《金武卷軸》游戲玩家的增長速度其實(shí)并不快,但是上線之后,一直維持勻速的增長。少則一天注冊(cè)用戶增長一兩千人,多則增長三五千人。
看起來,這個(gè)增速相對(duì)于后世的網(wǎng)游爆炸一般的用戶增長速度,顯得太慢了。后世的熱門網(wǎng)游,動(dòng)不動(dòng)宣布幾千萬甚至幾億注冊(cè)用戶。
但實(shí)際上……就算是幾億注冊(cè)用戶也沒卵用,姑且,不論其中數(shù)據(jù)注水程度。就算幾億注冊(cè)用戶的游戲,其實(shí),大部分也僅僅是死用戶、僵尸用戶。
一款游戲如果能有上千萬的日活躍用戶,拿應(yīng)該是世界級(jí)的熱門游戲。就算是只有百萬左右的日活躍用戶,那也是一款非常熱門的爆款。
《金武卷軸》目前的游戲玩家增速并快,但是勻速持續(xù)的增長,帶來的人氣和流水。每天活躍用戶的數(shù)量,相對(duì)于前一天,都是能夠看到穩(wěn)中有升的趨勢(shì)。
“趙總,目前新開的一組服務(wù)器,服務(wù)器硬件成本100萬元。加上,網(wǎng)絡(luò)成本和運(yùn)營成本,預(yù)計(jì)需要50萬元的投入。以兩年收回成本計(jì),平均每天需要2500元流水,才能維持一臺(tái)服務(wù)器的運(yùn)營?!薄督鹞渚磔S》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)高管表示說道,“現(xiàn)階段,日、英、中文繁體服務(wù)器,已經(jīng)進(jìn)入了盈利周期。但是用戶最多的簡(jiǎn)體中文服務(wù)器,服務(wù)器用戶雖然爆滿,但一組服務(wù)器平均每天流水1000元左右,還是處于虧本狀態(tài)……”
“整體利潤呢?”趙若飛問道。
“整體上的盈利的,目前,7組服務(wù)器,每日大約能帶來3萬港元收入,扣除各項(xiàng)成本之后,可以盈利1萬港元以上?!边\(yùn)營高管表示道。
趙若飛點(diǎn)了點(diǎn)頭,說道:“那就好,目前《金武卷軸》是公司今后業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型重點(diǎn)的方向。如果成功,將來的前景是不可限量的!”
7組服務(wù)器的營收,一個(gè)月應(yīng)該是破百萬流水。
而如果服務(wù)器數(shù)量突破70組,甚至更多組呢?
而且,現(xiàn)階段服務(wù)器的硬件成本成本和網(wǎng)絡(luò)成本比較昂貴。但是,硬件成本是會(huì)隨著時(shí)間發(fā)展,越來越便宜。網(wǎng)絡(luò)成本,同樣也是這個(gè)道理,電信運(yùn)營商的硬件成本也會(huì)受益于技術(shù)發(fā)展,流量服務(wù)的價(jià)格會(huì)隨著時(shí)間發(fā)展越來越低。
所以,按照目前的商業(yè)模式,網(wǎng)游和其他互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),都是會(huì)受益于科技發(fā)展的紅利,成本是會(huì)飛速降低的。
后來的互聯(lián)網(wǎng)公司的運(yùn)營成本增長,更多是因?yàn)楂@取用戶和流量的成本更昂貴了。而不是硬件和技術(shù)方面的成本更昂貴了。
而互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展初期,流量的獲取的成本,真的是很低廉。
就拿水軍而言,現(xiàn)在砸10萬元雇傭水軍,可以把消息傳播到全網(wǎng)各大角落。但是,后世即使是砸?guī)浊f元,也未必能看到多少推廣效果。
趙若飛對(duì)此不由佩服林總,在五六年前,互聯(lián)網(wǎng)用戶還不到百萬的蠻荒年代。林總就開始提出了很多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃。
包括《金武卷軸》的策劃,講真的要追溯的六年前了,雖然,林總并未出現(xiàn)在開發(fā)團(tuán)隊(duì)的名單里面,但很多的創(chuàng)意想法,都是林總首創(chuàng)提出的。
……
“我靠,這游戲……真香!”在《金武卷軸》上線后,林棋第一天就注冊(cè)了游戲賬戶,成為了這款游戲的玩家。
之后,連續(xù)十多天,每天都會(huì)抽出幾個(gè)小時(shí),上限進(jìn)行探索游戲世界和進(jìn)行每日僅能做一次的任務(wù)。
十多天下來,林棋建立的角色“林不平”角色等級(jí)升級(jí)到了17級(jí),并且,在《飛狐外傳》世界中,獲得了“八極拳”、“八卦掌”兩門外功。雖然,《金武卷軸》游戲中,八極拳、八卦掌上限不高,僅能達(dá)到20級(jí)。但是,由于有現(xiàn)實(shí)中的武術(shù)招式可以參照,所以,打起來卻是比其他的虛構(gòu)的武俠招式更好看。
熟悉了兩門招式之后,在游戲里面,首個(gè)大地圖《飛狐外傳》里面,已經(jīng)算是江湖好手了。大部分的怪物,都可以在一分鐘內(nèi)解決掉。當(dāng)然了,少數(shù)的怪物,本來就不是單挑能解決的,還是需要組隊(duì)完成。
不過,林棋在游戲里面,更像是獨(dú)行俠。畢竟,他不像很多玩家那樣,長時(shí)間的泡在一起有組織的活動(dòng)。
相對(duì)于一些內(nèi)功心法和苗家劍法、胡家刀法、太極拳之類的武功而言,八極拳、八卦掌并不算強(qiáng)。
當(dāng)然了,胡家刀法和苗家劍法僅僅是在內(nèi)力式微的環(huán)境下顯得無敵,等到更換到下一個(gè)地圖和版本,逐漸內(nèi)力秘籍普及之后,這些招式就不算強(qiáng)大了。
這些攻略,普通玩家最多是可以推測(cè),但是林棋卻是已經(jīng)預(yù)先知道游戲劇本和設(shè)定,基本上是按照,越是接近于近代和現(xiàn)代武學(xué)越弱。而越是到更古老的年代,武學(xué)更強(qiáng)。
所以,先期一些強(qiáng)大的武功,到了后期都是需要洗掉武功,更換更強(qiáng)大的武功。每升級(jí)一個(gè)地圖,除了需要升人物等級(jí)之外。還是需要洗掉上限較低,已經(jīng)到了瓶頸,且沒有升級(jí)可能的武功。需要重新選一些上限更高的武功去練。
僅僅是這些,就會(huì)使得玩家,每更換一個(gè)版本和地圖,就需要重新練新的武學(xué)。不練也沒關(guān)系,只不過,一個(gè)地圖會(huì)比一個(gè)地圖難。如果,不練上限更高的武學(xué)的話,在新地圖里面,可能能夠會(huì)寸步難行。就算是將前期的武學(xué),練到頂級(jí),操作如神。不升級(jí)上限的話,終如螻蟻。
所以,《金武卷軸》的游戲的后期吸引力和粘性方面,是可以通過這些細(xì)節(jié),將游戲的可玩性維持更久。
所以,《金武卷軸》的特殊的玩法,會(huì)讓一些成謎于江湖和武功的玩家,會(huì)為了上限更高的武功,不斷的投入時(shí)間。
但是,玩家會(huì)不斷的發(fā)現(xiàn),不僅僅上限更高的武功秘籍難獲得。就算獲取了,今后隨著版本升級(jí),還會(huì)有更強(qiáng)的武功。一山還比一山高,武學(xué)之道無止境。這也是《金武卷軸》吊住玩家胃口的策略。
林棋的游戲ID并未對(duì)外公開,所以,只算是一個(gè)很低調(diào)的普通玩家,無論是氪金還是肝度,都是很普通。
但時(shí)隔十多年,重新玩起這么簡(jiǎn)陋的網(wǎng)游,卻是讓林棋感覺到有滋有味。這讓林棋不由感嘆,自己者是老了嗎?
后世太過于復(fù)雜的游戲,林棋已經(jīng)是肝不動(dòng)了。相對(duì)而言,這種相對(duì)于單機(jī)游戲,將游戲難度降低了很多的網(wǎng)游,更能讓林棋接受。
當(dāng)然了,《金武卷軸》在這個(gè)年代,也算是有劃時(shí)代意義。全球首款大型多人在線角色扮演游戲(MassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGame,簡(jiǎn)稱MMORPG)游戲,就讓這款游戲充滿了賣點(diǎn)和吸引力。
隨著《金武卷軸》在94年發(fā)布,Origin公司研發(fā)的《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》就顯得有點(diǎn)尷尬了。
原本歷史上,Origin公司于1996年5月推出的《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》才是MMORPG游戲的鼻祖。但現(xiàn)在,即使是發(fā)布出來,也不會(huì)是鼻祖,甚至不會(huì)讓玩家感覺到驚艷。
原本歷史上,《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》雖然不算是最火的游戲,但卻是啟發(fā)了網(wǎng)游行業(yè)。其后問世的大量網(wǎng)絡(luò)游戲,都是在《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》游戲的基礎(chǔ)上跟風(fēng)研發(fā)出來的。
而現(xiàn)在,《金武卷軸》游戲的成熟度和可玩性,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》更豐富。所以,《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》就算推出,也不會(huì)火,甚至有可能連一點(diǎn)浪花也不會(huì)激起。
畢竟,歷史上《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》的地位,更多是建立在其全球首款MMORPG游戲的基礎(chǔ)上,有情懷加分。但現(xiàn)在,沒情懷加分時(shí)候,《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》只能說是一款不好玩,缺乏可玩性的網(wǎng)游。
至少,跟《金武卷軸》豐富的玩法,且不斷升級(jí)的版本,可持續(xù)的推出更多玩法而言,《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》真的算是一門雞肋一般的無趣游戲。