重視微操的游戲?qū)?lái)有的是,現(xiàn)在不用急著將紅警做成微操至上,現(xiàn)在最重要的是推廣和普及,是讓人們喜歡玩這些競(jìng)技游戲,讓wcg成為世界電子競(jìng)技的標(biāo)桿權(quán)威比賽。
楊云就是這么想的,最初必須以拉攏游戲玩家為目的,玩家的基數(shù)越大,將來(lái)越好操作,他心中的好游戲大多受制于硬件和受眾基數(shù)這兩點(diǎn)上,玩家的游戲習(xí)慣還沒(méi)有被龍騰培養(yǎng)起來(lái)。
所以他在龍騰巴黎研發(fā)中心待了整整一個(gè)星期,將自己的意志全部在游戲中全部體現(xiàn)出來(lái),做成了比原版《三角洲部隊(duì)》和《命令與征服:紅色警戒》更加優(yōu)化的新版本。
《特種部隊(duì)》沒(méi)有買(mǎi)槍換槍那種cs開(kāi)局前緊巴巴湊錢(qián)的做法,玩家進(jìn)入游戲開(kāi)啟殺戮模式,只需要提著固定武器無(wú)腦沖,殺一個(gè)夠本,殺兩個(gè)就賺,《三角洲部隊(duì)》里的超大地形地圖被縮小,更多的是遭遇戰(zhàn),巷戰(zhàn),類似《半條命》里面的“意大利”地圖關(guān)的有很多。
不過(guò)真正到時(shí)候在wcg里比賽,混戰(zhàn)隨意殺戮肯定不會(huì)成為競(jìng)技比賽形式,重生消耗點(diǎn)數(shù)的模式會(huì)成為比賽規(guī)則,這一類規(guī)則是皮特提出楊云完善,對(duì)隊(duì)伍的整體配合要求更高,更加具備技術(shù)含量,而類似《魔獸世界》風(fēng)暴之眼戰(zhàn)場(chǎng)的那種奪旗模式會(huì)成為表演級(jí)別比賽。
《沙羅曼蛇:紅色警戒》則延續(xù)了沙丘1993的風(fēng)格,同屬星際旅行的沙羅曼蛇系列,但是更貼近于現(xiàn)實(shí)版的二戰(zhàn)游戲。除了電磁線圈和時(shí)空穿梭機(jī)等科幻元素之外,基本上可以當(dāng)成改良版的沙丘1993。
這款游戲也是按照怎么簡(jiǎn)便怎么做的思想進(jìn)行過(guò)修改。耗時(shí)長(zhǎng)的建筑在未建造好時(shí)可以預(yù)先設(shè)定安放位置,各類兵工廠最多一次可以點(diǎn)出生產(chǎn)20個(gè)同樣的兵力的計(jì)劃。這樣玩家在前方操控大量部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗操作時(shí),也不會(huì)停止家里建筑的建設(shè),兵營(yíng)里也會(huì)源源不斷地生產(chǎn)后備兵力。
這種模式與《魔獸爭(zhēng)霸》和《星際爭(zhēng)霸》中的兵營(yíng)可以不停歇生產(chǎn)多個(gè)兵力,農(nóng)民在正在修建建筑的同時(shí)預(yù)定好下一款建筑是一個(gè)原理,特別人性化。
很多普通玩家在操控部隊(duì)?wèi)?zhàn)爭(zhēng)時(shí)太投入,很容易忘記家里的造兵,建設(shè)和科研,這種單線程思維在一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后家里可以多出幾千資源,卻無(wú)兵可用。高手則是多線程思維,前線拼完一波家里又生產(chǎn)一波,家里資金從來(lái)不超過(guò)300,龍騰幫忙在游戲中減少了這方面的差距。
有楊云在,很多即時(shí)戰(zhàn)略游戲的好設(shè)定都會(huì)留下來(lái),而糟粕與雞肋都會(huì)拋棄掉,他們努力讓龍騰制作的游戲都成為經(jīng)典中的經(jīng)典,流芳百世,希望龍騰游戲能成為同類游戲中的王者。無(wú)人能媲美。
只是他們并不知道,美國(guó)ea旗下的西木頭工作室,正在努力開(kāi)發(fā)著《命令與征服:隱秘行動(dòng)》,并且硅與神經(jīng)鍵工作室也被寄予厚望。他們即將開(kāi)發(fā)《魔獸戰(zhàn)爭(zhēng)》的對(duì)戰(zhàn)版本。
在兩家工作室被ea總部隱秘保護(hù)起來(lái),進(jìn)行了封閉式管理,西木頭的《命令與征服》系列在去年出了第一款正片《命令與征服:泰伯利亞黎明》。勉勉強(qiáng)強(qiáng)賣出二十萬(wàn)的銷量,這一款《秘密行動(dòng)》是它的資料片。ea公司嚴(yán)陣以待,將這款游戲當(dāng)成龍騰的即時(shí)戰(zhàn)略游戲競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。希望一鼓作氣,能在銷量上超過(guò)龍騰的沙丘系列。
另外為了保險(xiǎn)起見(jiàn),ea他們將硅與神經(jīng)鍵工作室當(dāng)成第二副備用牌,打算開(kāi)發(fā)出一款類似戰(zhàn)錘世界觀的魔幻類游戲,雖然他們拿不到英國(guó)游戲工車間的戰(zhàn)錘世界觀授權(quán),但他們最終還是拿到了魔戒的授權(quán)改編,想借此機(jī)會(huì)開(kāi)發(fā)出西式魔幻類的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,搶占?xì)W美市場(chǎng)。
ea這幾年被ktt公司緊追不舍,他們想收購(gòu)哪家公司,ktt就舉著支票本搶先一步搶奪,他們與索尼任天堂合作,龍騰又不逞多讓地站出來(lái)正面狙擊,自從nba游戲事件發(fā)生后,倍受打擊的羅伯特重新調(diào)整經(jīng)營(yíng)策略,打算投入3000萬(wàn)美元做自主研發(fā),暫停收購(gòu)。
被壓抑多年的西木頭工作室一直在隱忍,在蓄積力量,他們想要一雪前恥,他們?cè)谏城鹬疇?zhēng)中丟掉的面子,打算這次在pc游戲上找回來(lái),他們也要向自己的老板e(cuò)a證明,自己不是廢物,他們也是經(jīng)驗(yàn)豐富技術(shù)全面的一流游戲開(kāi)發(fā)小組!
被強(qiáng)行收購(gòu)的硅與神經(jīng)鍵工作室,他們失去了升級(jí)為blizzard暴雪的機(jī)會(huì),他們更是與禿鷲工作室失之交臂,他們自己的《魔獸》系列也輸給了龍騰的《魔獸爭(zhēng)霸1》,現(xiàn)在他們打算趁著龍騰沒(méi)有開(kāi)發(fā)《魔獸爭(zhēng)霸2》和其他即時(shí)戰(zhàn)略游戲的空檔期,讓自己再次成為世界的中心!
這一次,ea的保密做的特別好,除了他們自己,誰(shuí)都不知道這兩款游戲的存在和立項(xiàng),即使是熟知?dú)v史的楊云,也只是猜到1996年應(yīng)該會(huì)發(fā)生點(diǎn)什么事情,他知道龍騰前兩年將ea打壓的比較狠,影響了正常歷史進(jìn)展,但他很確定,對(duì)方絕對(duì)不會(huì)甘心。
一股暗流正在向龍騰涌來(lái),這將會(huì)是原版與改進(jìn)版的直接對(duì)抗,龍騰將會(huì)同時(shí)面對(duì)幾個(gè)老牌強(qiáng)手的正面競(jìng)爭(zhēng),鹿死誰(shuí)手,在游戲還未上市玩家們還未掏錢(qián)購(gòu)買(mǎi)之前,現(xiàn)在誰(shuí)都不知道!
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一晃到了四月底,楊云要回上滬了,《暗黑破壞神1》歷盡千辛萬(wàn)苦,整整做了一年多的時(shí)間,做出ss版本后隱忍了小半年不發(fā)售,等同時(shí)做出pc版本后,才開(kāi)始統(tǒng)一上市銷售,十月懷胎,難產(chǎn)半年,讓等待龍騰西幻rpg游戲的玩家們望眼欲穿。
從《敢死隊(duì)2》發(fā)售日那天開(kāi)始,《暗黑破壞神1》的宣傳也同時(shí)開(kāi)啟,作為正統(tǒng)的地下城游戲,宣傳方案始終逃離不了黑暗,地牢,昏天暗地的地下世界。
新奇的游戲始終是容易受人關(guān)注的,暗黑1的出現(xiàn),不得不與dnd規(guī)則發(fā)生聯(lián)系,歐美國(guó)家的游戲玩家們紛紛探討著暗黑1的游戲規(guī)則和模型。
在1996年之前,制定dnd規(guī)則的tsr公司只開(kāi)發(fā)出來(lái)第二版“進(jìn)階龍與地下城”,這個(gè)規(guī)則的核心就是骰子系統(tǒng),這一套系統(tǒng)告訴了人們,這個(gè)世界是如何構(gòu)成的,即使是日常生活,一個(gè)熟知dnd規(guī)則的人都可以用dnd解釋全世界。
一個(gè)典型的d20解釋案例就是“回家開(kāi)門(mén)”這個(gè)動(dòng)作,門(mén)要是沒(méi)有鎖,毫無(wú)難度,這是直接判定成功;如果門(mén)出了點(diǎn)小bug被卡住了,推門(mén)的難度是5,那么普通人基本會(huì)一次成功,偶爾多試兩次;如果門(mén)鎖著,難度變成20,普通人要想方設(shè)法嘗試很多次,極難成功;萬(wàn)一門(mén)是防盜門(mén),這個(gè)開(kāi)門(mén)難度就是20以上,只有開(kāi)鎖職業(yè)才能打開(kāi)。
在數(shù)據(jù)化“開(kāi)門(mén)”這個(gè)動(dòng)作后,難度的設(shè)定,門(mén)的屬性會(huì)起到什么作用,推門(mén)者是普通人還是職業(yè)鎖匠,人物等級(jí)的力量如何體現(xiàn),這一切都是dnd規(guī)則中嚴(yán)格規(guī)定的,它構(gòu)造了“龍與地下城”這個(gè)世界,不能輕易改動(dòng),所以,如果《暗黑破壞神1》是dnd規(guī)則的體現(xiàn)者,那么玩家們將會(huì)簡(jiǎn)單上手,毫無(wú)不適感。
只可惜,《暗黑破壞神1》并不是dnd規(guī)則的游戲,它最多只是借鑒了dnd的一部分規(guī)則而已,這個(gè)世界上,獲得adnd電腦游戲改編獨(dú)家授權(quán)的是s私公司,更何況楊云在思考暗黑1時(shí),根本就沒(méi)有考慮過(guò)全盤(pán)dnd規(guī)則化,真實(shí)歷史上的暗黑系列不是活的好好的嗎,干嘛非要所有的游戲都去往dnd上面標(biāo)榜?
借鑒,仿造,然后修改成自適應(yīng)版本,這才是最聰明的做法,龍騰公司多年前制作的《西游釋厄傳》《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》就做到了這一點(diǎn),楊云做出一個(gè)糊涂賬,讓開(kāi)發(fā)dnd規(guī)則的tsr公司有苦說(shuō)不出,只能看著被人侵權(quán)。
這兩款游戲是完全模仿和抄襲日本卡普空游戲公司的《龍與地下城:暗黑秘影》,只可惜楊云深知其中的關(guān)系,在收購(gòu)卡普空公司時(shí),故意自己不開(kāi)發(fā),封存起來(lái)。
在京城動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)基地,龍騰推出第一批中小企業(yè)扶持計(jì)劃時(shí),他將這款街機(jī)游戲的設(shè)計(jì)原案單獨(dú)拿出來(lái),交給與中科院息息相關(guān)的啟明星科技,開(kāi)發(fā)出《西游釋厄傳》。
然后在上滬動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)基地,在第二批扶持計(jì)劃中,楊云再次賣出這份原案,讓目標(biāo)軟件制作《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》。
《龍與地下城:暗黑秘影》是矮人戰(zhàn)士,精靈射手,人類野蠻人和紅袍法師,《西游釋厄傳》和《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》換了個(gè)皮膚,改成中國(guó)人物形象,但是8格菜單,切換武器和法術(shù),這一切都逃不脫“龍與地下城”這個(gè)核心。
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ps:鄭重聲明,本文一切內(nèi)容只代表個(gè)人觀點(diǎn)!拒絕戰(zhàn)斗!(未完待續(xù)。。)