平心而論,影魔并不,絕不是一個線弱英雄,在利用自己廉價的直傷技能混到一定等級之后,影魔在中路線上既能夠穩(wěn)定地利用被動提供的高攻擊力正反補(bǔ),又能用高等級影壓的連段效果消耗乃至嘗試擊殺對方英雄。
在對線火貓的情況下,影魔也并不是一個非常規(guī)的選擇,甚至在一定程度上拿出來也并無不可,但是——
隊(duì)長看了看Shin的表情,一時間有些猶豫到底應(yīng)不應(yīng)該給這個看上去心態(tài)已經(jīng)失衡的少年拿到這個可能會一崩到底的飄逸英雄。
“點(diǎn)就行了?!?br/>
Shin也看出了隊(duì)長的猶豫:“這一把中路打火貓,點(diǎn)個影魔肯定沒問題?!?br/>
“沒必要這么早點(diǎn)出來?!痹偃紤]之下,Tornado龍卷風(fēng)隊(duì)的隊(duì)長還是決定先拖著,“這個火貓萬一搖去邊路,中路給你點(diǎn)出來一個TA什么的,影魔也很難發(fā)揮?!?br/>
“這個火貓肯定是走中,沒有別的可能。”
Shin有些不耐煩地敲了敲鍵盤,但是也沒有對這個決定有什么太多的反對意見,畢竟他們站在夜魘方,BP時天然擁有最后一手counter位,這個位置本身就是留給他的中單英雄的。
沒必要提早點(diǎn)出自己的英雄,把自己放在被動的一方上。
“其實(shí)點(diǎn)影魔也不是不行?!饼埦盹L(fēng)的隊(duì)長捏了捏自己的下巴,“但你得保證這一局不能出現(xiàn)什么別的幺蛾子?!?br/>
“打得團(tuán)隊(duì)一點(diǎn)是吧,”聽到隊(duì)長松口的Shin也來了精神,“沒問題,你給我點(diǎn)個影魔,要我怎么玩就怎么玩?!?br/>
“但愿吧?!标?duì)長小聲地嘟囔了一句。
為了克制這個靈活機(jī)動的火貓,雖然尚且不清楚他是在哪個位置的角色,但是對龍卷風(fēng)而言,點(diǎn)出一個軍團(tuán)指揮官之類的強(qiáng)力抓單點(diǎn)也是有必要的。
而在龍卷風(fēng)點(diǎn)出這個軍團(tuán)之后,征服者的第四手選人則是一個仍然有搖擺空間的英雄——馬格納斯。
“這個猛犸可能有點(diǎn)意思?!?br/>
“據(jù)我所知,Elpueblo這個選手是會拿出馬格納斯來打核心位置的,而征服者的三四號位也能拿這手猛犸?!?br/>
“而且猛犸這個英雄也很搭配需要刷錢的近戰(zhàn)核心,除了線上有點(diǎn)弱之外,功能性和團(tuán)戰(zhàn)作用都很到位?!?br/>
最后兩手選人也只能說是按部就班,雙方再次補(bǔ)齊了自己陣容需要的英雄之后,龍卷風(fēng)的隊(duì)長看到征服者并沒有打算讓火貓搖擺去邊路的意思,也就如約在最后一手為Shin拿到了他心心念念的影魔。
“這。”
面對出現(xiàn)在夜魘方陣容最末端的這個影魔,陸心蕾并沒有什么驚訝——她的反應(yīng)與其說是驚訝,不如說是嗤笑。
而對于自己隊(duì)中選手如此的反應(yīng),征服者的其他隊(duì)員們也沒有異議,或者換句話說,他們其實(shí)也是想要這么做的。
一般而言,影魔中路對線火貓確實(shí)有一定的優(yōu)勢,如果火貓不搖人對線,影魔的影壓能夠很輕松地?fù)羝苹鹭埖牧一鹫帧牵缇W(wǎng)友和游戲玩家們常常掛在嘴邊的笑話:彈幕火貓T躲一切,打全人類七三開。
一級的烈火罩只能阻擋一發(fā)一級的影壓,而二級的烈火罩會被兩發(fā)同樣是二級的影壓擊破,這兩個技能的克制關(guān)系直接導(dǎo)致了這組對線的主動權(quán),但是,如果說火貓能利用自己的無影拳和走位躲掉一到兩發(fā)影壓,那么對于影魔來說,這一波對拼的情況就不是那么理想了。
而這種操作——無影拳躲影壓的操作,在場的觀眾和對方的選手們可能并不知情,但是他們卻很清楚一點(diǎn):
在隊(duì)內(nèi)團(tuán)建性質(zhì)的SOLO賽中,這個姑娘躲掉的影壓比握著無影拳卻沒有躲掉的要多。
上一局對線的是平A怪人哈斯卡,一身的技能中只有大招和心炎可以被無影拳的無敵狀態(tài)規(guī)避,而就算這樣,這個女孩依然精準(zhǔn)地躲掉了瞬發(fā)的AOE心炎完成了那一次單殺,這次面對的是更加飄逸——技能也更沒有保證的影魔,她沒有理由表現(xiàn)得更差。
雙方的選手在教練最后的戰(zhàn)術(shù)通報之后各自選擇了自己在本局中的英雄,梅賽德斯奔馳會場之內(nèi),觀眾們似乎也感受到了賽前最后的壓力,場館內(nèi)異常地安靜了兩秒。
“好的,比賽正式開始?!?br/>
解說的播報打破了沉默,雙方的十個英雄各自出現(xiàn)在己方的泉水中,在第一個比賽日進(jìn)行最后一場比賽的兩支隊(duì)伍就再也沒有悔棋的可能了。
沒有控符壓力的兩個中路選手各自停留在雙方中路的出兵點(diǎn)位,天輝一側(cè)的中路兵營出兵點(diǎn)由于碰撞體積和小兵邏輯的問題,是需要一些小技巧來讓第一波小兵從高地塔的同一側(cè)走出的。
而今天,陸心蕾的運(yùn)氣不錯,第一波小兵完美地從防御塔的另一側(cè)走出,她操刀的火貓正好可以精確地卡位延緩到每一個小兵的前進(jìn)。
夜魘方的中單則沒有這樣的要求,天輝和夜魘方中路高地的地形并不是完全軸對稱,微妙的不同導(dǎo)致了夜魘方中單沒有注意這一點(diǎn)的必要。
但即便如此,Shin對第一波小兵的卡位還是被對方的火貓完美壓制了。
“沒什么所謂?!?br/>
這也在Shin的意料之中,雖然在上一局比賽結(jié)束后他也一度被沖昏頭腦,但是現(xiàn)在重新回到游戲中的他,還是可以比較清楚地判斷雙方實(shí)力的:
站在自己對方的這個女孩,無論是操作精確度還是反應(yīng)速度,都是自己見過的Dota玩家中最頂尖的一檔。
但是Dota并不是一個完全比拼操作的游戲,一些英雄或者裝備的設(shè)計甚至一開始就是為了杜絕操作怪無視經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢翻盤——無彈道并且瞬發(fā),可以將英雄變形2.5秒的羊刀,雖然造價更貴,但是同樣瞬發(fā)無彈道而且自帶突進(jìn)甚至無視魔免的大暈錘,這些裝備的存在在一定程度上限制了那些“操作怪”把這款游戲拉進(jìn)無休止的微操黑洞中。
雖然擁有持續(xù)性造成范圍傷害的火盾,但是火貓?jiān)趽碛幸欢ǖ燃壓蟮乃㈠X速度依然完全比不上影魔,影魔在這組對線中也占據(jù)著完全的主動權(quán)優(yōu)勢:想打的話,火貓拼不過;要刷的話,火貓也刷不過。這樣的對線英雄差距也不是普普通通的操作能夠彌補(bǔ)的。
那剩下來的事也很簡單,只要打好自己的對線就行了。
Shin撓了撓頭發(fā),近戰(zhàn)兵被反補(bǔ)的問號在他眼中雖然有些扎眼,但也不是不能忍受。
前幾級是這樣的,影魔的藍(lán)量并不能支撐他使用影壓來保證每一個補(bǔ)刀,90點(diǎn)耗藍(lán)的影壓必須用在確保遠(yuǎn)程兵的經(jīng)驗(yàn)上,算上為火貓隨時可能開啟的火盾準(zhǔn)備的影壓,現(xiàn)在被反補(bǔ)幾個近戰(zhàn)兵并不是不能接受的,只要……
他的眉頭一皺,對方的火貓?jiān)陔S手補(bǔ)掉一個近戰(zhàn)兵之后經(jīng)驗(yàn)跳到三級,而對方立刻選擇了開啟火盾前壓。
幾級的火盾?
但這并不是問題。
Shin思考了半秒鐘,發(fā)現(xiàn)這個問題并不怎么重要,無論是一級還是二級的烈火罩,都不能抵擋兩發(fā)影壓連段的傷害:很簡單的四則運(yùn)算,一級的影壓兩發(fā)基礎(chǔ)傷害是90乘以2,加上連段的50傷害,剛好可以擊破二級烈火罩的220傷害吸收。
那么事情就很簡單了,他將自己手下影魔的面向朝向?qū)Ψ降幕鹭?,?zhǔn)備壓出中距離的X段影壓——
隨后果不其然地被躲掉了。
視線并沒有關(guān)注中路的解說席還并不清楚中路發(fā)生了什么事,直到導(dǎo)播發(fā)現(xiàn)中路的影魔血量在異常下跌,他們才開始注意到這一波對拼。
“三級的火貓,點(diǎn)了兩級火盾,一級無影拳……等等,她剛才是不是躲了一個影壓啊?!?br/>
游戲理解不錯的解說發(fā)現(xiàn)了盲點(diǎn):“影魔的ZX兩炮都在CD,但是火貓的火盾沒有破,血量也不像是被壓了一炮的樣子。”
導(dǎo)播在聽到這樣的疑問之后也找到了十秒之前的中路戰(zhàn)況回放——正好是火貓補(bǔ)掉一個近戰(zhàn)兵,提前升到三級的關(guān)鍵時間。
“火貓先到三級,先要上來拼一波,很正常?!?br/>
“影魔這里的站位很聰明,一級的無影拳目標(biāo)捕捉范圍很小,他知道對方搶三級有可能會來拼一波,故意和小兵站得很分散?!?br/>
“正好是不會被一個T打到的距離,而且也正好可以干擾火貓可能升級的炎陽索?!?br/>
“但是——注意看!”
影魔作為主動出招的一方自信地釋放了自己的中段影壓,而火貓——陸心蕾并沒有選擇用無影拳攻擊另一邊目標(biāo)更多的兵線來獲得更長的無敵時間,而是選擇將無影拳的目標(biāo)選定在影魔身上。
0.35秒的無敵時間,對于只有幾幀的影壓判定來說,理論上已經(jīng)足夠了。
“這也太自信了吧?!?br/>
解說席上的兩位解說在看清楚發(fā)生了什么之后不約而同地?fù)u起了頭:“誰都知道只要能用無影拳躲對方關(guān)鍵技能,火貓打誰都很好打,但是真的能躲掉的有多少呢?”
這樣的操作說起來似乎有些驚世駭俗,但是實(shí)際上的效果也好得有限,三級的火貓并不是一個能夠順利單殺對方中單英雄的角色,兩級火盾持續(xù)時間只有12秒,全部燒滿的總傷害也不過420,陸心蕾所做的一切說到最后也不過只是消耗了一下對方中單影魔的狀態(tài)。
趁著自己的火盾還有最后幾秒持續(xù)時間,女孩還是決定見好就收,憑借火盾剩余的傷害吸收量全身而退——不過她的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)已經(jīng)達(dá)成了。
“這一波換血影魔大虧啊?!?br/>
“這是必須要磕掉大藥的血量了?!?br/>
比起頂著火盾,扛掉了兩發(fā)影壓的大部分傷害的火貓,被火貓追擊的影魔狀況就沒有那么樂觀,在最近的改版之中,影魔前兩級支配死靈提供的攻擊力被明顯地削弱了,雖然換來的成果是滿級被動的攻擊力增長遠(yuǎn)大于原先,但是在前期,影魔的對拼能力無疑嚴(yán)重不足。
這也導(dǎo)致了即便和頂著遠(yuǎn)程兵攻擊的火貓站樁硬拼,影魔損失的血量也遠(yuǎn)高于對方的結(jié)果,現(xiàn)在的Shin必須要考慮運(yùn)送更多的補(bǔ)給了。
“……”他看著火貓施施然遠(yuǎn)去的背影,有些按捺不住想要壓出最遠(yuǎn)的C炮壓低對方的血量來讓自己這波對拼看上去不是那么難看,但是思索再三還是放棄了這個想法。
即便這一炮命中,對方也只要同樣磕掉大藥就能回滿狀態(tài),而他——藍(lán)量只最后一發(fā)影壓,雖然補(bǔ)給馬上可以運(yùn)到,但是他還是想要將狀態(tài)留在最關(guān)鍵的地方。
現(xiàn)在只能吃下這個暗虧。
不過無傷大雅,對線的主動權(quán)依然在影魔的手上,火貓對線高魔法傷害的對手的時候最大的仰仗就是火盾,而低等級的火盾足足有20秒以上的真空期,這段時間足夠他轉(zhuǎn)好兩輪影壓的CD。
配合馬上運(yùn)到的補(bǔ)給,這一段時間他可以做的事有很多。
但是,很明顯,對方這個火貓也明白這一點(diǎn),操刀火貓的陸心蕾沒有給對方機(jī)會的理由。
剛才的一波操作消耗掉的全部兩個技能都需要20秒最后的時間進(jìn)行冷卻,在這個真空期來和影魔正面對拼是沒有任何仰仗,毫無勝算的。
那就先勾勾兵,補(bǔ)一下塔刀,等到技能冷卻完畢,相同的操作還能再復(fù)制一遍。
沒錯。
復(fù)制一遍這一套“只要無影拳沒有躲掉影壓就雪崩”的對拼操作。
這是作為近戰(zhàn)英雄的火貓,對抗影魔最有效率的方法——利用自己周期性的強(qiáng)勢期盡可能多得換掉對方的狀態(tài),讓對方不敢輕易造次。
而失敗的結(jié)果也是顯而易見的,沒有升到六級的火貓缺乏位移逃生能力,在火盾被破之后,面對影魔連續(xù)的影壓連段,狀態(tài)會被迅速壓低不說,甚至還會有被擊殺的風(fēng)險。
不過,只要有效,陸心蕾就愿意一試,至于能否成功——
憑她現(xiàn)在的狀態(tài),只要存在理論可能的操作,應(yīng)該都可以被復(fù)制出來。
并不是感情色彩深厚的自負(fù)或者自信,而是更為平淡的自知。
“見好就收行了啊?!辈倏v著馬格納斯的四號位選手Luckyie切屏來到中路,四分鐘第一組河道強(qiáng)化神符刷新的時間,他照例來到中路尋找機(jī)會,“別把對面中單打怕了,不敢過河道那我可幫不了你。”
“他應(yīng)該不會怕?!标懶睦偬羝鹈济?,“幫我蹲一下就好?!?