兩個(gè)頭,兩座塔,加上一點(diǎn)野怪和補(bǔ)刀。
一共差了兩千多經(jīng)濟(jì)。
影響不大。
和弱隊(duì)相比,強(qiáng)隊(duì)最明顯的領(lǐng)先并不是打架或者找機(jī)會。
而是止損能力。
面對QG窮盡手段的攻勢,EDG雖然屢屢中伏,但憑借本身的調(diào)整能力,不動如山地接了下來。
到現(xiàn)在。
開始反攻。
卡薩丁去邊路找發(fā)育。
其他人集合起來,中路抱團(tuán),圍繞著拿到藍(lán)BUFF的EZ不斷給壓力。
QG陣容里面,除了武器大師之外沒有第二個(gè)戰(zhàn)斗力領(lǐng)先的點(diǎn),開團(tuán)手段雖然不匱乏,但無法威脅到錘石塔姆雙重保護(hù)下的EZ。
只能被動挨打。
耗著耗著,狀態(tài)逐漸被壓低,外塔不得不拱手相讓。
“EDG調(diào)整能力真的不錯(cuò)。”
米勒就事論事:“換成其他隊(duì)伍,大概離會被QG這套組合拳打懵!
“但EDG思維一直非常清晰,明白什么損失可以接受,什么時(shí)候能夠找回來。”
弱隊(duì)打比賽,是盲人騎瞎馬,夜半臨深淵。
稍微強(qiáng)一些,符合LPL標(biāo)準(zhǔn)水平的隊(duì)伍,類似于在陌生的地形開著導(dǎo)航找路。
而EDG這個(gè)級別,還最擅長運(yùn)營的強(qiáng)隊(duì),方方面面的東西都會提前算計(jì)好,碰到意外也往往能把戰(zhàn)斗拉回自己想要的節(jié)奏。
從這個(gè)角度看,QG似乎差了半籌。
“個(gè)人能力重要!
后臺休息室,EDG主教練阿布自信滿滿地開口:“但是,一支成熟的隊(duì)伍,絕對不能只依靠個(gè)人能力去打比賽。”
“更重要的是整體布局。”
從開局。
到中期大腿。
再到后期最核心的Carry點(diǎn)。
EDG有非常流暢的過渡。
魔切冰拳EZ對絕大多數(shù)隊(duì)伍來說,都是決定勝負(fù)的C位,放在當(dāng)前陣容里,僅僅是一個(gè)撐住場面的手段。
所以,完全不用著急。
沒有把握的小龍團(tuán),還是不去接。
第一條龍被廠長控制。
第二、三條龍放給QG,雙方只是差了一點(diǎn)對防御塔的額外傷害。
“這樣拖下去不行!
UZI皺著眉頭:“卡薩丁有金身,已經(jīng)能接團(tuán)了,再讓他發(fā)育一會容易擋不住!
“逼大龍?”Ning提議。
“逼!”林北果斷做出決策。
和上個(gè)賽季不同。
S6賽季的小龍,屬性做了一定調(diào)整。
增加了一項(xiàng)‘被防御塔攻擊傷害減免’的效果,取消掉了對小兵/野怪的傷害加成。
這也是EDG敢用接力型英雄,一棒交一棒慢慢往后拖的關(guān)鍵原因。
沒有額外加成,Rush男爵就比較困難。
就算強(qiáng)行去打,速度也慢很多,會留下足夠的應(yīng)對時(shí)間。
但無論怎么樣。
QG都不愿意往后拖。
“控制上河道視野,QG這一波可能有想法!
米勒觀察英雄動向,做出判斷:“好的,直接動手,中單是璐璐,提供的護(hù)盾比較厚,抗龍不會很傷!
“EDG應(yīng)該也意識到了這個(gè)問題,藍(lán)色飾品照一下,看到了!
“集合過來,不著急上去接戰(zhàn),先等一等!
納什男爵有一個(gè)‘貪婪腐蝕’技能,每次攻擊降低目標(biāo)0.5護(hù)甲和魔抗。
抗的越久,英雄就越脆。
計(jì)算時(shí)間。
廠長繞到左上方,隔墻插眼。
男爵血量還有四千。
是時(shí)候了!
接著往下拖,很可能要拼懲戒。
廠長雖然經(jīng)驗(yàn)更加豐富,但豬妹倉促之間動手,傷害比挖掘機(jī)懲戒加紅怒E要低不少。
必須要打。
皮糙肉厚的塔姆頂在最前面。
自保能力極強(qiáng)的EZ緊隨其后,先飚一發(fā)秘術(shù)射擊。
Meiko站在一旁做策應(yīng),全套技能蓄勢待發(fā)。
與此同時(shí),雙方的傳送光效近乎同步亮起,林北、Pawn將軍兩人互相拉開距離,支援戰(zhàn)場。
“QG全體迎出來,不想在龍坑里面接戰(zhàn)!
娃娃解說實(shí)況:“Deft拉一個(gè)精準(zhǔn)彈幕,掃到泰坦和璐璐,效果還可以!
“廠長大招直接甩,這波是封路!”
QG要出來。
EDG不愿意放。
畢竟誰在龍坑里面打團(tuán),誰就要扛著納什男爵的傷害和負(fù)面效果,還可能碰到突如其來的一波擊飛。
影響非常大。
廠長一個(gè)R技能‘極冰寒獄’凍住泰坦,范圍減速場還遲滯了QG戰(zhàn)隊(duì)其他英雄的移動速度。
Doinb被迫用大招保護(hù)輔助。
“EDG抓的時(shí)機(jī)太完美了!
米勒看著屏幕上的行動:“廠長抗了一波傷害,往后拉開,泰坦被錘石拉住,頂不住集火。”
“死前用深海沖擊鎖定了EZ,但是意義不大,沒有人能跟上輸出!
“卡薩丁進(jìn)場,要切UZI!”
Pawn將軍傳送的位置是EDG陣容后方,刻意插下的一個(gè)眼位。
林北不能進(jìn)入龍坑和小狗一起被關(guān)著門打,傳的是側(cè)面的河道草叢。
時(shí)間雖然同步,但加入戰(zhàn)局的速度有一點(diǎn)區(qū)別。
Pawn將軍依仗中婭沙漏自保,使用虛空行走踩向QG極其關(guān)鍵的AD位。
千鈞一發(fā)之際,UZI展示出了極快的反應(yīng)速度,閃現(xiàn)躲開卡薩丁的技能范圍,反手傾瀉輸出。
這個(gè)時(shí)候,林北也已經(jīng)沖了過來。
觀察了整整四秒,對戰(zhàn)局情況早就了然于心。
和隊(duì)友集合打卡薩丁沒有什么意義,只會被沙漏拖住,甚至還要浪費(fèi)極其關(guān)鍵的技能。
最好的應(yīng)對方式是……
拖住EDG其他人。
點(diǎn)擊鍵盤輸入指令。
Q,跳斬!
使用萬夫莫開皮膚的武器大師揮動釘錘,突進(jìn)到EZ臉上,配合泰坦的大招,逼塔姆用‘大快朵頤’做保護(hù)。
轉(zhuǎn)身,敲錘石!
“小北傷害好高,Meiko頂不!”
米勒語速極快:“近戰(zhàn)A一下疊兩層羊刀,攻速增幅非常夸張,先打出Meiko一個(gè)閃現(xiàn)!
“開反擊風(fēng)暴,追EZ!”
當(dāng)前版本,羊刀的屬性是30攻擊力和40法術(shù)強(qiáng)度,每層提供8%攻擊速度,上限8層,還附帶一個(gè)小AOE效果。
林北AWAA,從裝備上獲得了64%的額外攻速。
加上被動,攻擊速度已經(jīng)成長到了1.86。
往前走位。
閃現(xiàn)跟奧術(shù)躍遷。
不急著激活反擊風(fēng)暴。
因?yàn)橹耙恢睕]有開戰(zhàn),雙方的召喚師技能全在。
所以,預(yù)判插眼過墻,先行點(diǎn)亮視野。
果然。
Deft被沖臉,下意識交閃穿墻,和EDG其他人拉開了距離,孤……零零地陷入了絕地!