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日韓強(qiáng)奸類三級(jí)片 是的在經(jīng)過(guò)了幾天

    是的,在經(jīng)過(guò)了幾天的考慮和初步設(shè)計(jì)之后,韓棋實(shí)際上已經(jīng)確定了新游戲。

    只是為了保持神秘性,韓棋在頒獎(jiǎng)現(xiàn)場(chǎng)并沒(méi)有透露更多的信息。

    關(guān)于《虐殺原形》的更多內(nèi)容,韓棋決定先讓大家瞎猜一會(huì)。

    《虐殺原形》這款游戲,在地球上的游戲圈一開(kāi)始并不太受關(guān)注。

    客觀地說(shuō)《虐殺原形》自己并達(dá)不到3A游戲大投入的標(biāo)準(zhǔn)——畫(huà)質(zhì)水平確實(shí)很一般,投入不大。

    甚至連開(kāi)發(fā)公司本身,對(duì)其都不是太看好,只想著隨便賣一賣了事。

    但游戲圈總是不缺乏黑馬產(chǎn)品。

    很快,《虐殺原形》便因其極高的自由度、暴力血腥又酷炫無(wú)比的招式吸引了一大批的粉絲。

    在當(dāng)時(shí)的國(guó)內(nèi),更是成為了網(wǎng)吧下機(jī)前最后5分鐘最適合玩的游戲之一。

    甚至可以確信,《虐殺原形》的國(guó)內(nèi)人氣要遠(yuǎn)比國(guó)外高,如果是現(xiàn)在上市的新游戲,說(shuō)不定國(guó)區(qū)銷量能排第一呢!

    而游戲主角AlexMercer,譯名艾歷克斯·墨瑟,俗稱A哥的人。

    也成為了游戲史上最經(jīng)典的反英雄角色之一。

    自由度高,主角帥氣,動(dòng)作暢快,超能力題材。

    這樣的游戲顯然具有成功的一切要素。

    只要做的好,不愁吸引不了人。

    而游戲最后發(fā)行當(dāng)年超過(guò)250萬(wàn)套的銷量,以《虐殺原形》的體量來(lái)說(shuō)也絕對(duì)稱得上是一次小爆發(fā)。

    包括韓棋自己,在當(dāng)年第一次接觸到《虐殺原形》這款游戲的時(shí)候,也為游戲快速上手的演出,以及那些血腥但酷炫無(wú)比,卻又容易打出的連招技能而沉迷過(guò)。

    一款游戲,即使稱不上滿分神作。

    但能在發(fā)行方不看好,在國(guó)內(nèi)0宣傳的情況下,最終銷量不錯(cuò),名聲更是滿滿。

    絕對(duì)說(shuō)明這款游戲,絕對(duì)有著相當(dāng)?shù)目扇≈帯?br/>
    但韓棋之所以選擇《虐殺原形》作為幽靈的第一款3A大作,作為幽靈第一款真正意義上挑戰(zhàn)北極熊的游戲。

    絕對(duì)不是因?yàn)轫n棋個(gè)人的偏愛(ài),還童年債之類的。

    而是經(jīng)過(guò)深思熟慮,反復(fù)推演的結(jié)果。

    幽靈為什么會(huì)選擇《虐殺原形》?

    《虐殺原形》首先是一款動(dòng)作RPG游戲,天然的就是最受歡迎,用戶規(guī)模最大的游戲類型。

    作為幽靈的第一款3A,高昂的成本加上封殺的壓力,讓韓棋也必須要謹(jǐn)慎的選擇一款最受大眾歡迎的游戲類型。

    或許小眾類型的游戲,更容易拿下高分獲得獎(jiǎng)項(xiàng)。

    但真要賣的話,還是槍車球,還是動(dòng)作RPG銷量最有保障。

    畢竟是第一款3A,幽靈現(xiàn)在也只是一家小作坊,沒(méi)有太多浪的資本。

    韓棋選擇《虐殺原形》這樣的動(dòng)作RPG,很好理解。

    那么,動(dòng)作RPG那么多,為什么偏偏是《虐殺原形》?

    最主要的原因之一,就是《虐殺原形》光速入戲能力。

    這款游戲,太容易上手了!

    太容易讓玩家感受到游戲的樂(lè)趣了。

    甚至不夸張的說(shuō),《虐殺原形》讓一名新玩家進(jìn)入狀態(tài)的時(shí)間,可以壓縮到10秒之內(nèi)。

    在地球上的網(wǎng)吧里進(jìn)入游戲,首先看到的是一名戴著兜帽有些神秘,但也顯得很酷的男子。

    控制方向前進(jìn),隨便亂按一下鼠標(biāo)。

    幾秒鐘的簡(jiǎn)單操作,便可以看到主角A哥以反物理的動(dòng)作,在戰(zhàn)火紛飛的紐約街頭大殺四方。

    沒(méi)有前戲。

    何須前戲?

    直接進(jìn)入游戲,大手一揮閉眼亂按,就能得到一連串酷炫的招式作為反饋。

    就能看到A哥如同超人一樣,在街頭大殺四方踢飛機(jī)拆坦克。

    韓棋知道,賽博星的玩家們太菜。

    賽博星的玩家們,對(duì)于沙盒游戲幾乎沒(méi)有概念。

    對(duì)于動(dòng)作RPG的嘗試,也停留在很早期的階段。

    對(duì)付賽博星的玩家群體,一款簡(jiǎn)單上手的RPG——例如《虐殺原形》。

    絕對(duì)是最好不過(guò)的。

    另外一個(gè)讓韓棋中意于《虐殺原形》的原因,則是《虐殺原形》的舞臺(tái)。

    《虐殺原形》的游戲舞臺(tái),發(fā)生在地球上的紐約。

    而如果是賽博星的《虐殺原形》,舞臺(tái)自然就得放在朱雀城。

    這簡(jiǎn)直就是無(wú)縫銜接嘛!

    讓玩家們化身A哥,成為食物鏈頂端的男人,把朱雀城燒成灰,把PNPD、和平軍衛(wèi)等武裝砸成碎片。

    絕對(duì)夠爽!

    作為環(huán)太平洋地區(qū)最爛城市,玩家們把朱雀城破壞起來(lái)絕對(duì)很解氣。

    而且《虐殺原形》的游戲內(nèi)容,又不算太多太雜。

    這意味制作難度不會(huì)太大。

    幽靈畢竟還是一個(gè)小作坊,制作《虐殺原形》這樣內(nèi)容不算太多的游戲,對(duì)于技術(shù)要求也比較低。

    當(dāng)然,除了適合幽靈目前的條件之外。

    作為一款游戲,《虐殺原形》本身的各種要素,也是非常出色且成功的。

    表現(xiàn)力非常強(qiáng)的游戲畫(huà)面,具有視覺(jué)沖擊力的動(dòng)作演出,拳拳到肉的暢快,毫不吝嗇的血漿,酷到?jīng)]朋友站在食物鏈頂端的男人——A哥的魅力,劇情雖然簡(jiǎn)單但也明晰,足夠撐起故事主線。

    動(dòng)作游戲的關(guān)鍵要素,《虐殺原形》是一樣都不落。

    玩家在游戲中,化身超能力者A哥,漫游朱雀城。

    一跳數(shù)百米,時(shí)速超音速,徒手拆飛機(jī),一拳爆坦克。

    是動(dòng)作游戲,更是跑酷游戲。

    是戰(zhàn)勝敵人,更是虐殺敵人!

    氣活牛頓的行走能力,一人殺翻全城的超能,花樣繁多但容易釋放的技能,滿屏爆炸滿耳轟隆的戰(zhàn)斗演出。

    為自己的生存戰(zhàn)斗,為了保護(hù)妹妹戰(zhàn)斗,為了失去的記憶戰(zhàn)斗。

    在戰(zhàn)斗的過(guò)程中大肆破壞整座城市。

    頗有一種天下人負(fù)我,我要屠遍天下人的暢快復(fù)仇之感。

    至于《虐殺原形》游戲最大的缺點(diǎn)?

    當(dāng)屬相對(duì)一般的游戲畫(huà)面,以及高度重復(fù)的游戲地圖。

    而這兩個(gè)最大的缺點(diǎn),恰好就是賽博星最擅長(zhǎng)的。

    擁有賽博星科技水平的韓棋,完全可以輕松的彌補(bǔ)《虐殺原形》在游戲畫(huà)面水平,以及沙盒地圖多樣化的缺陷。

    韓棋志在打造一款高完成度,趨近于完美的動(dòng)作游戲。

    韓棋也必須這樣做。