在決定研發(fā)新游戲之前,陳霸也沒(méi)忘記進(jìn)行一輪“玩家問(wèn)卷調(diào)查”。
這其實(shí)是常用的手段。
主要是通過(guò)調(diào)查問(wèn)卷,摸清市場(chǎng)風(fēng)向,以及玩家們的喜好口味,以此幫助游戲制作方做出關(guān)鍵性決策。
問(wèn)卷是通過(guò)【寒窗苦讀模擬器】的游戲社區(qū)發(fā)放的,主要面向核心玩家。
錢鑫自然也收到了。
作為【寒窗苦讀模擬器】爆火的最大推手,同時(shí)也是第一個(gè)發(fā)現(xiàn)“放牛Bug”的玩家,問(wèn)卷調(diào)查漏了誰(shuí)都行,唯獨(dú)不能漏了他。
碰巧,剛發(fā)布完最新一期視頻的錢鑫無(wú)事可干,于是便抱著打發(fā)時(shí)間的想法,填寫起了調(diào)查問(wèn)卷。
【請(qǐng)問(wèn)您的性別是?】
【1.男】
【2.女】
【3.其他……】
前面幾個(gè)問(wèn)題都很好回答,無(wú)非是收集一些基礎(chǔ)信息,以一秒鐘一道題的速度,錢鑫很快就看到了第一道值得思考的問(wèn)題。
【請(qǐng)問(wèn)您在游玩時(shí),更在意游戲的哪一方面?(可多選)】
【1.我是劇情黨】
【2.我在乎游戲性】
【3.我是風(fēng)景黨……】
這是一道多選題,遵從內(nèi)心的感受,錢鑫選擇了玩法和劇情。
玩法肯定是最關(guān)鍵的。
決定一款游戲可玩性的關(guān)鍵,就在于這款游戲玩法機(jī)制,玩法不行,畫面再好也是答辯。
當(dāng)然,劇情做得極好,玩法機(jī)制差一些也能接受。
畢竟對(duì)于那些優(yōu)秀的“視覺(jué)小說(shuō)”游戲,Galgame即美少女游戲來(lái)說(shuō),它們的游戲性真談不上多高,主要賣點(diǎn)就是劇情。
至于畫質(zhì)……
錢鑫撓頭想了想,他還真不是很在意游戲的美術(shù)風(fēng)格,哪怕畫面再怎么粗糙辣眼,只要好玩一切都行。
不過(guò)游戲圈也確實(shí)有那么一批鐘情于游戲畫面,接受不了辣眼畫風(fēng)的“風(fēng)景黨”玩家。
千人千面嘛!
這沒(méi)什么可說(shuō)的,下一題……
【如果給「寒窗苦讀模擬器」的劇情打分的話,1-10分您會(huì)打幾分?】
“八點(diǎn)五分吧!”
說(shuō)實(shí)話,寒窗苦讀模擬器的劇情還是蠻有感覺(jué)的,至少錢鑫第一次玩的時(shí)候,確實(shí)有被主角感動(dòng)到。
但玩久了他也發(fā)現(xiàn),劇情存在一定的瑕疵,很多地方都有“刻意煽情”的嫌疑。
不過(guò)瑕不掩瑜。
雖然有一定的瑕疵,某些事件也安排得不夠合理,但從整體來(lái)說(shuō),寒窗苦讀模擬器的劇情真心不錯(cuò),遠(yuǎn)超他的預(yù)期,所以他打8.5分。
扣除的分?jǐn)?shù),主要是他覺(jué)得還有改進(jìn)和填補(bǔ)空間,特別是高中階段的旁白敘述太過(guò)草率了……
【如果「寒窗苦讀模擬器」出續(xù)作的話,您希望在哪些地方看到改變呢?】
“哦?這是要出續(xù)作了?”
錢鑫一看這道題,頓時(shí)看出了出題人的想法,這是借問(wèn)卷調(diào)查,暗示寒窗苦讀會(huì)出續(xù)作呢。
續(xù)作會(huì)是高中階段嗎?
還是……大學(xué)?
一下就被勾起興趣的錢鑫,將注意力投向這道題,對(duì)于續(xù)作的期待,那應(yīng)該是畫風(fēng)了!
劇情和游戲性,在前作的保證下,他相信續(xù)作不會(huì)差到哪里去。
但這美術(shù)風(fēng)格確實(shí)該換一換了,寒窗苦讀模擬器那游戲人物,那游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,那UI畫面……未免也太抽象了!
錢鑫很少去指責(zé)獨(dú)立游戲在美術(shù)資源方面的不足,因?yàn)樗?,小團(tuán)隊(duì)或者小作坊,確實(shí)很難搞出好的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。
但這不是抽象的理由。
你瞅瞅游戲主角,臉都歪成什么樣了?不知道的還以為,這是誰(shuí)家養(yǎng)的外星人呢!
還有那頭老黃牛……
作為游戲【寒窗苦讀模擬器】里,玩家平時(shí)接觸最多的生物,老黃牛的貼圖只能用一句話來(lái)形容:你家牛尾巴是蒲扇形狀???
丑不丑的先不談,畫這頭老黃牛的家伙,純粹是惡趣味發(fā)作,凈整些令人眼前一黑的爛活。
既然要出續(xù)作,那就換換美術(shù)風(fēng)格吧,別整這套抽象意識(shí)流貼圖了。
花了大概半小時(shí)的時(shí)間,錢鑫認(rèn)真答完了問(wèn)卷調(diào)查,并在最后留下了自己的聯(lián)系方式。
聽(tīng)說(shuō)認(rèn)真答題的玩家,游戲官方會(huì)抽取10人送出【寒窗苦讀模擬器】老黃牛鑰匙扣?
好吧!
雖然嫌棄那頭老黃牛,覺(jué)得放牛耽誤了他上學(xué),但既然有獎(jiǎng)品,那該參加就得參加,主打一個(gè)拉低中獎(jiǎng)率。
錢鑫不是唯一一個(gè)參與問(wèn)卷調(diào)查的玩家,除他以外還有大概150人參與了答題。
150份問(wèn)卷,陳霸粗略掃了一遍。
除去一些意義不大的問(wèn)題外,在關(guān)鍵問(wèn)題的選擇和回答上,他看到了玩家的分布組成。
比如說(shuō),女玩家在游戲過(guò)程中會(huì)比較容易受劇情觸動(dòng),特別是【寒窗苦讀模擬器】這種劇情,更是讓她們感動(dòng)得一塌糊涂。
男玩家則有所不同。
他們雖然也代入了劇情,但很少會(huì)淚目,更多是被主角所感動(dòng),覺(jué)得他很勵(lì)志,僅此而已。
還有一點(diǎn)也很關(guān)鍵。
關(guān)于游戲結(jié)局的問(wèn)題,大部分玩家都表示,希望游戲能多幾個(gè)不同路線的結(jié)局,而不是從頭到尾一條線。
這讓陳霸很有底氣。
本來(lái)他就想做多結(jié)局,只是擔(dān)心玩家們會(huì)反對(duì),所以還在猶豫之中,看完這個(gè)問(wèn)卷調(diào)查結(jié)果后,他立馬就做出了決定。
【寄人籬下模擬器】的結(jié)局,不必向【寒窗苦讀模擬器】那樣公式套路化,可以變得更多元一些。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)。
寒窗苦讀模擬器“常規(guī)”意義上只有兩種結(jié)局,考上心儀高中or沒(méi)考上心儀高中。
看似小結(jié)局有很多,但其實(shí)都囊括在這兩個(gè)大結(jié)局之內(nèi)。
這次的新游戲,倒是可以多做幾個(gè)路線完全不同的結(jié)局,不一定是除了成功就是失敗,也可能是一半成功一半失敗?
這很難理解。
用人話來(lái)說(shuō)就是,一件事情的解決方案可以有很多,它們都指向“成功”或“失敗”兩個(gè)結(jié)局。
但有沒(méi)有一種可能,那就是既沒(méi)有成功又沒(méi)有失敗,努力半天卻什么都沒(méi)改變?
寄人籬下的主角,拼盡全力想改變這種現(xiàn)狀,最后他成功擺脫了姑姑一家,迎來(lái)了新的生活。
但可惜的是,新生活并沒(méi)有他想的那般美好,他依舊是寄人籬下,仿佛回到原地……
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