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風韻美少妞的陰唇 鄭浩這下算

    鄭浩這下算是弄明白了,獵弓的那攻擊力+3的屬性,絕對是個好屬性,可能正是因為自己獵弓的攻擊力大于小惡魔幼崽的防御力,所以才能讓自己打出的傷害值獲得提升

    這是他自己琢磨出來的,不過倒也不算是什么大發(fā)現(xiàn),任何玩家隨著對游戲的了解深入,都會知道這一點的

    而事實上,內(nèi)測的時候早就有人總結(jié)出來了,甚至連大致的游戲傷害計算公式都列出來了

    假設玩家的攻擊力為a,怪物的防御力為b,那么,當a≥b的時候,傷害計算為:玩家傷害值x這樣,也就是說,這個時候,每多一點攻擊力,玩家對怪物造成的傷害將提升5%

    而反之,如果玩家的攻擊力小于怪物的防御力時,傷害計算就變成了:玩家傷害值÷,怪物的防御力高過玩家的攻擊力值越多,造成的傷害值就越低,甚至可能打出的傷害遠遠低于玩家屬性面板中顯示的數(shù)值

    當然,這樣一個計算公式不能說太準確,畢竟是玩家自己逆推的,官方也不可能公布這樣的公式,不過這也說明了為什么武器裝備上面單獨將攻擊力和傷害值分開列出的原因,可以說,一件武器裝備的好壞,關(guān)鍵就看攻擊力加了多少,以及傷害值范圍大小,越高,則越好

    物理系職業(yè)的武器看攻擊力,而巫師職業(yè)的法杖和魔法書,則是看魔法威力加成,大同小異

    而偏偏的,玩家自身的屬性在升級時獲得提升,但是卻不會對攻擊力和傷害值帶來任何的加成,力量屬性主要決定負重能力,以及一些和力量有關(guān)的效果攻擊,比如一個高力量的近衛(wèi)玩家,可以在用盾牌撞擊低力量的怪物時,輕松將其撞倒……敏捷屬性則是決定玩家的攻擊出手度,還有一些動作類能力的回氣時間,比如一個翻滾動作,由高敏職業(yè)來做,同一時間內(nèi)或許可以做出兩次,但是由低敏職業(yè)來做,可能最多只能做出一次,這就是所謂的笨拙和敏捷的區(qū)別了

    綜上所述,裝備對于玩家的重要性就可想而知了,想要獲得高的攻擊傷害或者防御能力,玩家必須且只能依靠裝備來提升,這也是游戲中裝備昂貴的原因

    當然,技能也能算在內(nèi),但是畢竟沒有裝備直接加成那么明顯

    小惡魔幼崽的防御力大概是2,鄭浩的獵弓攻擊力高于小惡魔幼崽的防御力,所以可以發(fā)揮獵弓的正常傷害,但是外圍那些玩家,大部分人用的,都還只是手武器,就算打小惡魔幼崽時偶爾爆出了一兩件武器,估計也是白裝,攻擊力加成最多和小惡魔幼崽的攻擊持平,但是附加傷害值卻又偏低,和鄭浩的藍色獵弓沒辦法比的,于是這樣一來,那些玩家對小惡魔幼崽造成的傷害,通常都是個位數(shù),只能通過團隊一起輸出來提高效率

    想明白后,鄭浩也覺得蠻慶幸的,自己的運氣還算不錯,雖然比起其他玩家,多浪費了幾個小時的時間,但是卻陰差陽錯地得了這么一把獵弓,這下子就算是沒人愿意組自己,也不會妨礙自己單練了

    于是,接下來的時間里,鄭浩便在這里蹲點刷小惡魔幼崽了

    一只小惡魔幼崽給出的經(jīng)驗有25點,比地精多了一倍還多,而且以鄭浩的等級來說,不可能有經(jīng)驗衰減的,在這里刷夠任務要求的100只小惡魔幼崽的話,也能夠升到4級多了

    而且,小惡魔幼崽時不時地還會爆出兩三枚銅幣來,這讓囊中空空的鄭浩,終于看到了進賬的希望

    鄭浩運氣不錯,在擊殺第十一只小惡魔的時候,他總算得了一件裝備了

    破舊的護腿白色

    品質(zhì):劣質(zhì)

    防御力:0

    移動度+2

    當撿起這護腿的時候,鄭浩只覺得一陣郁悶,不比不知道,一比就蛋疼,這護腿竟然連防御力都是0……

    順手將護腿放進背包里面,鄭浩坐在地上開始回復,雖然自己對小惡魔幼崽的傷害算高了,但是有個不好的地方就是,還是無法在短時間內(nèi)干掉它,80的生命值,而且不會出現(xiàn)逃跑,導致鄭浩總會被小惡魔幼崽沖近身來咬上一口

    一次十來點生命,殺不了幾個,鄭浩就必須得坐下來回復生命值,一秒一點,回復慢得要死,一次要坐下來等待幾十秒才能回滿,嚴重影響了刷怪效率

    團隊練級有團隊練級的好處,如果是團隊中有個秩序巫,也就是學了秩序魔法的巫師玩家在隊里當奶媽的話,大可不必考慮生命值損失的問題,但是單刷的鄭浩卻享受不到這種好處

    所以漸漸地,鄭浩的強迫癥又開始發(fā)作了,總想著想個什么辦法來解決這種麻煩

    他最后將目光盯向了自己的公共技能:基礎(chǔ)動作

    基礎(chǔ)動作有一個衍生技能,是翻滾從玩家剛進入游戲的時候,一出來就是自帶的,但是直到現(xiàn)在,鄭浩都還沒試著用過,不止是他,這個時候恐怕游戲里大部分玩家都還沒用過呢,想想也是,現(xiàn)實里面你見哪個人整天在大街上打滾的……

    暫時停止了回復,鄭浩站起身來,試著做出翻滾這個技能,腦海里剛這樣想著的時候,一股莫名的感覺傳來,鄭浩不由自主地就身子一側(cè),迅地以背部著地,然后一個旋轉(zhuǎn),再次站起身來

    有些發(fā)愣地看著自己剛才站立的位置,然后又看看現(xiàn)在站立的位置,鄭浩發(fā)現(xiàn)自己剛才一個翻滾動作,竟然讓自己一下子移動了1.5米左右的距離

    這個距離不算太遠,連一個成年人雙臂張開的長度都不到,但是這翻滾動作卻完成得極其迅,鄭浩已經(jīng)體會出來了,在翻滾命令出現(xiàn)的一瞬間,有系統(tǒng)引導的力量存在,所以完成得也算是標準

    愣了一陣后,鄭浩臉上漸漸地露出了笑容,他已經(jīng)想到該怎么應用這翻滾技能來對付小惡魔幼崽了

    不過,在那之前,還需要多熟悉一下才行

    于是,鄭浩便開始一個人在原地不停地練習這翻滾動作,時間一長多來幾次后,他就發(fā)現(xiàn)了不少訣竅

    翻滾技能并不是可以無限使用的,以鄭浩現(xiàn)在的等級以及敏捷屬性,竟然要十五秒左右才可以使用一次,當處于冷卻當中的時候如果想要使用,就會被系統(tǒng)提示無法完成

    另外,系統(tǒng)的引導力雖然可以幫助玩家完成翻滾,但是翻滾的方向,還是得由玩家自行控制才行,這個發(fā)現(xiàn)讓鄭浩暗自為自己的謹慎慶幸,還好沒有貿(mào)然用于實戰(zhàn),不然的話,戰(zhàn)斗當中一個控制失誤,躲避攻擊不成反倒是把自己送到怪物嘴下,那可就是大笑話了

    原地練習了不少次后,鄭浩再次開始殺小惡魔幼崽了

    一箭射出去后,看著小惡魔幼崽沖過來,鄭浩一邊后退,一邊開弓射箭,又是兩箭過后,小惡魔幼崽沖到了他面前,張開大嘴就朝著鄭浩咬來

    “翻滾”

    一個念頭做出命令,鄭浩朝著左側(cè)翻滾,迅拉開了和小惡魔幼崽的距離

    果然有效這次鄭浩沒有因為小惡魔幼崽的攻擊損失生命

    翻滾起身后,鄭浩拉弓搭箭,射

    這個時候小惡魔幼崽剛好轉(zhuǎn)過身來面向鄭浩,這一箭隔得又那么近,一下子就命中了小惡魔幼崽的頭部,打掉了它19點生命

    然后鄭浩也就沒有繼續(xù)后退了,站在原地對著繼續(xù)沖上來的小惡魔幼崽射出一箭,順利地將它干掉了

    無損

    這下子鄭浩終于滿意了,小惡魔幼崽的生命值有80點,但是由于自己的攻擊大多只能打它十來點傷害,所以一共需要5箭才能夠干掉它,原本怎么都會被它追上攻擊一次的,但在能夠運用翻滾后,事情就簡單多了,在它靠近之前射出3件,然后一個翻滾躲開攻擊,起身立馬射一箭,最后站在原地一箭結(jié)束它的生命,整個流程,一氣呵成

    揮舞了一下手臂,發(fā)泄了一下自己興奮,鄭浩開始查看剛才的系統(tǒng)戰(zhàn)斗記錄,因為剛才在翻滾完成的時候,他聽到了系統(tǒng)傳來的一次提示,說是什么翻滾熟練度提升

    找到后一看,果然如此,系統(tǒng)剛才的提示是說:成功使用翻滾閃避了一次攻擊,所以翻滾技能的熟練度+1,而在翻滾技能的描述后面,也多了一個進度條:1/1000

    看樣子翻滾技能似乎還能夠提升,不過卻要在每次成功閃避攻擊后才能夠獲得熟練度,只是不知道提升后的翻滾技能有什么用,所以鄭浩看了看也就沒在多想了,1000次成功翻滾,還早著呢

    有了翻滾技能后,鄭浩的刷怪效率獲得了巨大的提升,很快的,任務要求的擊殺數(shù)便開始穩(wěn)步提升了,直到下線之前,他總算是刷滿了100只小惡魔幼崽

    等級順利地提升到了4級,生命值+10,魔法值+10,力量+1,敏捷+2,體質(zhì)和學識各+1,傷害攻擊還是老樣子,翻滾熟練度則是漲到了14點

    而在擊殺小惡魔幼崽的過程中,鄭浩收獲了43個銅幣,以及三件白裝,除了最開始的護腿以外,還有一個同樣是0防御但+5生命值的腰帶,以及一枚+1魔法威力的戒指,腰帶和護腿裝備上了,戒指卻犯難了,加魔法威力的鄭浩用不上

    算了,到時候賣給其他玩家鄭浩這樣想著,選擇了退出游戲

    天亮了,該去上班了……