雖然自動(dòng)售貨機(jī)里的三鐘飲料都比同級(jí)別的傷藥要便宜不少,但因?yàn)榻?梢园熏F(xiàn)實(shí)里的哞哞牛奶帶入游戲的緣故,所以姜海除了被證明有特殊效果的提神蘇打水外,其他兩種也就只是稍微買了幾瓶過過嘴癮。
然后就是那個(gè)可以教【替身】的NPC。
姜??粗嘲锏摹緞《尽考寄軝C(jī)器,再加上很早之前在現(xiàn)實(shí)里就買的【守住】教學(xué)光盤:“得,替守毒齊活!”
盡管現(xiàn)實(shí)里的【守住】學(xué)習(xí)難度很高,但姜海還可以在游戲里買啊,大不了等將來(lái)百貨大樓搞活動(dòng)的時(shí)候再買,便宜不少呢!
不過替守毒戰(zhàn)術(shù)雖然很棒,但說(shuō)到底這也只是一種戰(zhàn)術(shù)而已。
而以姜?,F(xiàn)在的陣容,除了堵攔熊以外,這套戰(zhàn)術(shù)對(duì)于其他精靈來(lái)說(shuō)根本沒有什么太大的作用。
畢竟在不占劣勢(shì)的情況下,你讓倫琴貓、火焰雞、巨金怪和路卡利歐這些精靈去玩替守毒實(shí)在是有些過分了。
給精靈們學(xué)完【替身】,姜海先是把今天的樹果收了,再種上剛才從百貨大樓里新買的珍貴樹果。
然后,姜海便來(lái)到華麗大賽的會(huì)場(chǎng),做了一些能量方塊。
雖然可以把自己身上帶的能量方塊弄進(jìn)游戲里,但誰(shuí)知道沙狐樂園里會(huì)不會(huì)有什么新的坑,那可是500游戲幣啊。
所以姜海還是先準(zhǔn)備在游戲里也做幾個(gè)能量方塊備著,以防萬(wàn)一。
隨便做了幾個(gè)能量方塊,因?yàn)橛玫臉涔疾皇呛芟∮械木壒?,再加上NPC那糟糕的樹果和手法,所以縱使姜海的手法還不錯(cuò),基本沒有失誤,出來(lái)的能量方塊也基本都是十幾級(jí),最高的那個(gè)才27級(jí)。
而從現(xiàn)實(shí)里帶進(jìn)去的各種能量方塊則因?yàn)槭蔷闹谱鞯木壒?,等?jí)起碼都是2,30級(jí)的,甚至其中姜媽做的幾塊高級(jí)能量方塊已經(jīng)達(dá)到了50多級(jí)。
來(lái)到沙狐樂園和那里的NPC對(duì)話,和姜海知道的一樣,500游戲幣30個(gè)原野球,精靈隨便抓,但最多只能走500步。
“嗯?金手指這是轉(zhuǎn)性了?”姜海又仔細(xì)的看了幾遍說(shuō)明,仍然是那幾句話。
“不對(duì),有貓膩!”姜海心中頓時(shí)警鈴大作。
沒錯(cuò),NPC的說(shuō)明貌似看起來(lái)很正常,但這太正常,反而就是最大的不正常!
已經(jīng)被金手指坑過這么多次了,姜海才不信這東西會(huì)良心發(fā)現(xiàn)!
可惜現(xiàn)在根本也沒有別的線索,因此姜海就只能先交錢,等進(jìn)去查探清楚以后再說(shuō)。
只要能搞明白金手指這是唱的哪出,就算多花點(diǎn)游戲幣也是值得的,畢竟這么大的沙狐樂園,要是真的能隨便抓精靈的話,姜海直接就能起飛。
交完錢,姜海便順利的進(jìn)入了沙狐樂園里。
因?yàn)橐鰧?shí)驗(yàn),所以姜海也就沒先著急去看看3號(hào)區(qū)那里還有沒有可以收服的紅色暴鯉龍。
進(jìn)入草叢,姜海一下子就碰到了一只伊布。
看著伊布名字后面那大大的紅色感嘆號(hào),姜海不由得興奮起來(lái):“真的可以收服,太棒了。”
按照游戲規(guī)則,玩家在沙狐樂園里遇到野生寶可夢(mèng)時(shí),是不能放出精靈與之對(duì)戰(zhàn)的,而是會(huì)進(jìn)行狩獵游戲。wωω.ξìйgyuTxt.иeΤ
狩獵游戲中,玩家有四個(gè)選擇:投擲原野球、靠近、投擲能量方塊或者逃跑。
投擲能量塊可以降低野生精靈的逃跑率;靠近野生寶可夢(mèng)會(huì)增加捕獲率,但也會(huì)同時(shí)增加野生寶可夢(mèng)的逃跑率。
所以在這里收服精靈,適當(dāng)?shù)牟呗院鸵欢ǖ倪\(yùn)氣都必不可少。
“先來(lái)個(gè)開門紅討個(gè)彩頭!”
姜海隨即纏朝著伊布擲出一個(gè)中檔等級(jí)的能量方塊。
“伊布忽視了能量方塊!”
“伊布逃走了。”
???
這就走了,太干脆了吧,好歹給個(gè)機(jī)會(huì)??!
因?yàn)槊恐痪`所喜歡的能量方塊口味都是不同的,所以在沙狐樂園里,投擲能量方塊后也是會(huì)獲得不同的反饋:
“迷倒”:喜歡的口味。
“好奇”:不討厭也不喜歡。
“忽視”:討厭的口味。
就這樣,投擲的能量方塊越適合精靈捕捉概率越高。
但因?yàn)榫`是會(huì)逃跑的,所以別說(shuō)是不喜歡的口味,就算是喜歡的,那也是說(shuō)跑就跑。
所以姜海也對(duì)這個(gè)結(jié)果沒有太過意外,就當(dāng)自己倒霉了。
下一只精靈,姜海因?yàn)橄胍囋囍苯邮辗母怕?,也就沒使用能量方塊。
然而這次不光浪費(fèi)了一個(gè)原野球,精靈還是逃跑了。
這時(shí)姜海突然感覺好像有些不對(duì)勁,趕忙繼續(xù)實(shí)驗(yàn)了起來(lái)。
……
隨著用完所有原野球的姜海被強(qiáng)制帶離沙狐樂園,姜海終于是忍不住了:“果然,我就知道金手指怎么可能這么好心!”
收拾好心情,姜海立即開始整理起自己耗費(fèi)了500游戲幣和十幾個(gè)能量方塊才初步得到的資料:
首先就是現(xiàn)在要去沙狐樂園里收服精靈,應(yīng)該必須要使用能量方塊,要是直接使用原野球收服,根本不可能成功。
然后就是能量方塊的味道,如果符合精靈口味的話,那精靈便會(huì)留下來(lái),并開始擁有收服的可能。
但也是有概率會(huì)逃跑的。
而要是能量方塊不符合精靈的口味,那就是直接逃跑沒商量。
如果能量方塊的口味是不討厭也不喜歡,那精靈就有可能留下來(lái),但只是有可能。
同時(shí)以上所有的情況都受能量方塊等級(jí)和味道影響,等級(jí)和味道越好,那收服精靈的概率越高。
甚至只要能量方塊足夠好,就算是討厭的口味,精靈也不一定會(huì)逃走。
這可是姜海耗費(fèi)了好幾個(gè)50多級(jí)的能量方塊才弄到的資料。
所以這一通下來(lái),如果姜海想要在沙狐樂園里收服精靈的話,不僅需要準(zhǔn)備大量各種口味的能量方塊,還要能精準(zhǔn)的選對(duì)精靈喜歡的口味。
可問題是在游戲里精靈的口味是根據(jù)其性格決定的,因此就算是同一種族的,根本無(wú)法確定該用什么能量方塊去投喂。
真要說(shuō)的話,這個(gè)規(guī)則也就對(duì)篩選所需要的精靈性格有一定的幫助。
比如姜海想要一只性格為溫和(+特防-攻擊)的吉利蛋,那么就可以只攜帶口味為“苦”且沒有“辣”的能量方塊去專門抓這種。
至于遇不遇得到就另說(shuō)了。