天神下凡之后的盾甲戰(zhàn)士們一次性能夠給六頭響尾蛇人造成總共四千一百點(diǎn)的傷害!
如果出現(xiàn)暴擊的話(huà),那么這些傷害值就能夠足足再提高一倍。
兩百位盾甲戰(zhàn)士擊殺這些響尾蛇人簡(jiǎn)直勢(shì)如破竹!
除了一開(kāi)始稍微費(fèi)盡一些,因?yàn)轫懳采呷硕际菨M(mǎn)血。但是越往后打,響尾蛇人的血越殘。幾乎挨不住兩三個(gè)戰(zhàn)錘,就頓時(shí)殞命于錘下。再加上牧師的祝福術(shù),暴擊率和出現(xiàn)最大攻擊的幾率都相當(dāng)?shù)母摺?br/>
60秒的天神下凡技能冷卻時(shí)間。
有玩家在心里不停的計(jì)時(shí)著,差不多剿滅這一萬(wàn)五千頭響尾蛇人只花了八分鐘的時(shí)間。
這樣一來(lái),就多出了22分鐘的休息時(shí)間。在眾人期待的目光中,矮人戰(zhàn)士們趕緊退去了,又換上來(lái)一批亡靈法師。差不多也是兩百多的數(shù)量,齊刷刷的站成一排,準(zhǔn)備抗下一組的野怪。
“召喚流,他們想用骷髏海戰(zhàn)術(shù)!”有玩家忍不住驚訝的叫喊了出來(lái)。
不過(guò)哪里是骷髏海戰(zhàn)術(shù)那么簡(jiǎn)單。
不少人用著鄙視的目光瞧著這位叫出聲的玩家,一臉鄙夷。
一轉(zhuǎn)的玩家可以召喚各種骷髏,二轉(zhuǎn)的玩家可以召喚腐尸系的亡靈,至于三轉(zhuǎn)差不多都是重甲系的騎士之類(lèi)。兩百多個(gè)亡靈法師往戰(zhàn)場(chǎng)上一站,身前的尸體立馬就利用了起來(lái)。
首先是五具最普通的骷髏,再其次是三頭皮糙肉厚的僵尸,再者就是四匹騎著骨馬的重甲骷髏騎兵!
將近一千多頭召喚物就這么不緊不慢的召喚了出來(lái),亡靈法師們也不急,似乎也沒(méi)有什么動(dòng)作,干脆就直接嘮嗑聊天了。不過(guò)這可苦了薩滿(mǎn),薩滿(mǎn)的靈魂鎖鏈一次性能夠連接五個(gè)玩家,這么多召喚物和亡靈法師有他們受得了。
果不其然,在累吐血了之后,這才堪堪的把這些召喚物給連接上。不過(guò)還好,亡靈法師的召喚物不像是早年的游,召喚了過(guò)后一定的時(shí)間之后就會(huì)消失。只要它們不死,亡靈法師就能夠繼續(xù)搞出出第二波召喚物來(lái)!
這個(gè)時(shí)候圍觀的玩家們又開(kāi)始疑惑了。
亡靈法師的召喚物基本上沒(méi)有多少戰(zhàn)斗力的,就算是想以數(shù)量制勝,也不會(huì)在比攻城野怪的數(shù)量還要多吧?沒(méi)人能夠想得通了。在經(jīng)過(guò)矮人之后,沒(méi)有玩家再敢懷疑黑暗游俠公會(huì)的行為。雖然有些小疑惑,但是所有人都認(rèn)定他們自然有自己的道理。
接下來(lái)就是無(wú)謂的骷髏海。
亡靈法師們并不著急著攻擊,只是在等到技能冷卻之后開(kāi)始召喚。
只見(jiàn)召喚物越來(lái)越多,已經(jīng)從原先的一千多頭直接變成兩千多頭。整整過(guò)了一個(gè)半小時(shí),第四波的野怪幾乎只被掛掉不足兩三千只,不過(guò)亡靈召喚物卻足足達(dá)到了五千多頭。
放眼望去,整個(gè)地平線(xiàn)上全部都是茫茫多的亡靈,一片白骨和腐尸的世界。
苦命的薩滿(mǎn)把這些召喚物全部都接上了靈魂鎖鏈,野怪再多,也掛不掉,給不了太多的傷害。沙漠上倒是野怪越來(lái)越多,已經(jīng)擠得滿(mǎn)滿(mǎn)當(dāng)當(dāng)。第五波的野怪是沙漠土生土長(zhǎng)的土著,拿著一柄小短斧就瘋狂的向前沖。
誰(shuí)也不知道這些召喚物的面前究竟堵了多少只野怪,十萬(wàn)頭恐怕是有了。
沈奕站在巴比倫空中花園的最高處,借著工程學(xué)玩家造出來(lái)的望遠(yuǎn)鏡能夠清楚的看見(jiàn)沙漠中的場(chǎng)景。放下了望遠(yuǎn)鏡,輕輕的說(shuō)了一聲?!笆?!”
“轟!”
幾乎是震天一般的響聲,地面上的尸體轟然爆裂了開(kāi)來(lái)。踩在尸體上面的野怪沒(méi)有來(lái)得及躲開(kāi),正好被這波爆炸給炸了個(gè)正著。尸爆一波接著一波,就像是沒(méi)完沒(méi)了一般。
尸爆,亡靈法師的三轉(zhuǎn)技能。
每一具尸體能夠造成亡靈巫師智力X3的傷害,爆炸范圍5X5。爆炸范圍內(nèi)如果有第二具尸體,將會(huì)繼續(xù)被引爆,造成同樣的傷害。
這地上有多少具尸體,沒(méi)人知道。
如果算個(gè)大概的話(huà),前三波的野怪,起碼得有十幾萬(wàn)具尸體,全部都整整齊齊的鋪在這里。沒(méi)有六個(gè)小時(shí),根本別指望能夠消失掉。要知道玩家的尸體會(huì)在三個(gè)小時(shí)后消失,而野怪的尸體則會(huì)整整多出一倍的時(shí)間。
從守城一直到現(xiàn)在,尸體就一直這么堆積著。
爆炸一直整整持續(xù)了將近一個(gè)來(lái)小時(shí),直接把第五波的野怪給一次性解決,一個(gè)沒(méi)留。就連BOSS也在其中給炸成了渣,連尸體都找不到了。
沉默,所有人都是沉默。
面對(duì)這種情況所有人都不得不閉上嘴巴,這整整持續(xù)了一個(gè)小時(shí)的尸爆,何等壯觀,等于親眼看見(jiàn)了世界毀滅一樣。完全顛覆了所有在場(chǎng)玩家的常識(shí),而且是徹底的顛覆。
尸爆的作用是可以重疊的。
尸體越多,爆炸的次數(shù)也就越多,而同理傷害也就越高。尸爆之后,尸體消失,無(wú)法再被利用。不過(guò)這一次又一次的爆炸,卻是讓所有踩在尸體上的野怪享受了一頓大餐。
第一波的爆炸還沒(méi)有結(jié)束,就有不少野怪被當(dāng)場(chǎng)給炸死,新的尸體又重新被利用到。
這種方法也只有沈奕能夠想得出來(lái)!
利用尸爆解決前來(lái)的野怪,這需要有非常大的膽量。
在前世也有玩家想要利用尸爆來(lái)對(duì)付BOSS,可是由于尸體不夠多,根本起不到半點(diǎn)的效果。
如果地面的尸體積蓄的不多,那么爆炸將會(huì)起不到半點(diǎn)作用。而如果沙漠上的野怪?jǐn)?shù)量稀少,那么將尸體爆炸之后,得到的效果卻又寥寥無(wú)幾。所以沈奕大膽的使用了亡靈巫師作為先頭部隊(duì),用骷髏海戰(zhàn)術(shù)作為盾牌。不需要?dú)常灰鹊缴衬系囊肮侄嗟揭欢ǖ某潭染涂梢粤恕?br/>
當(dāng)然,這只是一個(gè)連環(huán)。
一開(kāi)始用機(jī)械守衛(wèi)擋住去路,用投石車(chē)的燃燒彈、月刃投刃車(chē)來(lái)攻擊。把所有野怪的尸體都集中在一起,使得爆炸的范圍更加的集中。然后再用矮人的天神下凡再次大批的制造完整的尸體,尸體達(dá)到一定的程度之后,一次性尸爆就能夠解決問(wèn)題。
接下來(lái)的表演就更加的華麗了。
魔法師們直接上場(chǎng),大范圍的魔法直接覆蓋整個(gè)野怪攻城的范圍。雖然防線(xiàn)一直收縮,但是除了亡靈法師和盾甲戰(zhàn)士們與野怪進(jìn)行白刃戰(zhàn)之外,攻城的野怪并沒(méi)有能夠第二次的接近黑暗游俠公會(huì)的玩家。
也正是這場(chǎng)守城戰(zhàn),直接奠定了沈奕被稱(chēng)為戰(zhàn)術(shù)大師的名聲。
以后但凡是沈奕指揮的戰(zhàn)斗,哪怕對(duì)方的人數(shù)再多十倍,對(duì)方也不得不小心翼翼。不敢冒進(jìn),生怕一個(gè)失誤,就會(huì)被逮住弱點(diǎn)一擊致命。
事已至此,守城戰(zhàn)就這么華麗的結(jié)束。
0傷亡的戰(zhàn)績(jī)讓所有公會(huì)都無(wú)比的眼紅。除此之外,還有聯(lián)盟的成立。
系統(tǒng)提示:黑暗游俠公會(huì)成為本服務(wù)器內(nèi)第一個(gè)晉升城鎮(zhèn)領(lǐng)地的公會(huì),特此全服務(wù)器通告,以示獎(jiǎng)勵(lì)。
晉升了領(lǐng)地等級(jí),公會(huì)又直接升級(jí)成聯(lián)盟,自然好處多多。
除了公會(huì)人員上限為3萬(wàn),直接擴(kuò)增到10萬(wàn)之眾之外,同時(shí)還可以擁有20家下屬公會(huì)。聯(lián)盟內(nèi)所有公會(huì)倉(cāng)庫(kù)共享,福利可共享。領(lǐng)地可建造神諭塔、祭壇、兵工坊、圖騰……
神諭塔:公會(huì)領(lǐng)地的信仰建筑,可以通過(guò)升級(jí),增加公會(huì)成員力量、敏捷、智力、體力四大屬性。最高一百級(jí),每次升級(jí)需要繳納一定金幣和完成相應(yīng)任務(wù)。
祭壇:可以改變某一片區(qū)域的天氣,晝夜,持續(xù)時(shí)間3天,每次使用需要繳納一定的金幣。
兵工坊:制造公會(huì)武器的地方。制造出來(lái)的武器,有公會(huì)屬性。使用者越多,得到的加成越多。
圖騰:公會(huì)供奉的生物,在領(lǐng)地范圍內(nèi)可以召喚出,持續(xù)時(shí)間60秒,冷卻時(shí)間30天。
這一領(lǐng)地晉級(jí)之后,立馬體現(xiàn)出了聯(lián)盟和單個(gè)公會(huì)之間相差額度之大。
每一種建筑都是領(lǐng)地必不可少的存在,甚至在以后可以直接導(dǎo)向一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝敗的天平。
就拿神諭塔來(lái)說(shuō),每次升級(jí)四大屬性個(gè)增加1點(diǎn)。一旦升到了一百級(jí),那么和一個(gè)沒(méi)有公會(huì)的玩家來(lái)比較,那么屬性差距可想而知。不過(guò)神諭塔每升一級(jí)所需要的金幣都是成倍的增長(zhǎng),前世的圣殿和霸氣宏圖傾其全部之力,也不過(guò)堪堪升到了50多級(jí)。而且任務(wù)也是一個(gè)難點(diǎn),先繳納金幣之后才能夠接到任務(wù)。如果任務(wù)失敗,那么這些錢(qián)自然也就白花了。
而且每十級(jí)就是一個(gè)坎,難度都會(huì)數(shù)以幾倍的增加。
再說(shuō)祭壇,不少玩家始終認(rèn)為血統(tǒng)中的天氣因素始終是一項(xiàng)雞肋。根本沒(méi)有多大的作用,反而只會(huì)讓人煩躁罷了。不過(guò)這僅僅只是地底玩家的猜想,因?yàn)樵诘氐赘揪蜎](méi)有氣候。
而地表不同,陰晴雪雨、風(fēng)塵沙暴、春暖冬寒……
在前世就有一個(gè)名叫水泊梁山,全部由娜迦玩家組成的公會(huì),千里奔襲霸氣宏圖遠(yuǎn)在群山之中的鐵爐堡下屬公會(huì)。就在所有人都認(rèn)為這不過(guò)是個(gè)笑話(huà)的時(shí)候,水泊梁山公會(huì)趁著漫天的大雨,一舉攻破了霸氣宏圖的下屬公會(huì)。
這一結(jié)果,無(wú)疑給所有堅(jiān)持著天氣無(wú)用論的玩家狠狠一巴掌!
游之黑暗血統(tǒng)的卷一:幽暗世界 第兩百八十九章 領(lǐng)地晉級(jí)