,操作怪物就是這么自信。

    隊友發(fā)條技師的幫助也是她毫無壓力地選擇走這條中線的原因,發(fā)條的能量齒輪技能可以在它身邊召喚一圈可以被摧毀的障礙物,這些障礙物被影魔反補的時候也能夠為影魔的被動技能提供靈魂點數(shù)。

    憑借著這樣的便利,陸心蕾手下的影魔在一級出門時就擁有了額外的12點攻擊力,這讓影魔這個英雄的前期對線好過了不少。

    當(dāng)然并不是說沒有這12點攻擊力影魔就沒有資格走中路,只不過是在現(xiàn)在的這個版本中,影魔最主要的打法依然是一級學(xué)習(xí)影壓來確保補到遠(yuǎn)程兵。

    現(xiàn)在就沒這個講究了,對方搖擺到中路的水人雖然初始攻擊力足以壓倒一般來講的中單影魔,但是這需要非常高的敏捷值,而高敏捷也就意味著低血量,在二到三級就能擁有超高技能傷害的影魔面前,水人也要非常注意自己的操作細(xì)節(jié)。

    ——事實上,這一組對線也是經(jīng)典的機師功底比拼,但好歹比火貓中路來對線影魔好一些,火貓打影魔確實就只能三級拼一槍了。

    這一局的水人前期并沒有怎么壓到影魔,畢竟六個框子,足足12點的額外攻擊力抹平了影魔孱弱的初始攻擊力水準(zhǔn),讓現(xiàn)在的陸心蕾有資本拼這個正反補。

    雖然依然會被壓制一些,但并不算太多,完全在可接受范圍之內(nèi),而在雙方先后到達(dá)三級之后,對方一號位選手手下的這個水人就察覺到了氣氛不妙。

    正常來講影魔對線水人的質(zhì)變期也是在三級,二級影壓的傷害足以讓不注意自身走位的水人承受重大打擊,而在這一局中,這個影魔好像并不怎么專注于影壓。

    她的主要目的似乎就只是想要打好自己的這條線。

    svs的一號位選手有些迷惑了,在前幾級水人的屬性轉(zhuǎn)換技能等級同樣不高的時候,水人其實也不能怎么承受被技能持續(xù)的消耗,但是這個影魔對此并無什么興趣,它的影壓兩次出手都是為了補掉遠(yuǎn)程兵。

    “不是吧,對面這個中單對線這么和平的嗎?”

    在又一次試圖挑釁對方,而影魔依然不為所動之后,水人突然大膽了起來:“老加,你上一次中路是怎么被這個人單殺的啊?!?br/>
    “我不是給你說了我抗塔了?!?br/>
    這次操縱著火貓對線征服者的劣勢路組合的ps,svs的主力中單選手嘆了一口氣:“你別上頭啊,對面這個中單基本功可以,一般來說也不太想和你拼,只要你不干什么亂七八糟的事,她是不會主動找你麻煩的?!?br/>
    “真的?”

    “上一把是這樣,但是那一把我是紫貓,對面拿了個帕克,也不一定是不是,反正你小心點?!?br/>
    也就是在對線壓力并不是太緊張的前幾分鐘他們能夠進(jìn)行這么細(xì)致入微的交流了,在接下來邊路的雙方都有了一定等級和技能,戰(zhàn)況更加兇險之后,在這樣高水平的比賽里,能夠報出的信息應(yīng)該只有“下路iss”這樣的程度。

    而這個水人也算是吃了這一點小虧。

    影魔的影壓技能唯一的缺點應(yīng)該就是影魔這個英雄的機體:90點的耗藍(lán)對比能夠造成的可觀范圍傷害來說非常超值,但是放在影魔這個初始屬性并不出色的敏捷模型上就有些難過。

    初始藍(lán)量只有300不到的影魔打完三段影壓就會空藍(lán),而哪怕升過兩級,擁有了一定的初始屬性裝備,在沒有補給的情況下也打不出第五發(fā)影壓。

    而四發(fā)二級影壓卡cd全部連中的總傷害是720,算上基礎(chǔ)的25魔法抗性大概是540的總傷害,如果打不出第五個影壓,面對拼補給有著天然優(yōu)勢的水人,前面的幾炮在相當(dāng)程度上都可以說是被浪費掉了。

    那么,一個真的起了殺心的影魔要做的就是等待補給來確保擊殺——游戲時間剛剛來到三分鐘,能夠抵擋魔法傷害的魂淚還沒有被對方的水人拿到身上,雖然手下的影魔移動還是有些謹(jǐn)慎,但是事實上陸心蕾看著這個轉(zhuǎn)了大部分敏捷的水人,難免會想要試一試的。

    加上前面的儉省解約,為了求問想要打出六個影壓,兩個芒果提供的藍(lán)量就已經(jīng)足夠。

    戰(zhàn)斗在對方的水人還沒有反應(yīng)過來的時候就開始了,影魔第一段影壓的距離是200,然而影壓技能的作用半徑還有200的距離,只要對方進(jìn)入400的這個范圍,那么吃到兩發(fā)影壓的傷害是必然的。

    對方水人的走位給了陸心蕾這個機會,然而這兩發(fā)影壓造成的總計285點傷害對于意識到自己走位失誤,提前開始轉(zhuǎn)換力量的水人來說其實并不是致死的。

    還需要下一步的傷害。

    雙方都意識到了這一點,首先做出回應(yīng)的并非影魔,而是水人,在影魔先后壓出zx兩炮之后,水人并沒有徑直離開,而是強行準(zhǔn)備頂?shù)接澳У拿媲啊?br/>
    影魔當(dāng)然不會讓這樣的走位規(guī)避掉自己接下來的影壓傷害,現(xiàn)在的水人已經(jīng)開始轉(zhuǎn)換力量,對拼上可能有些不及之前,但承傷能力要比高敏捷形態(tài)強上太多,就這樣站著對拼鹿死誰手尚未可知。

    不過真的這樣嗎?

    陸心蕾看了一眼自己身上的一級全額被動,算出了截然相反的答案。

    現(xiàn)在兩個英雄都站在高坡下,只要自己能夠拉回己方坡上,接下來的對拼,這個水人的普通攻擊傷害就要打七折,而對方這樣走位也大概說明了他三級沒有可能點出波浪形態(tài)。

    正常也不會點,波這個技能165點的藍(lán)耗對于全程弱智的水人來說實在不是能夠隨便浪費的,而且屬性轉(zhuǎn)換技能的高性價比也是水人三級時必須主升兩級的技能。

    那么,就對拼吧。

    看著對方水人一格一格向上跳動的血量,女孩并沒有失去信心。

    結(jié)果也不錯。

    在轉(zhuǎn)出力量之后輸出并不足以對影魔造成威脅的水人當(dāng)然在不加花哨的對拼里占不到什么便宜,在對方操刀水人的核心英雄aobao明白這一點之后情況也沒有改變,不過他并沒有什么實質(zhì)的生命危險。

    高力量屬性的變體攻擊能夠打出相當(dāng)長一段時間的控制和擊退,在自己的狀態(tài)明顯不佳之后這樣的技能能讓水人迅速結(jié)束對自己不利的一對一對拼。

    總而言之,雙方這波互相都有上頭的對拼結(jié)果也都是可以接受的,水人雖然有著白嫖血量的操作,但是低等級之下的效率堪憂,而被干擾了相當(dāng)一段時間補刀的影魔現(xiàn)在也需要補給來保持狀態(tài)的完整。

    從場面上看確實如此,不過實際上,影魔也憑借著這一波讓水人對線自己最后的強勢期安全地結(jié)束了。

    “對面水人四級應(yīng)該就要點波了,這把沒必要關(guān)中路,等我刷起來。”

    擁有波浪形態(tài)和屬性轉(zhuǎn)換兩個技能的水人,除非吃到一個非常結(jié)實的先手控制,否則在對線中是相當(dāng)難以被擊殺的。也就是說,現(xiàn)在讓隊友關(guān)注中路并不是一件高效率的事。

    五級之后補出三級影壓和兩級被動的影魔當(dāng)然也有自己的事可以做:刷野。

    即便是在現(xiàn)在的版本野怪已經(jīng)擁有了相當(dāng)?shù)哪Э?,但是影魔的廉價高效aoe技能依然可以保證自己鉆野之后能夠打出的無解肥,而起這一局,影魔肥起來能做的事會更多。

    當(dāng)然不只是“刷得更快”,作為一個經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化比還不錯的核心英雄,影魔如果不去做一些花里胡哨的法系裝備打爆發(fā)的話,本身的物理輸出也在不錯的等級上。

    尤其這一局的核心位置選出的是一個vs。

    svs不可能不明白這一套核心組合之下,影魔的位置是主要的物理輸出核心,他們當(dāng)然也嘗試著對在野區(qū)里高速發(fā)育的影魔進(jìn)行一系列的搜索gank,但是幾番嘗試之下,就在他們視野之外的這個影魔就像是藏身河底泥沙中的泥鰍一樣難以捉摸。

    “這vs影魔第一波我們不一定扛得住啊。”

    “扛不住也得扛,背靠塔打團(tuán),潮汐大好一點我們不是一定打不贏的。”

    “水人不用管正面,刷就行了,對面這個vs成長性不高,影魔后期也打不過你,只要你能刷肥自己,這把就還有的打。”

    理論上來說確實如此,但是這一局究竟能不能拖到后期本身就要打一個問號。

    這一場比賽的vs將工具人的思路貫徹到底,在怨靈系帶和假腿這樣的基礎(chǔ)裝備出齊之后直接點出了戰(zhàn)鼓祭品這樣的工具人光環(huán)套裝,三四號位英雄也一同貫徹了速推的戰(zhàn)術(shù)互相分?jǐn)偭藞F(tuán)隊裝備——就連應(yīng)該是絕對核心位置上的影魔,在15級天賦的選擇上也劍走偏鋒地點出了魔王降臨減甲影響建筑的一邊。

    “征服者這一波是要打極限推進(jìn)啊?!?br/>
    “他們是吃準(zhǔn)了水人現(xiàn)在發(fā)育不會非常好,18分鐘的水人還沒有第一件大件,影魔這邊雖然一直在嗑小藍(lán)藥,但是刷到的錢還是要比水人多很多,現(xiàn)在已經(jīng)出到黯滅了,離bkb也不遠(yuǎn)?!?br/>
    “svs現(xiàn)在最大的希望就是這個潮汐獵人,1900塊的存款,離跳刀就差一點點——誒!”

    “這個潮汐正面要裝霧啦!”

    征服者四人的一波開霧掃圖正面撞上了對此渾然不覺的潮汐獵人,等到他在夜間狹窄的視野中看到征服者的英雄們的時候,一切都已經(jīng)晚了。

    “這一波被抓征服者可以直接打盾了啊,這套陣容打起盾來不慢的?!?br/>
    “但是他們不想和肉山玩,vs在肉山坑里打了兩個信號,但是影魔直接把信號點在對方中路高地上了?!?br/>
    “這是要直接逼塔?!?br/>
    水人現(xiàn)在完全無力參與正面團(tuán)戰(zhàn),最多也就是在己方稍微打出優(yōu)勢之后切入收割,而馬上能出到跳刀卻身懷巨款被半路截殺的潮汐獵人直接損失了300的經(jīng)濟(jì),離自己質(zhì)變的裝備跳刀越來越遠(yuǎn)。

    正面團(tuán)戰(zhàn)已經(jīng)是潰敗之勢。