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    所以,我還是得把這篇關(guān)于設(shè)定和構(gòu)思的下半部分補(bǔ)充完整。

    還是接著之前的問(wèn)題繼續(xù):

    四、職業(yè)者的等級(jí)如何規(guī)劃?

    對(duì)于一本游戲類型的小說(shuō),即便是細(xì)分在游戲異界,主打一個(gè)真實(shí)的異界,但等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)都是難以回避的兩個(gè)設(shè)定。

    關(guān)于等級(jí),暗黑2是最高99級(jí),但大概我們50級(jí)不到就能完成通關(guān),而且最強(qiáng)的技能也不過(guò)是30級(jí)就能學(xué)到,而暗黑3中,等級(jí)直接限定到了70級(jí),升級(jí)的過(guò)程幾乎很短,著重放在了滿級(jí)后的刷裝備,大小秘境。

    但考慮的一部小說(shuō)的可觀性,其實(shí)最重要的主線就是主角的變強(qiáng)歷程,在小說(shuō)中當(dāng)然就是等級(jí)的提高,技能更多更強(qiáng),裝備越來(lái)越豪華,召喚物越來(lái)越強(qiáng)大,當(dāng)然隨之?dāng)橙艘苍絹?lái)越強(qiáng)。

    所以我把等級(jí)的提升放慢了速度,同時(shí)依照暗黑2和3的分界點(diǎn),世界之石的爆炸,影響了整個(gè)世界人類實(shí)力的提升,做了一個(gè)綜合的設(shè)定。

    “在漫長(zhǎng)的傳承中,各個(gè)職業(yè)的強(qiáng)者們慢慢摸索除了一套對(duì)于職業(yè)等級(jí)的判定,將職業(yè)從1到70級(jí)劃分成各個(gè)等級(jí),沒(méi)有領(lǐng)悟任何技能也就是未轉(zhuǎn)職成功的職業(yè)者統(tǒng)稱為學(xué)徒級(jí),而從轉(zhuǎn)職之后的1級(jí)到10級(jí)見(jiàn)習(xí)級(jí)別,11到20級(jí)是初級(jí)職業(yè)者,21到30級(jí)是中級(jí)職業(yè)者,31到40級(jí)是高級(jí)職業(yè)者,41到50是傳奇級(jí)別,51到60是史詩(shī)級(jí)別,61到70是傳說(shuō)級(jí)別,71以上是傳說(shuō)之中的神級(jí)了?!?br/>
    以上是原文的設(shè)定,為了和暗黑2的等級(jí)結(jié)合起來(lái),我比照技能你們就能明白,在暗黑2的游戲中,每6級(jí)是一個(gè)坎,可以學(xué)習(xí)更高級(jí)別的技能,所以如果每一階段的技能對(duì)應(yīng)一個(gè)階段的級(jí)別的話,每6級(jí)就可以算作一個(gè)階位。而在小說(shuō)中,每個(gè)階段的等級(jí)變?yōu)榱?0級(jí),所以小說(shuō)的11級(jí)就相當(dāng)于暗黑2游戲中的6級(jí),算是步入初級(jí),以死靈法師為例,就是可以學(xué)習(xí)黏土石魔。而21級(jí)相當(dāng)于12級(jí),可以學(xué)習(xí)復(fù)活骷髏法師(當(dāng)然在游戲中的不同等級(jí)的技能設(shè)定我會(huì)做一定的修改),以此類推。

    而51級(jí),就相當(dāng)于30級(jí),這時(shí)就可以學(xué)習(xí)職業(yè)的終極技能。這個(gè)等級(jí)在世界之石沒(méi)有破壞的庇護(hù)所,大概就是最頂尖的人物才能擁有的戰(zhàn)力。

    而世界之石破壞后,人類中的涅法雷姆,也就是奈非天的實(shí)力不再受到壓制,等級(jí)突破要更容易,相應(yīng)的傳說(shuō)級(jí)、神級(jí)甚至再高的等級(jí)就算是人類頂尖強(qiáng)者能夠達(dá)到的實(shí)力階段。這樣,整體的實(shí)力是受到了控制,就不會(huì)出現(xiàn)寫崩的問(wèn)題。

    至于傳說(shuō)中的魔神,天使甚至一些神靈的實(shí)力,我們書(shū)中會(huì)慢慢揭露。再之后的等級(jí)和實(shí)力,我們故事里慢慢看。

    五、人物如何升級(jí)?

    為了讓諸多的設(shè)定偏于合理和現(xiàn)實(shí),就不得不考慮這個(gè)世界的發(fā)展,在暗黑2的故事線之前,庇護(hù)所同樣有著悠久的歷史,而諸多的人類職業(yè)者同樣會(huì)面臨提升等級(jí)的問(wèn)題。

    那么原來(lái)如何提升實(shí)力,自然是可以通過(guò)修煉的方式來(lái)升級(jí)。

    提升等級(jí),無(wú)外乎是身體所儲(chǔ)存的能量超過(guò)了自身承載的極限,同時(shí)滿足了升級(jí)了要求,才能夠突破等級(jí)。

    而這種吸收能量的方式,在原來(lái)的歷史中自然通過(guò)水磨的功夫,一點(diǎn)一點(diǎn)的提升,就像修煉內(nèi)功。只不過(guò)在我的設(shè)定中,戰(zhàn)士類職業(yè)是通過(guò)運(yùn)轉(zhuǎn)戰(zhàn)氣,吸收外界的能量,并凝練轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)氣的增長(zhǎng)。(至于說(shuō)戰(zhàn)氣這個(gè)名字有些人不太接受,那么想一想換成斗氣、內(nèi)功,你覺(jué)得哪個(gè)好點(diǎn),就知道了這種選擇就還算不錯(cuò),既沒(méi)有太過(guò)東方化,也沒(méi)有看著像是玄幻、奇幻的小說(shuō),我覺(jué)得大概還算合理)

    而法師類型的職業(yè),則通過(guò)冥想,鍛煉精神力的同時(shí)也不斷壯大著自身的魔力。所以這是這個(gè)世界兩種大類型職業(yè)的傳統(tǒng)升級(jí)方式。

    而當(dāng)?shù)鬲z的怪物出現(xiàn)在庇護(hù)所的某些地方,甚至由于某種原因(現(xiàn)在還沒(méi)寫到,后邊會(huì)由一位大人物揭曉),諸多的怪物并沒(méi)有消失,而是變成了某種能量體,死亡之后經(jīng)過(guò)一段時(shí)間又能夠再次重生,(當(dāng)然隨著怪物等級(jí)的不同,重生的時(shí)間也相應(yīng)增加)變成了像游戲中不斷刷新的怪物一樣,讓這樣一個(gè)特殊背景下的職業(yè)者升級(jí)有了新的更快的方式。

    一切都源于,現(xiàn)在看到的怪物基本都是由于地獄不停向庇護(hù)所泄露的能量形成,基于能量和物質(zhì)的相互關(guān)系,這些能量形成的生命體,在死后會(huì)再次變成能量,一部分作為尸體消散于世界,另外一部分作為直接可供職業(yè)者吸收的能量出現(xiàn),而最后一部分能量就形成了某些特殊的能量結(jié)晶。

    這些可直接供職業(yè)者吸收的能量不正是類似于游戲中的經(jīng)驗(yàn)嗎,在這個(gè)真實(shí)的世界,這些能量就和職業(yè)者無(wú)數(shù)年來(lái)吸收強(qiáng)化自身的能量一樣,可以用來(lái)提升職業(yè)者的等級(jí)。

    這樣一個(gè)比較成熟的升級(jí)體系就形成了,在沒(méi)有這種地獄怪物時(shí),人類職業(yè)者同樣可以依靠自身吸收自然的能量來(lái)強(qiáng)化自身,提升等級(jí)。當(dāng)有了這種能量變?yōu)榈墓治锖?,人們可以利用這種方式更快速的提升自己的等級(jí)。

    當(dāng)然你的經(jīng)驗(yàn)滿了,只不過(guò)代表你自身所能容納的能量滿載了,要想突破等級(jí),你依然會(huì)碰到各種壁障。有的人天賦強(qiáng)點(diǎn),這些壁障就不是什么問(wèn)題,可以相對(duì)輕松的突破,有的人天賦沒(méi)有那么強(qiáng)大,就會(huì)卡在這個(gè)壁障,等級(jí)無(wú)法提升。這樣設(shè)定的結(jié)果就是,這里職業(yè)者的升級(jí)速度只是比前幾代人要快一點(diǎn),但不會(huì)太過(guò)離譜,該卡的環(huán)節(jié)依然會(huì)卡。這樣有怪物的區(qū)域,比如坎都拉斯,魯高因的職業(yè)者就僅僅是有點(diǎn)優(yōu)勢(shì),而不會(huì)同其他沒(méi)有怪物的區(qū)域的職業(yè)者實(shí)力相差過(guò)多。

    六、看暗黑不看裝備,你在玩我們?

    其實(shí)這部暗黑小說(shuō)除了裝備當(dāng)然還有許多有趣的點(diǎn),比如不同的職業(yè),豐富的技能,每個(gè)勢(shì)力的背后故事,當(dāng)然還有一些重要的npc的故事線,其實(shí)還會(huì)有許多看點(diǎn)的,甚至無(wú)數(shù)人都會(huì)著迷的死靈法師的召喚物的培養(yǎng)(這當(dāng)然是重頭戲,想想我們的書(shū)名,軍團(tuán)哎,沒(méi)有一群強(qiáng)大的死靈部隊(duì),還能算是軍團(tuán)嗎?

    但有的讀者留言了,裝備呢,我看不到裝備,暗黑沒(méi)了裝備,還能叫暗黑嗎?

    是啊,我怎么會(huì)把這件如此重要的部分,暗黑最負(fù)盛名的裝備系統(tǒng)給忘記呢?

    稍安勿躁,這不是為了考慮到真實(shí)的世界嘛,你這么可能在一只怪物死后,爆出一堆武器、鞋子、衣服、首飾這些所謂的裝備。

    怪物又沒(méi)有收集癖。

    這些設(shè)定在游戲里無(wú)所謂,但在真實(shí)的世界怎么都解釋不通啊。

    更何況,你是一個(gè)習(xí)慣用權(quán)杖的人,怎么看到一件大刀就換上了,還用的一點(diǎn)都不吃力,戰(zhàn)斗力還不會(huì)衰減。這簡(jiǎn)直就不可能??!

    所以我非常自豪的想到了一個(gè)有趣的主意,把裝備的底材和附加裝備屬性的物品分離開(kāi),這樣不就完美的解決了這些問(wèn)題嗎?

    裝備的底材你不會(huì)隨意更換,但上面附加屬性的物品卻可以做到更換??!

    還記得前面說(shuō)現(xiàn)在所見(jiàn)的大多數(shù)怪物的本源就是地獄的能量,那些最后一部分,怪物死亡后化作的能量結(jié)晶。

    這些能量結(jié)晶有著不同的形態(tài),普通一點(diǎn)的就是惡魔能量幣,我們簡(jiǎn)化為惡魔銀幣,惡魔金幣,惡魔水晶幣,依照能量的大小區(qū)分。在怪物較多的區(qū)域被用來(lái)代替貨幣使用。(這些能量幣在裝備的附魔、修復(fù)中可以作為提供能量的能量體存在,在職業(yè)者中應(yīng)用廣泛。同時(shí)考慮到產(chǎn)出比較穩(wěn)定,也有消耗的渠道,又能夠有一定的保值,完全具有了貨幣屬性)

    稍微高級(jí)一點(diǎn)的,就是魔法精華與惡魔精華,前者可以用來(lái)給裝備附魔,擁有不同的屬性,可以為自己的裝備附魔,當(dāng)然這就少不了附魔師的存在。而惡魔精華,其實(shí)可以被用來(lái)制作各種藥劑,有的可以恢復(fù)生命,有的可以恢復(fù)法力或者能量,有的可以恢復(fù)體力,增強(qiáng)耐力,甚至有些精華則可以短時(shí)間內(nèi)增幅自身的力量、抗性、或者某些元素的親和力。

    這樣,游戲中獨(dú)特的裝備系統(tǒng)以及各種藥劑,就通過(guò)能量形成的結(jié)晶:魔法精華和惡魔精華,變相實(shí)現(xiàn)了這種功能。

    我想這是一種更加靈活,有趣的裝備系統(tǒng),同時(shí),也是可以解釋的符合真實(shí)世界的一種設(shè)定。

    以上呢,就是本書(shū)的基礎(chǔ)設(shè)定,寫出來(lái)就是為了方便大家在閱讀前有一個(gè)基礎(chǔ)的概念,具體的諸多細(xì)節(jié),當(dāng)然還需要在小說(shuō)的正文中慢慢揭曉。

    敬請(qǐng)期待吧!