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日本人的屄 突破性事件都

    突破性事件都具有唯一性。

    隨著領(lǐng)主發(fā)展進(jìn)度的不斷推進(jìn)。

    這類事件都是達(dá)成一件少一件的狀態(tài)。

    就像是小學(xué)時短跑標(biāo)準(zhǔn)和大學(xué)時期是截然不同的。

    當(dāng)你在小學(xué)的時候達(dá)成短跑冠軍之后,往后只剩下難度更高的挑戰(zhàn)。

    就像宗慎所得到的第一個金色橫幅公告,來自于當(dāng)初地穴挑戰(zhàn)時的最終考驗(yàn),對陣冥蛇阿波菲斯時。

    那個時候,他利用地穴英雄【哀嚎巫妖】的被動效果成功擊殺了區(qū)域Boss。

    還以此得到了第一個唯一稱號【超凡奇跡】。

    該稱號附帶了一個名為【奇跡再現(xiàn)】的一次性技能。

    這個技能賦予了他逆轉(zhuǎn)因果的機(jī)會。

    發(fā)動后可以逆轉(zhuǎn)當(dāng)前世界的時間線,回溯時空,回到24小時之前。

    若是宗慎遭遇到致命打擊,無法自主激活該技能時,將會在他徹底失去生命之后自動激活開啟回溯狀態(tài)。

    如此強(qiáng)勢的效果,便是領(lǐng)主系統(tǒng)那超凡偉力體現(xiàn)。

    也是橫幅獎勵的重要部分和意義。

    獲得的橫幅越多,積攢的高階稱號就越多。

    這么一來就能掌握更多的超凡偉力。

    當(dāng)時宗慎在降臨不久的情況下就能擊殺冥蛇阿波菲斯的情況,就是獨(dú)屬于那個階段的突破性事件。

    簡而言之,突破性事件的定義,是要匹配當(dāng)前領(lǐng)主的平均實(shí)力的。

    假設(shè)領(lǐng)主們?nèi)司鶄髌嫫鸩?,那么回過頭來再擊殺冥蛇阿波菲斯這樣的區(qū)域BOSS就談不上是什么了不得的事情了。

    所以橫幅獎勵與突破性事件也是值得領(lǐng)主們?yōu)橹箠^斗和爭奪的目標(biāo)。

    仗著實(shí)力遙遙領(lǐng)先,宗慎倒是沒少沾突破性事件的光。

    各類橫幅的獎勵拿到手軟。

    同時也讓他摸索出了一定的規(guī)律。

    現(xiàn)階段其它領(lǐng)主不是說完全沒有得到橫幅嘉獎的存在。

    只是觸發(fā)的橫幅事件等階根本就達(dá)不到金級和鉑金級的程度。

    畢竟就連銀級都只能在區(qū)域內(nèi)進(jìn)行“廣播”。

    而往下的銅級和黑鐵級恐怕連“廣播”的機(jī)會都沒有。

    就算觸發(fā)了低階的橫幅事件,也不為眾人所知。

    所以領(lǐng)主們是肯定有不少人觸發(fā)過橫幅的。

    只不過正經(jīng)觸發(fā)過金級和鉑金級的到目前為止只有宗某人一個罷了。

    此前位于薩蘭德蘇丹國中的那個原住民“傀儡”是個例外。

    那家伙后續(xù)應(yīng)該是嗝屁了,宗慎還追蹤了一段時間她的進(jìn)展。

    大概在防守挑戰(zhàn)之前就被阿尤布親王給宰了。

    理由是因?yàn)槟羌一镌诜朗靥魬?zhàn)到來前過于貪心,居然問阿尤布親王索取超過三十萬的薩蘭德精銳戰(zhàn)士。

    想以此來讓自己順利的度過挑戰(zhàn)。

    所以阿尤布親王索性就把她給處理掉了。

    另外又扶持了一個傀儡領(lǐng)主,讓他繼承了那家伙的領(lǐng)地。

    反正原住民玩的也挺花的。

    那個阿尤布親王算是宗慎已知的第一個對領(lǐng)主進(jìn)行布局的原住民勢力。

    大致的了解過前因后果之后,他就對那個家伙沒什么興趣了。

    所謂的“先祖預(yù)言”,無非是實(shí)錘了當(dāng)今人族王國那些開國君主都是上一代領(lǐng)主的身份。

    即便有領(lǐng)主系統(tǒng)進(jìn)行封鎖,但也無法完全消除影響。

    能成為開國君主的無一不是驚才絕艷的人物。

    會想方設(shè)法的給后世子孫留下暗示,倒也很正常。

    而且說不定這類信息之所以能流傳到后世不乏領(lǐng)主系統(tǒng)有意放水的可能性。

    為的就是確保競爭的多樣性。

    同時也算是留給了原住民勢力參與新紀(jì)元競爭的機(jī)會。

    不過讓宗慎比較在意的是,落在那個倒霉蛋手里的未知命運(yùn)部件。

    來自橫幅的其它獎勵倒是無所謂,還不至于讓他為之牽掛。

    唯獨(dú)命運(yùn)部件,那可是獨(dú)一無二的獎勵。

    背后絕對隱藏著什么大秘密!

    說到那些命運(yùn)部件,當(dāng)前的宗慎也已經(jīng)集齊好幾樣了。

    從它們各自的部件名稱來看,最終組裝起來的成品似乎是齒輪箱?

    想想就有些無厘頭。

    很難想象帶有命運(yùn)前綴的齒輪箱究竟會有什么作用。

    莫非有諸如“帶動世界運(yùn)轉(zhuǎn)”之類的立意?

    但是能作為突破性事件必出的獎勵物品,命運(yùn)部件的意義絕不可能是搞怪。

    就連攻略模塊都說過,它擁有修正世界的神奇能力。

    不過話又說回來了。

    難道當(dāng)前的無盡大陸次元世界,正處于某種“錯誤”的狀態(tài)?

    想到這里,他把心神沉浸在儲物格當(dāng)中,優(yōu)先看向那兩個命運(yùn)部件。

    璀璨的金色字幕浮現(xiàn),攻略模塊的提示還是一如既往的顯眼。

    【命運(yùn)驅(qū)動軸(未知)】

    【品質(zhì):未知】

    【主宰命運(yùn)的驅(qū)動軸,能夠讓某些東西恢復(fù)運(yùn)轉(zhuǎn)】

    【效果:未知】

    (命運(yùn)十二部件之一,全部集齊后擁有修正世界的力量)

    ……

    【命運(yùn)螺絲(未知)】

    【品質(zhì):未知】

    【主宰命運(yùn)的螺絲,能夠讓某些東西恢復(fù)運(yùn)轉(zhuǎn)】

    【效果:未知】

    (命運(yùn)十二部件之一,共有十二枚螺絲)

    ……

    這么看來,還真是個齒輪箱。

    目前,命運(yùn)十二部件中有八個都在宗慎手中。

    分別是:

    【命運(yùn)齒輪】

    【命運(yùn)齒軸】

    【命運(yùn)齒鍵】

    【命運(yùn)轉(zhuǎn)輪】

    【命運(yùn)框架】

    【命運(yùn)小齒】

    【命運(yùn)驅(qū)動軸】

    【命運(yùn)螺絲】

    除去薩蘭德蘇丹國的那個部件外。

    還有三個部件仍未出世。

    這些信息都是通過攻略模塊確認(rèn)過的。

    不同于【王國之心碎片】所擔(dān)負(fù)的建國任務(wù)。

    【命運(yùn)部件】顯然蘊(yùn)藏著更深層次的意義。

    先不想這些有的沒的,盡量收集吧。

    至于那個落入薩蘭德蘇丹國的命運(yùn)部件,他遲早會去取回來。

    仔細(xì)的收好所有命運(yùn)部件。

    宗慎把注意力轉(zhuǎn)移到了這兩個鉑金橫幅所給予的唯一稱號獎勵上。

    這類稱號往往會附帶一些強(qiáng)大的技能和被動效果。

    打開個人列表,看到了最新獲得的那兩個稱號。

    【唯一稱號:凡人之軀】

    【一次性技能:吾本凡人(獨(dú)一無二的超凡技能,僅能使用一次,發(fā)動后可強(qiáng)制性的驅(qū)逐所在次元的所有非已方、非本土誕生的神性單位與神靈,持續(xù)時間1秒~10000年可選,發(fā)動時將會強(qiáng)制進(jìn)入全域時停的調(diào)整狀態(tài))】

    【被動效果:每次受到來自非中立或友善目標(biāo)的神性傷害時將獲得不等的可分配自由屬性點(diǎn)

    微弱神力2點(diǎn)、弱等神力5點(diǎn)、中等神力12點(diǎn)、強(qiáng)大神力30點(diǎn),同一目標(biāo)每隔45秒僅能觸發(fā)一次】

    【領(lǐng)主等級達(dá)到LV65之后,即可憑借此稱號,獲得一次參與凡人游戲的機(jī)會】

    ……

    【唯一稱號:比肩神靈】

    【一次性技能:化身為神(選定一個敵意的非神靈目標(biāo),擬化出一枚威能等階與對方一致的虛擬神格,并且掌握相等的規(guī)則領(lǐng)悟,凝聚同樣的神火和虛擬神國,并獲得永久性技能【虛擬化身】,該技能擁有固定的冷卻時間和持續(xù)時間,每次發(fā)動后都將重新?lián)碛羞@份虛擬神靈的力量

    注:虛擬神靈的選定目標(biāo)無法超過強(qiáng)大神等階)】

    【領(lǐng)主等級達(dá)到LV65之后,即可憑借此稱號,獲得一次進(jìn)入到虛擬神界的機(jī)會】

    ……

    兩個唯一稱號都附帶的特別的能力。

    【凡人之軀】所附帶的唯一技能名為【吾本凡人】。

    單從名字上還看不出什么端倪來。

    只有看過技能詳情后,才會明白這個能力的強(qiáng)勢之處。

    技能本身的效果倒是不難理解。

    那就是對所處次元世界強(qiáng)制性的驅(qū)逐所有神靈和神性相關(guān)的生靈。

    而且還是非己方和非本土誕生的神靈。

    具有極為明顯的排它性。

    驅(qū)逐效果的持續(xù)時間可以在1秒到10000年這個區(qū)間內(nèi)進(jìn)行調(diào)節(jié)。

    在技能生效期間,外部神靈勢力將無法對無盡大陸進(jìn)行影響與干擾。

    別看現(xiàn)在領(lǐng)主系統(tǒng)保護(hù)著無盡大陸,阻止了外部神靈的長驅(qū)直入。

    但是卻并沒有徹底封死神靈干涉無盡大陸的渠道。

    諸如信仰傳播、投影降臨、神力灌注等方式都能間接影響到無盡大陸的格局。

    不過也不排除這是領(lǐng)主系統(tǒng)特意留下的“漏洞”,目的是為了增加競爭的難度與多樣性。

    但不論如何,【吾本凡人】這個唯一技能,都讓宗慎擁有了一招反制外部神靈的底牌。

    而且【凡人之軀】的稱號還帶有一個被動效果。

    這個被動也很有些名堂。

    只要受到敵對神靈或神性生靈的攻擊就能獲得不等的自由屬性點(diǎn),每隔45秒僅能觸發(fā)一次。

    前一個條件提高了想要以此刷屬性的門檻。

    比如讓友善或中立的神靈對自己進(jìn)行有限度的攻擊,這就等于是刷屬性了。

    換成敵意目標(biāo)為前置條件,想要刷起來就不容易了。

    敵對者可不會留手,宗慎得時刻注意自己受擊后不會被打死。

    后一個條件則是降低了屬性獲得的上限。

    假設(shè)當(dāng)宗慎擁有強(qiáng)大神的力量后遭到那些半神或弱等神的圍攻。

    若是沒有冷卻時間,那就相當(dāng)于是批量刷屬性。

    所以這兩個限制讓它的效果不會超綱。

    同時又不至于脫離增益型被動效果的范疇。

    而【比肩神靈】這個稱號所附帶的唯一技能就比較有意思了。

    它的名字叫作【化身為神】,可以選擇一個敵意的神靈為藍(lán)本,虛擬出相同的神格、規(guī)則、神火與神國,相當(dāng)于是“復(fù)制黏貼”了一回。

    而且雖然復(fù)制是一次性的,但在完成之后卻可以轉(zhuǎn)化為技能【虛擬化身】。

    以此就能重復(fù)激活使用虛擬神靈的力量。

    當(dāng)然,這個能力也有所限制。

    只能復(fù)制黏貼強(qiáng)大神及以下等階的神靈。

    這意味著最強(qiáng)大的神上神是無法被復(fù)制的。

    對他而言能做到這一步就已經(jīng)足夠了。

    神上神什么的,現(xiàn)在想都不敢想。

    就連強(qiáng)大神都是他當(dāng)前需要仰望和揣摩的存在。

    歸根結(jié)底,他的極限戰(zhàn)力也才剛剛達(dá)到半神中位級的程度。

    這點(diǎn)兒實(shí)力絕不是他蔑視神靈的理由。

    自信沒有問題,但是自大可不行。

    多了兩個唯一稱號,就相當(dāng)于多了兩張底牌。

    心念一動,散去了代表個人信息的列表。

    他把注意力集中在被自動收進(jìn)儲物格里的其它獎勵。

    這次鉑金橫幅的收獲不可謂不豐厚。

    而且明顯要比黃金級的高出一個規(guī)格來。

    獎勵中不僅有奇觀類的建筑圖紙,還有大量的寶箱、招募卷和基礎(chǔ)資源箱。

    而作為壓軸的獎勵,更是半神低位級的裝備和魔法奇物。

    即便對現(xiàn)在的宗慎而言,這份獎勵依然算得上是相當(dāng)給力了。

    稍微平復(fù)了一下欣喜的情緒,他看向了儲物格中的第一樣獎勵物品。

    這是個領(lǐng)地建設(shè)類物品,而且是比較少見的沙盤類道具。

    在此之前,他曾經(jīng)得到過【無盡大陸地形及城市分布區(qū)域巨幅復(fù)刻沙盤(特殊)】。

    這種類型的物品大致就是把宏觀當(dāng)成微觀來進(jìn)行觀察和調(diào)整。

    比如無盡大陸的沙盤就是把整個大陸按照一定比例微縮成一副巨型沙盤。

    使得宗慎可以通過這個沙盤直觀的了解整個大陸的地形和巨城分布等情況。

    那么現(xiàn)在所獎勵的這件沙盤又有什么名堂呢?

    懷著心中的好奇,宗慎凝神,調(diào)動出了攻略模塊查看起了它的信息來。

    【領(lǐng)地建設(shè)沙盤(耀光級Ⅶ階)】

    【品質(zhì):耀光級Ⅶ階】

    【可選擇將沙盤綁定名下任意擁有領(lǐng)主小院主體的領(lǐng)地】

    【可綁定領(lǐng)地數(shù)量:1】

    【沙盤在綁定后將實(shí)時復(fù)刻當(dāng)前領(lǐng)地的建設(shè)格局與詳細(xì)地形】

    【效果:沙盤建設(shè)(可對邦城后的領(lǐng)地沙盤進(jìn)行自定義重設(shè),直接利用沙盤進(jìn)行快捷的建筑部署和安排,同時對領(lǐng)地范圍內(nèi)建筑擁有快速遷移和調(diào)整的功能)

    防御模擬(輸入敵我雙方的兵力、最高戰(zhàn)力等階、戰(zhàn)械情況、后勤儲備、進(jìn)軍方向、大致策略等等信息要素,即可進(jìn)行領(lǐng)地防御模擬,初步考核當(dāng)前領(lǐng)地的防御能力)】

    【領(lǐng)地建設(shè),咫尺可握】

    (擁有快捷建設(shè)特權(quán),可以使得負(fù)責(zé)建造的英雄級人才無需前往實(shí)地,僅需通過沙盤操作,即可直觀、批量的布設(shè)建筑虛影,同時對建筑進(jìn)行遠(yuǎn)程調(diào)整)

    ……

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