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文中提到過(guò),游戲會(huì)因?yàn)樾卵b備的引入而平衡游戲機(jī)制。..
而平衡游戲機(jī)制真的不是由于高頻刀太厲害而提升怪物難度,并壓榨普通玩家生存空間之類的讓人感覺(jué)有些l的設(shè)定。
本來(lái)這些東西應(yīng)該在后文中慢慢體現(xiàn)出來(lái),但我覺(jué)得怕大家認(rèn)為這是毒點(diǎn),所以特此解釋一下來(lái)龍去脈。
首先,關(guān)于《末日無(wú)生》或者直接說(shuō)《求生之路》這款游戲。
近戰(zhàn)武器和近戰(zhàn)系統(tǒng)其實(shí)都是屬于一種輔助性質(zhì)的設(shè)定。
舉個(gè)栗子就好比s里面的匕首,一般情況下誰(shuí)會(huì)拿著匕首去正面剛大菠蘿呢?
而在《求生之路》里,近戰(zhàn)武器其實(shí)很多,消防斧、武士刀、砍刀、棒球棍、平底鍋、高爾夫球桿、吉他、電鋸等等一系列。
所以這也是設(shè)定主角為什么開(kāi)頭找到的武器是一把武士刀/打刀而不是什么刀槍劍戟斧鉞鉤叉,因?yàn)檫@個(gè)游戲里比較帥就只有武士刀這種東西!
而且武士刀還是所有近戰(zhàn)武器中比較好用的,擁有斷肢屬性的近戰(zhàn)武器。
(因此那個(gè)說(shuō)我是日哈的讀者,我實(shí)在被他氣得發(fā)笑,還說(shuō)什么主角只加敏捷玩的是日笨人那套。明明都不仔細(xì)看我第一章設(shè)定的“靈敏”屬性到底是什么。)
而近戰(zhàn)系統(tǒng)最大的作用還是在于“推搡”喪尸,到達(dá)擊退僵直的效果。
所以說(shuō)到底,《求生之路》是一個(gè)射擊游戲,并不是一個(gè)拿刀砍怪的游戲。因?yàn)樗](méi)有一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)完善的近戰(zhàn)系統(tǒng),沒(méi)有各種近戰(zhàn)技能設(shè)定。
那么言歸正題,文中因?yàn)楦哳l刀的出現(xiàn)讓游戲平衡這個(gè)設(shè)定,其實(shí)作者想要表達(dá)的意思是:游戲已經(jīng)認(rèn)可了這種近戰(zhàn)武器,近戰(zhàn)玩法。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是從高頻刀的出現(xiàn)開(kāi)始,這個(gè)游戲已經(jīng)不是一個(gè)單純的射擊游戲了,還可以是一個(gè)主攻近戰(zhàn)玩法的游戲。
主角之所以打不過(guò)終極bss坦克,很大原因是由于在以前的游戲中就沒(méi)有設(shè)定并提供一把能夠?qū)Ω短箍说慕鼞?zhàn)武器,但現(xiàn)在不同了,高頻刀的出現(xiàn),真正意味著“冷兵器時(shí)代”的崛起。
游戲機(jī)制在平衡,更新游戲是為了將這些近戰(zhàn)武器放入一張張卡片中去等待它們的有緣人。
這個(gè)游戲?qū)⒉辉倬窒抻谀弥L(zhǎng)槍短炮突突突,還可如同歐洲的騎士、維京的戰(zhàn)士、東瀛的武士,當(dāng)然還有我們大天朝的國(guó)術(shù)武學(xué)和十八般兵器,它們都能在這樣一個(gè)廣闊的虛擬世界舞臺(tái)上綻放出最耀眼的光彩!
不論是誰(shuí),都可以使用著自己所信仰的黑科技刀劍去通關(guān)。
所以答案就是這樣,設(shè)定一點(diǎn)都不l比。
作者不l比,喜歡本書(shū)的朋友們也不l比!
l比的反而是那個(gè)自以為是,用狹隘的民族主義眼光看待這一切的家伙,很顯然,我們不帶他玩!
就這樣,這將是一個(gè)大家都從未玩過(guò)的船新版本,是兄弟就來(lái)貪玩……