“黑馬盟”的管理和玩家對于現(xiàn)在這樣的陣地戰(zhàn),還是比較滿意的。
若是有什么地方不夠自在的話,那就是雙方在正面對決上,自己這邊是劣勢的一方。
但在穩(wěn)贏的局面下,“黑馬盟”的管理和玩家也不愿意去搞七搞八,就在這打陣地戰(zhàn)挺好。
打打武勛,順便還能給部隊升升級。
若是哪個平民玩家的隊伍能將“灰色奇跡”這邊滿紅隊給一口吃掉,更是激動無比!
《率土》是一款概率游戲,再加上隊伍存在著克制關(guān)系,平民玩家吃掉土豪玩家的隊伍也是經(jīng)常發(fā)生的事情。
尤其到了賽季中后期,平民玩家發(fā)育起來之后,這種事情更是屢見不鮮。
只不過,在賽季初期,克制的隊伍不好碰到,再加上建筑等級,戰(zhàn)法經(jīng)驗等關(guān)系,類似的事情發(fā)生的概率就低了一些。
但低并不代表沒有,而每次出現(xiàn),都會讓相應(yīng)的平民玩家無比雀躍。
在《率土》這款游戲中,隊伍平民玩家來說,出一支隊伍,將滿紅隊給吃掉,也是一種樂趣和體驗。
而滿紅玩家的戰(zhàn)斗體驗則是1串n,同樣非常的嗨。
平民玩家和滿紅玩家,彼此互為體驗,也是《率土》生態(tài)能夠持續(xù)發(fā)展的主要原因。
當(dāng)然,若是真說起來,那肯定還是土豪的玩家體驗更好。
充錢也許不能無敵,卻必然會變得更加強大。
對于這一點,尹輝深有體會!
但在整體游戲機制的限制下,充錢確實具備不小的優(yōu)勢,卻沒辦法無所不能。
這與市面上一些誰充錢誰無敵的游戲,形成了鮮明的對比。
一款無法留住平民玩家的游戲,是注定無法長久啊。
《率土》盡管在有些地方做的也不是那么好,比如寶物系統(tǒng)的出現(xiàn),大幅度拉大了土豪玩家和平民玩家的差距。
但從整體來說,《率土》依舊算得上是市面上比較良心的游戲了。
在這個玩家沒有話語權(quán)的時代,這樣已經(jīng)殊為不易的。
但尹輝相信,這并不是終點。
隨著玩家們付費能力越來越強,其對游戲質(zhì)量的要求也會慢慢變高。
劣幣驅(qū)逐良幣的現(xiàn)象,終有一天會消失。
更優(yōu)秀的游戲也終究會出現(xiàn),且不止一款。
類似《率土》這樣本來還算不錯的游戲,也需要在不斷的調(diào)整中,慢慢進步。
其實,在寶物系統(tǒng)和界面更改2次非常坑的更新之后,《率土》的忠實玩家流失了很多。
寶物系統(tǒng),看似讓官方在短時間內(nèi)獲得了不菲的流水,卻對原有的生態(tài)進行了一定的破壞。
在玩家大量流失的情況下,其長期收益大大降低,遠不是短暫的增收,可以媲美的。
而游戲在各個平臺的評分,也是遭到了斷崖式的下跌,嚴重影響了對新玩家的引流。
對于一款游戲來說,新玩家的多寡,可是其能否持續(xù)發(fā)展的重要因素。
讓官方不得不想辦法,去改變游戲的評分,甚至不惜花費一定代價,采用推倒重評的方式。
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p;在這個比爛的時代,友商則是高興的不要不要的。
而后邊的那次界面更新,則是穩(wěn)虧不賺,也不知道更新的目的是啥。
若說改版后,游戲流暢性可以有大幅度提升也好,實際上并沒有。
連續(xù)兩次大的改版都沒有取得理想的效果,游戲玩家反而大量流失,這樣的結(jié)果也給《率土》官方敲響了警鐘。
對于官方來說,肯定是想把《率土》做的長久的,而非一錘子買賣。
畢竟,細水長流,穩(wěn)定持久的收益,才是王道。
在之后的更新中,《率土》官方對玩家的體驗明顯更加重視了。
連續(xù)多次更新,雖然動作不大,卻都取得了好評。
這讓岌岌可危的《率土》,重新取得了玩家們的信賴,流失率大幅度下降。
對于尹輝個人來說,當(dāng)然不希望《率土》出現(xiàn)問題,其發(fā)展的越好,持續(xù)的越長久,自己的收益才會越大。
畢竟,自己得到的系統(tǒng),可是與這款游戲直接掛鉤的。
每玩一個賽季,自己的儲蓄,都會有一個大幅度的增長。
盡管,尹輝也開始進行理財,但選擇的都是風(fēng)險較低,相對穩(wěn)定,但收益率也低的產(chǎn)品。
畢竟,對于尹輝來說,現(xiàn)在干啥都沒有收預(yù)備兵來錢快且穩(wěn)定?。?br/>
所以,即便自己的蜀騎隊,被一隊非常奇葩的平民組合隊伍吃掉,尹輝也可以接受。
但要說一點不煩躁,那也是不可能的。
畢竟,只要是玩《率土》的玩家,看到自己的隊伍被敵人吃掉,都不可能開心。
更別說,滿紅隊被白板雜牌隊給吃掉了!
但《率土》就是這樣的一個游戲,什么樣的戰(zhàn)報都有可能打出來。
況且,蜀騎隊雖然厲害,卻還是有明顯弱點的。
舉個例子,“黑馬盟”的玩家只要肯給一支部隊帶上“空城”和“措手不及”2個戰(zhàn)法。
然后什么都不干,就盯著尹輝的蜀騎隊進行駐守,那尹輝也會很難受的。
畢竟,現(xiàn)在“灰色奇跡”這邊是主進攻的一方,尹輝的蜀騎隊也不可能只守不攻的。
不過,“黑馬盟”那邊并沒有如此干的玩家,即便“灰色奇跡”這邊在戰(zhàn)場上的蜀騎隊數(shù)量已經(jīng)不止1隊。
沒辦法,真要是這么干了,打蜀騎確實舒服了,但是打其他的隊伍,大概率就白給了。
與其這樣,還不如帶個“戰(zhàn)必斷金”這種比較通用,又對蜀騎隊有一定克制能力的戰(zhàn)法了。
大不了拼運氣唄。
這不,尹輝的蜀騎隊直接就陰溝里邊翻車了。
好在,尹輝還有大張張隊,并且表現(xiàn)的依舊強勢。
主要是因為,對方并沒有特別有效的克制辦法,最多也就是帶上“反計之策”,限制一下。
在幾乎沒人用“荀彧”開荒的前提下,大張張在游戲前期是沒有天敵存在的。
能和大張張打個五五開的隊伍,確實有。
但是能將大張張打到73開,甚至82開的部隊,在初期還真沒有。
而尹輝也憑借著大張張隊和蜀騎隊的強勢發(fā)揮,牢牢占據(jù)著【公孫瓚勢力】武勛第一名的位置!