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性8春暖花開原創(chuàng)區(qū) 食尸鬼雖然隸屬于霧都

    食尸鬼雖然隸屬于【霧都孤兒】,但其實質是通過杜維和他手中古遺物賦予的力量所誕生,所以本質上來講也屬于杜維麾下。

    原來杜維自身所掌握的支配法則,是以這種形式支配自己麾下的生物。

    那玩家呢?

    杜維搖動提燈,為分身恢復精神力。

    少許精神力流出,注入到【霧都孤兒】體內,【霧都孤兒】身體一機靈,仿佛被某種神秘且強大的神明注視一般。

    《重生之搏浪大時代》

    “誰?是誰?”

    【霧都孤兒】左顧右盼一番,沒有找到視線的來源。

    看來支配法則對玩家也有效,但這玩意兒有何意義。

    如果是對人類好奇的古神,可能會用這股力量玩弄一番,就好比一個小孩如果能支配地上的螞蟻,也會好奇的控制它們,然后擺弄一下午。

    過癮了可能就會走人;亦或者是失去興致,然后撒泡尿、倒壺開水幫它們解脫。

    杜維可沒有這種癖好,所以暫時真想不出啥利用價值來。

    從他的視野來看,玩家相當于一堆能為自己達成目的的工具,同時也是自己曾經所生活世界的老鄉(xiāng)。

    雖然自己已如神明一般,可以用任務系統(tǒng)和穿越壁壘掌控玩家在這里的大部分行動邏輯,但作為人類他還是將玩家視作同胞。

    更何況要真為所欲為,肯定會大幅影響到玩家在藍星上的生活??峙掠螒蚝芸炀蜁唤?,屆時就算能用超凡手段繼續(xù)讓玩家回歸,世界格局也會發(fā)生巨變。

    杜維一直小心翼翼地斟酌玩家群體的生活環(huán)境,盡一切可能維系在虛擬現實的平衡點。讓他們欲罷不能的同時,也在藍星上可以正常生活。

    所以才沒有搞出太過火的騷操作,例如介入玩家在這個世界的軀體,干一切奇奇怪怪得事情。

    如此看來,支配法則簡直多余,他史詩級覺醒的能力完全無用。

    接下來的幾天里,杜維持續(xù)用【霧都孤兒】進行試驗。

    第一日【霧都孤兒】所率領的食尸鬼大軍遭受重創(chuàng),他不得不帶領殘部撤退,躲到了紅河峽谷的一處洞穴中。

    洞穴入口被瀑布所遮蓋,杜維撤掉了對魔獸的影響,它們也因此失去了對【霧都孤兒】的感應。

    洞穴中,【霧都孤兒】點了一下食尸鬼人頭。兩天前還有數千只的食尸鬼大軍,現在僅剩大幾十??芍^是一朝回到解放前,又要從頭來過。

    【霧都孤兒】一邊咒罵游戲策劃,一邊派遣少數食尸鬼外出探索。

    令他意外的是,之前自己頂多是能讓食尸鬼遵守一些簡單命令,而且只要食尸鬼脫離視野,就沒法再用任何手段感知到對方的行動,僅能干等著對方回來匯報情況。

    又因為食尸鬼沒法用語言表達,只能用動作表達,所以大部分時候雙方都是在雞同鴨講。

    可現在自己居然能夠感知到食尸鬼想要傳達的模湖信息了,甚至能感應到它們脫離視野后所在的方位。

    一些被他召喚許久的食尸鬼甚至能明白他話語中的意思,“北邊有一支巡邏隊?”

    食尸鬼使勁點頭。

    “距離多遠?”

    食尸鬼沉默不語。

    “五百米?”

    食尸鬼搖頭。

    “一公里?”

    食尸鬼繼續(xù)搖頭。

    “兩公里?”

    食尸鬼瘋狂搖頭。

    “比一公里小?”

    食尸鬼瘋狂點頭。

    “八百米?”

    食尸鬼點頭如搗蒜。

    這應該就是支配法則被賦予給玩家后,所能發(fā)揮功效的雛形了吧。

    杜維曾經就能用阿西亞構建的系統(tǒng)連接到玩家的感官,但如果他不過度關注,也會遺漏不少重要信息。

    現在支配法則彌補了這一方面的漏洞,讓他在觀測玩家方面的能力幾近于全知。

    得知【霧都孤兒】有去偷襲巡邏隊的打算,杜維繼續(xù)利用他測試法則之力。

    【霧都孤兒】身邊的幾十只食尸鬼都有青銅極實力,其中佼佼者更是達到了白銀級。

    他自身黃金五階,旁邊還帶著白銀九階的嵴背尸龍【叫爸爸】。

    被他盯上的巡邏隊全員白銀,數量足有八十,其中還有三名白銀巔峰的隊長。

    憑他一人肯定不好對付,但如果先用食尸鬼拖住一部分,自己再進行斬首,便可以輕松消滅這支隊伍。

    【霧都孤兒】計劃好對策,帶領食尸鬼向巡邏隊發(fā)動伏擊。

    可就在食尸鬼即將與巡邏隊短兵相接時,突然全體掉頭退后幾十米。

    騎在【叫爸爸】身上沖刺的【霧都孤兒】根本沒想到會出現這種情況,還未來得及剎車,就獨自沖入到敵陣包圍圈中。

    待他深陷敵陣,食尸鬼又掉頭殺了回來,將戰(zhàn)場變成了三明治。

    食尸鬼包在最外層,內側是巡邏隊夾心,【霧都孤兒】獨自一人呆在中間成為眾失之的。

    “我嗶嗶嗶嗶——你們這群沒媽的東西!什么時候學會賣我了!”

    看著【霧都孤兒】遭受圍攻,杜維輕輕摸索著上巴并不存在的胡須,嘴角洋溢起一絲弧度。

    剛剛他發(fā)動支配法則,控制著所有食尸鬼后退,然后再放開控制權,便有了那般操作。

    好家伙,這游戲對杜維來說畫風突變,成即時戰(zhàn)略型了。

    【霧都孤兒】雖然慘遭杜維和食尸鬼雙重迫害,但最終還是憑借著黃金級實力殺出重圍,剿滅了整支巡邏隊。

    而且因為他作為主要吸引火力的目標,食尸鬼傷亡比預想的還要少很多。

    一場大戰(zhàn)過后,渾身血淋淋的【霧都孤兒】開始轉化魔獸。

    他轉化完這些白銀級魔獸,食尸鬼數量升至一百五,其中一半都是白銀級。

    要不是他身上插著各種武器,傷口還在隱隱作痛,他鐵定會覺得這股神助之力是在賜福他。

    “你個嗶嗶嗶嗶——輕點!”【霧都孤兒】朝著幫他拔掉身上武器的食尸鬼破口大罵。

    僅僅如此,對于杜維來說還是不夠看。

    畢竟像【霧都孤兒】這樣帶著一群食尸鬼橫推的玩家在少數。

    頂多就是可以更好地控制哥布林、狗頭人等群落在助戰(zhàn)時不會輕易逃亡,命令它們強制攻擊特定目標。

    可對于自己的親兒子玩家們還是沒有太大幫助。

    隨后幾日杜維繼續(xù)試驗,直到他下意識的操控某只食尸鬼以小幅改變肢體運動軌跡,躲開了魔獸的攻擊。

    他的腦中靈光乍現,想到了一種可能。

    如果能將這種行為普及,豈不是可以開發(fā)出一套被動系統(tǒng),就像很多rpg游戲中都有的閃避率、暴擊率等數值一樣。

    用支配法則將其賦予玩家,由此提高玩家戰(zhàn)力。

    這套思路絕對可行,就是要將自身的下意識行為,通過某種媒介完全賦予玩家。

    不用他刻意去注視,玩家也能通過媒介在某些時刻被動激活。

    想法有了,接下來就差游戲版本更新了。

    好的,等阿西亞回來和她討論討論,看看有沒有辦法將其實現。

    前線仍在鏖戰(zhàn)的阿西亞突然打了三個噴嚏,只感覺嵴背發(fā)涼。

    怎么回事?

    是誰在念叨我?

    阿西亞回頭看去。

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